大體結構如下代碼:
<manifest>
<!-- 基本配置 -->
<uses-permission />
<permission />
<permission-tree />
<permission-group />
<instrumentation />
<uses-sdk />
<uses-configuration />
<uses-feature />
<supports-screens />
<compatible-screens />
<supports-gl-texture />
<!-- 應用配置 -->
<application>
<!-- Activity 配置 -->
<activity>
<intent-filter>
<action />
<category />
<data />
</intent-filter>
<meta-data />
</activity>
<activity-alias>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data />
</activity-alias>
<!-- Service 配置 -->
<service>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data/>
</service>
<!-- Receiver 配置 -->
<receiver>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data />
</receiver>
<!-- Provider 配置 -->
<provider>
<grant-uri-permission />
<meta-data />
</provider>
<!-- 所需類庫配置 -->
<uses-library />
</application>
</manifest>
就常用的幾個拿來分析,
其中 <uses-permission>標簽為權限,用的多了
<uses-sdk>用于指定Android應用中所需要使用的SDK的版本。
<uses-configuration>與<uses-feature>這兩個標簽都是用于描述應用所需要的硬件和軟件特性,以便防止應用在沒有這些特性的設備上安裝。
第二層(<Application>):屬性一個AndroidManifest.xml中必須含有一個Application標簽,這個標簽聲明了每一個應用程序的組件及其屬性(如icon,label,permission等)。
其中比較重要的
<application android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme" >
</application>
除去經常知道的,額外說明:
android:name為應用程序所實現的Application子類的全名。當應用程序進程開始時,該類在所有應用程序組件之前被實例化。
比如說自定義application用來捕獲全局異常必須在這里注冊。
android:presistent該應用程序是否應該在任何時候都保持運行狀態,默認為false,還是改成true,保證長期執行吧。
重點是activity的 屬性
<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
"touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
"navigation", "orientation", "screenLayout",
"fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |
"singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
"stateUnchanged", "stateHidden",
"stateAlwaysHidden", "stateVisible",
"stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
"adjustResize", "adjustPan"] >
</activity>
1、android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新打開,activity處于最后的狀態。比如一個瀏覽器擁有很多狀態(當打開了多個TAB的時候),用戶并不希望丟失這些狀態時,此時可將此屬性設置為true
2、android:clearTaskOnLaunch比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然后返回Home, 重新啟動 P,是否顯示 Q
3、android:configChanges
當配置list發生修改時, 是否調用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".這個我用過,主要用來看手機方向改變的. android手機在旋轉后,layout會重新布局, 如何做到呢?正常情況下. 如果手機旋轉了.當前Activity后殺掉,然后根據方向重新加載這個Activity. 就會從onCreate開始重新加載.如果你設置了 這個選項, 當手機旋轉后,當前Activity之后調用onConfigurationChanged() 方法. 而不跑onCreate方法等.
4、android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity列表里,默認是false
5、android:finishOnTaskLaunch
當用戶重新啟動這個任務的時候,是否關閉已打開的activity,默認是false
如果這個屬性和allowTaskReparenting都是true,這個屬性就是王牌。Activity的親和力將被忽略。該Activity已經被摧毀并非re-parented
6、android:launchMode(Activity加載模式)
在多Activity開發中,有可能是自己應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其他應用的可復用Activity。可能會希望跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重復的Activity。這需要為Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式
Activity有四種加載模式:
standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前兩個是一組、后兩個是一組),默認為standard
standard:就是intent將發送給新的實例,所以每次跳轉都會生成新的activity。
singleTop:也是發送新的實例,但不同standard的一點是,在請求的Activity正好位于棧頂時(配置成singleTop的Activity),不會構造新的實例
singleTask:和后面的singleInstance都只創建一個實例,當intent到來,需要創建設置為singleTask的Activity的時候,系統會檢查棧里面是否已經有該Activity的實例。如果有直接將intent發送給它。
singleInstance:
首先說明一下task這個概念,Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那么Android就創建了一個Task,然后啟動這個應用的入口Activity,那在它的界面上調用其他的Activity也只是在這個task里面。那如果在多個task中共享一個Activity的話怎么辦呢。舉個例來說,如果開啟一個導游服務類的應用程序,里面有個Activity是開啟GOOGLE地圖的,當按下home鍵退回到主菜單又啟動GOOGLE地圖的應用時,顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity,實際上這就引入了singleInstance。singleInstance模式就是將該Activity單獨放入一個棧中,這樣這個棧中只有這一個Activity,不同應用的intent都由這個Activity接收和展示,這樣就做到了共享。當然前提是這些應用都沒有被銷毀,所以剛才是按下的HOME鍵,如果按下了返回鍵,則無效
