267. Palindrome Permutation II: 其實就是一個backtracking,把每一個字符加入map,然后進行backtracking就可以了。
271. Encode and Decode Strings: 一道設計的題目,所有設計的題目最后都去看一遍答案,因為顯然別人都會有更有解,而我只是有解。
274. H-Index: 可以先倒排,然后找出citations[i] < i + 1 的第一個值,然后返回這個值就可以了。這題如果是不準排序,也就是要求時間復雜度為n,那么用一個array做hash,這時候array既保持了一些index的特性,又有hash的計數性。
275. H-Index II: 如果是直接先排好序的,可以用二分法。
277. Find the Celebrity: 這題一開始的思路是,先找出一個人都不認識的candidates,然后再在其中找出,一個所有人都認識的人
class Solution(object):
def findCelebrity(self, n):
"""
:type n: int
:rtype: int
"""
if n <= 0:
return 0
candidate = 0
for i in xrange(1, n): #因為cele是一個人都不認識,所以如果一個人不認識candidate,那么這個人才可能是cele,而此時candidate不可能是cele,所以一遍loop就可以找出candidate
if not knows(i, candidate):
candidate = i
# 驗證所有人都認識candidate
for i in xrange(candidate):
if not knows(i, candidate):
return -1
# 驗證candidate誰不都認識
for i in xrange(n):
if i == candidate:
continue
if knows(candidate, i):
return -1
return candidate
279. Perfect Squares: 一道dp的題目
280. Wiggle Sort: 這事wiggle sort1,帶等號所以還算是簡單吧。
class Solution(object):
def wiggleSort(self, nums):
"""
:type nums: List[int]
:rtype: void Do not return anything, modify nums in-place instead.
"""
# 對于每一個i%2 == 1的值來說,如果 nums[i] < nums[i-1]的值,就進行swap
# 每交換一次就可以保證左邊是有序的
# 同樣,對于 i%2 == 0的值來說,如果 nums[i]>nums[i-1],就進行swap
# 對于 i-1, i,i+1這三個值來說(nums[i]大于兩邊的值)
# 如果 nums[i-1] > nums[i] 那么swap,就變成了 i, i-1, i+1 此時 nums[i-1] > nums[i] 左邊滿足
# 如果 nums[i+1] > nums[i-1]那么nums[i+1]也必定大于 nums[i] swap變成,nums[i],nums[i+1],nums[i-1]
for i in range(len(nums)):
if i % 2 == 1 and nums[i] < nums[i-1]:
nums[i-1], nums[i] = nums[i], nums[i-1]
elif i % 2 == 0 and i > 0 and nums[i] > nums[i-1]:
nums[i-1], nums[i] = nums[i], nums[i-1]
281. Zigzag Iterator: design的題目,救助當前的當前的行數i和列數j,然后和當前層的length比較就可以了,如果j == length了,就增加i,如果i也到頭,就從0開始再循環一遍。
284. Peeking Iterator: 記錄一個prev和cur就可以了
285. Inorder Successor in BST: 用stack或者inorder traversal都比較容易做出來