算是讀書筆記吧
極客時間--設計模式之美
什么是策略模式
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
定義一族算法類,將每個算法分別封裝起來,讓它們可以互相替換。策略模式可以使算法的變化獨立于使用它們的客戶端(這里的客戶端代指使用算法的代碼)
策略模式對策略的定義、創(chuàng)建、使用三部分進行了解耦
策略模式的作用
策略模式解決的問題
策略模式表面上看是為了避免 if-else 分支判斷邏輯,但更深層次上,還是為了解耦以及控制代碼復雜度
比如在出門旅游時:路線、交通工具的類型、天數(shù)、艙位等級、餐飲、住宿等等。
每個節(jié)點在執(zhí)行時,都需要根據(jù)預算Type
進行不同的操作,從而引起大量的if-else
判斷。增加一個策略,修改一個策略,都有可能牽一發(fā)而動全身。需要對所有狀態(tài)進行回測。
public void departure () {
Int money = 100;
String destination = getDestination(money); //獲取目的地
String vehicles = getVehicles(money); //獲取交通工具
天數(shù)、艙位等級、餐飲、住宿等等.....
}
private String getDestination (Int money) {
if (num < 1000) {
return "1000塊能去得起的地方";
} else if (num < 5000) {
return "5000塊能去得起的地方";
} else if (num < 10000) {
return "10000塊能去得起的地方";
} else if (num < 20000) {
return "20000塊能去得起的地方";
} else if (num < 40000) {
return "40000塊能去得起的地方";
} else if (num < 80000) {
return "80000塊能去得起的地方";
} else ...
}
private String getVehicles (Int money) {
if (num < 1000) {
return "騎車";
} else if (num < 5000) {
return "火車";
} else if (num < 10000) {
return "火車";
} else if (num < 20000) {
return "飛機";
} else if (num < 40000) {
return "飛機";
} else if (num < 80000) {
return "飛機";
} else ...
}
...后面還有一大堆相關的方法需要判斷
整個業(yè)務如圖所示,所有的判斷都耦合在業(yè)務流程內(nèi)部,牽一發(fā)而動全身
使用策略模式
我們可以將某一條件(Type
)下的邏輯,聚合封裝到具體的策略類中
public class departureStrategy1000 implements Strategy { //1000塊的旅行策略
@Override
public void getDestination() {
return "1000塊能去得起的地方";
}
public void getVehicles() {
return "騎車";
}
天數(shù)、艙位等級、餐飲、住宿等等.....
}
使用策略類后如圖所示,每個的情況被封裝聚合到單個策略類中,相互隔離
所以策略模式的作用主要體現(xiàn)在:
- 解耦策略的定義、創(chuàng)建和使用
控制代碼的復雜度,讓每個部分都不至于過于復雜、代碼量過多。 - 讓復雜框架滿足開閉原則
添加或者修改新策略的時候,最小化、集中化代碼改動,減少引入 bug 的風險。
策略的定義
策略的定義包含一個策略接口和一組實現(xiàn)這個接口的策略類。
利用基于接口而非實現(xiàn)編程的方式,對具體策略進行解耦。
如下,策略類ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB在策略接口algorithmInterface的使用上,可以隨意替換。
public interface Strategy { //定義策略接口
void algorithmInterface();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy { //實現(xiàn)策略接口的策略類A
@Override
public void algorithmInterface() {
//具體的算法...
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy { //實現(xiàn)策略接口的策略類B
@Override
public void algorithmInterface() {
//具體的算法...
}
}
策略的創(chuàng)建
通常會通過類型(type)來判斷創(chuàng)建哪個策略來使用。
這里,有兩種創(chuàng)建方式
if-else創(chuàng)建
適用有狀態(tài)的策略類,每次創(chuàng)建一個新的策略類給業(yè)務方使用
public class StrategyFactory {
public static Strategy getStrategy(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
}
if (type.equals("A")) {
return new ConcreteStrategyA();
} else if (type.equals("B")) {
return new ConcreteStrategyB();
}
return null;
}
}
通過工廠模式里的Map進行創(chuàng)建
適用于無狀態(tài)的策略類創(chuàng)建,大家共用一個策略類即可
public class StrategyFactory {
private static final Map<String, Strategy> strategies = new HashMap<>();
static {
strategies.put("A", new ConcreteStrategyA());
strategies.put("B", new ConcreteStrategyB());
}
public static Strategy getStrategy(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
}
return strategies.get(type);
}
}
本質(zhì)上點講,是借助“查表法”,根據(jù) type 查表替代根據(jù) type 分支判斷。
有狀態(tài)的策略類如何用Map進行創(chuàng)建
可以利用閉包的特性,將創(chuàng)建的邏輯封裝進callback中,然后將callback存進Map
策略類的使用
如果使用工廠方法創(chuàng)建策略類,其實就和工廠方法相同。
只不過我們從工廠取出來的不再是一個某一個具體類的子類簇。
而是一個實現(xiàn)了策略接口的類簇。
// 運行時動態(tài)確定,根據(jù)配置文件的配置決定使用哪種策略
public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Strategy strategy = null;
StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
strategy = factory.getStrategy("A"); //獲取策略類
strategy.algorithmInterface(); //調(diào)用策略接口
//...
}
}
是不是要抹殺所有的if/else
如果 if-else 分支判斷不復雜、代碼不多,這并沒有任何問題,畢竟 if-else 分支判斷幾乎是所有編程語言都會提供的語法,存在即有理由。遵循 KISS 原則,怎么簡單怎么來,就是最好的設計。非得用策略模式,搞出 n 多類,反倒是一種過度設計