兒童教育產品游戲化之“世界觀”

??什么是游戲化?


?? 把一個游戲搬到產品里?

?? 做一個視覺像游戲的產品?

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???????????????? ? NO~NO~




我從維基搬運了游戲化的基本概念:


“Gamification?is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts.

------------From wiki”

游戲化是游戲設計元素游戲原理非游戲環境中的應用。游戲通過利用人類天性中的社交,學習,掌控,競爭,成就,地位,自我表達,分享意識,終結等欲望,或僅以人們對情境構建的反應作為游戲或娛樂。游戲化的基本設計元素


游戲設計元素:游戲設計元素是構建游戲化應用的基本原子。在典型的游戲設計元素中,包括以下幾塊:點數(Points),徽章(Badges),排行榜(Leaderboard),性能圖(Performance graphs),有意義的故事(Meaningful stories),個人形象(Avatars)和隊友(Teammates)等等


??游戲化 X K12教育

讓快樂學習成為現實。兒童用戶的特點:學習中易分散注意力、愛玩。而游戲化教育正式是解決這些難點的方法之一。

再縮小到線上教育來討論,線上教育的優勢在于教育形式易產品化。因此通過結合教育內核+游戲化手段打造的教育產品讓在玩樂中學習成長成為了可能。



結合K12項目的游戲化經驗提煉的教育產品游戲化模型??



關于游戲化的內容后續可以接著說,我們今天就來說說游戲化要素--世界觀對于教育產品的作用以及應用。



??一個好的世界觀能給教育產品帶來什么?


教育情景化??--構建游戲化教育場景的的內核

通過構建易于孩子理解的情境,構建浸入式學習場景。

例如VIPKID南瓜閱讀中的一個單詞學習場景:處于英語啟蒙期的兒童正處在前運算階段,他們通過心里已知的符號進行思維。通過構建情境化的場景有助于他們理解,同時有趣的情景讓孩子忘記了正在與機器互動。










設計抓手??--產品概念及設計概念的內核。為產品游戲化設計打下基石,圍繞世界觀核心不斷建立和完善產品激勵體系。


好的游戲往往都有非常明確的故事線和核心玩法,作為整個游戲的基石,同時圍繞主題(世界觀)進行深入。同樣世界觀也是游戲化產品的基石,一個和產品理念契合的世界觀有助于支持產品層后續游激勵體系的建立,并讓后續支線功能不偏離產品核心。

而好的世界觀也是產品的視覺設計連續性和一致性的重要支撐。兒童產品往往會涉及很多情景化界面設計,通過同一世界觀來指導設計有助于:明確前期視覺概念,以及解決后期隨系統越來越復雜而帶來的一致性差的難題。:1.所有的功能概念設計均是不斷完善世界觀的過程,來保證平臺各功能設計概念的一致性;2.提供有層次的世界觀進行設計概念的


例如:VIPKID學習中心的世界觀,后續根據核心世界觀建立了完善的激勵體系,和其他學習玩法






4.高用戶粘性產品--通過世界觀串聯品牌、用戶、與產品


好的世界觀可以讓用戶產生身份認同,從而激勵用戶。故事本身是有意義、生命力、延續性的,當用戶接受了產品打造的世界,并經過一段時間的沉淀,會與產品產生更強力的情感鏈接。從而提高用戶粘性








??教育產品中世界觀的建立


構建靈魂---根據產品核心定位提煉世界觀內核


一個游戲的世界觀就是它的的品牌。所以世界觀必須符合產品的核心定位。


例如:VK的產品愿景是讓孩子自由得行走在這個星球,成為世界小公民。

在設計產品世界觀的時候我們就結合了這個核心愿景:用戶在Dino的陪伴下通過空間站(VIPKID學習中心產品平臺)出發去探索宇宙(學習知識),通過磨練(在各自學習功能中學習知識)成長為世界小公民。






構建框架--結合產品框架構建合理世界觀邏輯和框架


一個符合邏輯又清晰的框架就如同人的骨架一樣重要。這就要求在世界觀設定時結合產品/業務框架設計世界觀框架。

同時注意合理的邏輯是產品世界觀獲得用戶認同的重要基礎。


例子:VIPKID學習中心課程模塊的世界觀框架和邏輯設計:整個課程模塊的定位是宇宙中的不同星系,每節課程的概念邏輯設定結合了常見的課程架構(課程-Level-Unit-Lesson)來做設計定義,在保持趣味的同時易于用戶操作和理解。


課程模塊結構與對應的概念定義




提供拓展性--考慮產品發展,提供可拓展設定


產品是會不斷迭代成長的,過于局限的世界觀很難跟隨產品一同成長。這就需要在設定世界觀的時候考慮故事內容和結構的拓展性。反之,如果沒有考慮后續產品的生長,定義的世界觀十分局限,在后期就容易面臨世界觀不好拓展阻礙產品設計,最后不得不推翻棄用。



例如:

1個局限的故事 和一個有拓展的故事對比







結語

游戲化正是通過創造樂趣來實現更多的現實目標


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ---《游戲化思維:改變未來商業的新力量》



游戲化正在越來越多的被運用在各個領域,教育、商業、銷售、市場、等等。引伸一下游戲化思路是可以用在生活、自我管理等等領域的。歡迎后續探討

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