7、android:multiprocess
是否允許多進程,默認是false
具體可看該篇文章:http://www.bangchui.org/simple/?t3181.html
8、android:noHistory
當用戶從Activity上離開并且它在屏幕上不再可見時,Activity是否從Activity stack中清除并結束。默認是false。Activity不會留下歷史痕跡
9、android:screenOrientation
activity顯示的模式
默認為unspecified:由系統自動判斷顯示方向
landscape橫屏模式,寬度比高度大
portrait豎屏模式, 高度比寬度大
user模式,用戶當前首選的方向
behind模式:和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)
sensor模式:有物理的感應器來決定。如果用戶旋轉設備這屏幕會橫豎屏切換
nosensor模式:忽略物理感應器,這樣就不會隨著用戶旋轉設備而更改了
10、android:stateNotNeeded
activity被銷毀或者成功重啟時是否保存狀態
11、android:windowSoftInputMode
activity主窗口與軟鍵盤的交互模式,可以用來避免輸入法面板遮擋問題,Android1.5后的一個新特性。
這個屬性能影響兩件事情:
【A】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示
【B】是否減少活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤
各值的含義:
【A】stateUnspecified:軟鍵盤的狀態并沒有指定,系統將選擇一個合適的狀態或依賴于主題的設置
【B】stateUnchanged:當這個activity出現時,軟鍵盤將一直保持在上一個activity里的狀態,無論是隱藏還是顯示
【C】stateHidden:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是被隱藏
【D】stateAlwaysHidden:當該Activity主窗口獲取焦點時,軟鍵盤也總是被隱藏的
【E】stateVisible:軟鍵盤通常是可見的
【F】stateAlwaysVisible:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是顯示的狀態
【G】adjustUnspecified:默認設置,通常由系統自行決定是隱藏還是顯示
【H】adjustResize:該Activity總是調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間
【I】adjustPan:當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分
4、第四層(<intent-filter>)
結構圖:
<intent-filter android:icon="drawable resource" android:label="string resource" android:priority="integer" >
<action />
<category />
<data />
</intent-filter>
intent-filter屬性
android:priority(解釋:有序廣播主要是按照聲明的優先級別,如A的級別高于B,那么,廣播先傳給A,再傳給B。優先級別就是用設置priority屬性來確定,范圍是從-1000~1000,數越大優先級別越高)
Intent filter內會設定的資料包括action,data與category三種。也就是說filter只會與intent里的這三種資料作對比動作
action屬性
action很簡單,只有android:name這個屬性。常見的android:name值為android.intent.action.MAIN,表明此activity是作為應用程序的入口。
category屬性
category也只有android:name屬性。常見的android:name值為android.intent.category.LAUNCHER(決定應用程序是否顯示在程序列表里)
data屬性
<data android:host="string" android:mimeType="string" android:path="string" android:pathPattern="string" android:pathPrefix="string" android:port="string" android:scheme="string"/>
【1】每個<data>元素指定一個URI和數據類型(MIME類型)。它有四個屬性scheme、host、port、path對應于URI的每個部分:scheme://host:port/path
scheme的值一般為"http",host為包名,port為端口號,path為具體地址。如:http://com.test.project:200/folder/etc
其中host和port合起來構成URI的憑據(authority),如果host沒有指定,則port也會被忽略
要讓authority有意義,scheme也必須要指定。要讓path有意義,scheme+authority也必須要指定
【2】mimeType(指定數據類型),若mimeType為'Image',則會從content Provider的指定地址中獲取image類型的數據。還有'video'啥的,若設置為video/mp4,則表示在指定地址中獲取mp4格式的video文件
【3】而pathPattern和PathPrefix主要是為了格式化path所使用的
5、第四層<meta-data>
<meta-data android:name="string" android:resource="resource specification" android:value="string"/>
這是該元素的基本結構.可以包含在<activity> <activity-alias> <service> <receiver>四個元素中。
android:name(解釋:元數據項的名字,為了保證這個名字是唯一的,采用java風格的命名規范,如com.woody.project.fried)
android:resource(解釋:資源的一個引用,指定給這個項的值是該資源的id。該id可以通過方法Bundle.getInt()來從meta-data中找到。)
android:value(解釋:指定給這一項的值。可以作為值來指定的數據類型并且組件用來找回那些值的Bundle方法:[getString],[getInt],[getFloat],[getString],[getBoolean])
第三層<service>
【1】service與activity同級,與activity不同的是,它不能自己啟動的,運行在后臺的程序,如果我們退出應用時,Service進程并沒有結束,它仍然在后臺運行。比如聽音樂,網絡下載數據等,都是由service運行的
【2】service生命周期:Service只繼承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三個方法,第一次啟動Service時,先后調用了onCreate(),onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執行onDestroy()方法,如果Service已經啟動了,當我們再次啟動Service時,不會在執行onCreate()方法,而是直接執行onStart()方法
【3】service與activity間的通信
Service后端的數據最終還是要呈現在前端Activity之上的,因為啟動Service時,系統會重新開啟一個新的進程,這就涉及到不同進程間通信的問題了(AIDL),Activity與service間的通信主要用IBinder負責