“每一部電影的每一個場景/每一個畫面都必須體現情感的悸動不安。”——理查德.沃爾特
繼續遨游在《劇本》這本語言平實的教材里,每每翻過一個章節,我就又撥開迷霧,見到電影劇本作家為觀眾編織的又一個夢,無論是美夢,噩夢,細節之處都充滿精巧設計,每個機括都在有條不紊地轉動運行,完美的彌天大謊就此形成。但不管哪一個夢,哪一個謊言,都充滿了語言暴力,肢體暴力,精神糾葛,情感不安,總結一下——“沖突”。
沖突是編寫劇本的一個非常重要的內容,最直接可見的是關于角色的性格設計。
可謂之好的角色設計是故事開端時拋出的性格特質,在故事發展過程中,受到多方面的沖突的碰撞,會展現出更加豐富的性格側面,又或者是在沖突下發展,進化,演變成結局里造成拍案叫絕情節的新性格。這里涉及到一個名詞“臉譜化”,在閱讀了《劇本》里對于臉譜化的敘述后,感受到作者對于臉譜化角色設計的強烈不滿,出于某種謹慎的態度我尋找了第三方的資料去進一步了解臉譜化。
臉譜化比喻文藝創作中刻畫人物的公式化傾向,基本上是一個貶義的形容,因為臉譜化把人物的刻畫變得過于簡單粗暴,并不利于了解角色作為一個完整的人的多方面立體化的性格側寫。反過來“去臉譜化”則是基于批判臉譜化而產生的一種看法,強調全面了解資料的情況下才去評判一個人,這是類似辯證唯物的看法,不過進一步搜索一下關于“臉譜”文化的來源后,我思索著并不能全盤否定,臉譜是傳統戲劇里一套完整的符號體系,在傳統文化里是負責教化民眾堅定的價值認同,相比于因為人的復雜性而搖擺不定的去臉譜化的眾多看法,臉譜化貌似更能被大多數傳統民眾所接受和可認知。當然從追求戲劇性的電影劇本寫作的角度來評價,一成不變,不能產生內部沖突的角色設計是相當乏味的,而且也無法幫助推進故事情節的發展。
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