maya入門教程(三)

Hotbox操作

上次我們簡單介紹了Maya軟件的主要操作界面,如何保留必要的界面以及如何打開相關界面,今天我將介紹一個特別的快速界面Hotbox。

Hotbox是Maya中一個特殊的工具,在Maya中的所有選單都可以在Hotbox中找到,所以在習慣使用Hotbox以后可以減少使用鼠標切換以及尋找功能選單的時間從而加快操作的節奏。并可以隱藏所有的界面,使View Panel的范圍最大化。不過在實際使用軟件的過程中還是更建議大家可以將所有常用的功能鍵的快捷方式記住,這樣對于提高工作效率是十分有幫助的。

Hotbox打開方式

在Maya視窗內任意位置按住空格鍵不放,就可以在鼠標當下所處的位置打開Hotbox,放開空格鍵Hotbox就會關閉。如下圖所示,紅框標示處即為Hotbox。

需要注意的是,想要保持Hotbox打開的狀態,就需要全程一直按著空格鍵不放。

Hotbox各區域功能以及操作方式

Hotbox可以分為North,South,West,East,Center等五個Area。

Center Area包含了Menu Rows與三個Zone,Menu Rows含有Maya中所有的選單,上半部有兩列:

第一列是Main Menubar在各個模塊下的通用選單,第二列則是Panels Menubar中的選單。

下半部分則是不同模組的選單,由上而下分別為:Animation,Polygons,Surfaces,Dynamics,Rendering與nDynamics六個模組的專用選單。

在Menu Rows中操作選單與平常類似,點選選單時要按住鼠標左鍵不放才能持續顯示選單的內容。

Right Zone就是Hotbox Controls,主要功能為自定義MenuRows中要顯示的選單。

如圖所示,使用時,在Hotbox Controls的圖示上按住鼠標左鍵,就可以在該位置展開下拉選項,然后不要放開左鍵,直接拖動至想要修改的項目上面就能展開子選項,在某個選項上放開左鍵就可以執行該指令。

需要注意的是,Hotbox基本上都是使用這種選擇方式,使用過程中需要一直按住空格以及鼠標左鍵,如果放開的話選單就會消失的呦。

Hotbox Controls中可以選擇是否顯示某個模組。

Left Zone則是Recent Commands,它會列出你最近使用的操作記錄,所以如果你想重復最近的某一個動作,就可以使用該功能鍵來執行了,打開方式與之前相同,同樣是需要在該區域按住鼠標左鍵不放,就可以打開Recent Commands的下拉選單,此時移動鼠標至目標選項以后放開左鍵即可執行。

Center Zone的主要功能是調整視圖的角度,比如可以選擇使用透視試圖,上視圖,左視圖,前視圖等。另外還可以使用Hotbox Style來改變Center Area的顯示內容。

可以在Zones And Menu Rows,Zones Only,Center Zone Only三種顯示方式中選擇一種來使用。

以下是依次是Zones And Menu Rows,Zones Only,Center Zone Only顯示方式的顯示效果:

當然,如果你有觀察,就可以看到,這個Hotbox Style只給了三種顯示方式,那么如果將其他功能區域都隱藏了以后,如何恢復成最初的樣子呢?使用Hotbox Style是不行的。

要想恢復Hotbox的初始狀態,需要點選Right Zone中的Hotbox Controls,選擇Show All,即可,如圖所示。

North,South,West,East四個Area平常是隱藏的,我們點開Hotbox之后一般只能看到CenterArea,即前文中介紹的那個區域。

上圖中我將不同的區域分別用文字標示出來,這四個區域使用四條白線來劃分界限,使用時,在目標區域按住鼠標左鍵就可以展開相應的選項。

和Center Area的操作方式相類似的是,在操作過程中,我們也需要持續按著鼠標左鍵不放才可以展開或者選擇相應的功能選項。在移動到選項上以后,放開左鍵,就可以執行該功能。

它們分別具有不同的功能:

North Area用于切換常用視圖與面板的版面配置。

South Area用來將view Panel切換成不同的視窗,如果切換成其他方式的視窗而想恢復到原來的透視試圖或者其他視圖界面,請使用center Area來指定視圖。

West Area可依照不同的屬性來對可選擇的物件進行過濾。

East Area用于顯示或者隱藏面板,功能與上次所說的UIElements類似。

以上就是Maya中Hotbox的操作方式,同樣的,我們只需要記住不同的功能大概在哪個區域就可以,至于具體的功能鍵在什么地方,使用熟練以后自然就可以記得住,沒有必要死記硬背的。

三維空間與視角操作

3D繪圖軟件一般都使用笛卡爾坐標系統來表示虛擬的三維空間,就是我們從小認識過的那個直角坐標系統啦~

話說坐標系統和數軸什么的知識不需要我補充了吧……如果有不清楚的,請請教自己的數學老師~

開啟Maya軟件以后,在View Panel區域可以看到一個如圖所示的灰色棋盤狀的網格,與我們的一般認知不同的是,這個灰色的網格所構成的平面,并不是我們經常使用的XY平面,而是XZ平面。

那兩條跨越棋盤中心的黑色直線,就是X軸與Z軸,本應垂直于XZ軸的Y軸則被隱藏了。

這個坐標系統在Maya中被稱為世界坐標World Coordinate,世界坐標在Maya中是絕對的。

那么既然這個坐標系統和我們的習慣不同,可不可以改變它顯示的方式,將那個灰色的網格平面更改為XY平面呢?當然可以。

如圖所示,從Window中選取Settings/Preferences,點選Preferences,彈出視窗后,在左邊的清單中點選Settings,將World Coordinate System中的UP Axis選擇成Y軸或Z軸即可切換。

在Maya的虛擬三維空間中,有一架虛擬的攝影機正在拍攝,而視圖區就是這架攝影機所拍攝到的畫面,這個平面就像是一個舞臺,我們可以將創作好的各種角色,或者物件按照構圖放在這個舞臺上,使他們按照劇本的安排運動起來,而最終產生的3D動畫,就是攝影機拍攝到的這個舞臺上的畫面。

上次也有介紹過,Maya的視圖區有不同的版面配置,預設的是單一的透視視圖,也就是我們一打開就能看到的那個視圖:Single Perspective View,在視圖區會顯示為Persp:

在這個視圖中,所看到的物件,和現實中所看到的是一樣的,近大遠小,帶有透視感,并且可以移動,旋轉或者縮放。

這個視圖左下角的坐標系分別用紅綠藍三色表示了XYZ軸,可以用來表示這個虛擬攝影機目前觀測的坐標角度。

這個視圖中,按住Alt鍵與鼠標左鍵,就可以旋轉這個視圖,若同時按住Shift,則可做單軸旋轉;

按住Alt鍵與鼠標中鍵,則可以移動視圖,若同時按住Shift就可以做單軸移動;

按住Alt鍵與鼠標右鍵則可對該視圖進行縮放。

這部分因為沒法截圖,我就不放圖了,大家可以自己操作試試看。

按住ctrl+Alt+鼠標左鍵,在視圖區域可以拉出如圖所示的方框,如果這個方框是從左往右拉出來的,則可以對選定區域進行放大,使電腦視口只顯示方框中的內容,如果是從右往左拉出,則可以對該區域進行縮小。

如果一個區域內放置了很多物件,當我們需要顯示所有的物件進行檢視的時候,則可以按下字母a,以顯示所有物件的位置。

如果點選了你創建的某個物體后,按下f鍵,則可將攝影機只對準這一個物體。

左括號”[”與右括號”]”則分別顯示你所使用的上一個或者下一個視角。

除了透視圖以外,maya中還有平面視圖orthographic。所有的三維物體除了透視圖以外,都可以呈現出正視圖front、左(側)視圖side以及俯視圖top三個視角,maya中也不例外。

上次我有說過,在maya中單擊空格鍵,就可以在四視圖狀態與透視圖狀態互相切換了。

四視圖狀態下,依逆時針方向,分別為上視圖,正視圖以及側視圖。相信學過基本物體繪制的人都可以理解,平面三視圖分別表示的就是一個三維物體在某個方向的投影。

由于投影圖是一個二維的平面視圖,并不具有三維物體的透視特點,所以可以精確地顯示各物體之間的比例以及尺寸關系。

好吧,這次的內容大概還是一些基本概念,關于操作的部分可以自己多加練習,以達到熟練的程度,從而提高工作效率。

下次我將介紹基本的3D幾何原型構建以及變換方式。

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