本文的內(nèi)容是基于 《FFmpeg - 打造一款萬能的音樂播放器》 來實(shí)現(xiàn)的,源碼的地址在我個(gè)人的 github 上。我打算再新建一個(gè) VideoPlayer 項(xiàng)目用來實(shí)現(xiàn)視頻播放,因此本文的流程大致如下: 整合音樂播放器項(xiàng)目,對(duì)項(xiàng)目架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,視頻解碼播放,音視頻同步,陸續(xù)完善封裝 SDK 。
1. 整合音樂播放器項(xiàng)目
為了方便大家學(xué)習(xí),我們先保留音樂播放器項(xiàng)目,然后把音樂播放器的代碼復(fù)制過來,在這基礎(chǔ)上再建一個(gè)新的項(xiàng)目 VideoPlayer。在實(shí)際開發(fā)的過程中可以不用新建兩個(gè)項(xiàng)目,根據(jù)具體的業(yè)務(wù)邏輯來取舍就好。不過還是想提醒一下大家,如果項(xiàng)目中只有音頻相關(guān)的業(yè)務(wù)邏輯,最好去裁剪一下 so 庫。我們也可以把解碼器做成動(dòng)態(tài)加載,當(dāng)然這屬于優(yōu)化的內(nèi)容了,后面我們也會(huì)講講關(guān)于 so 動(dòng)態(tài)加載與動(dòng)態(tài)修復(fù)相關(guān)的內(nèi)容。關(guān)于音頻播放器未實(shí)現(xiàn)的功能,我們統(tǒng)一到后面再一起來完善,大家可以先把最終效果代碼拿去,自己先研究研究。
2. 對(duì)項(xiàng)目架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整
我們現(xiàn)在想加上視頻的功能,那么對(duì)于視頻和音頻解碼的部分,就會(huì)有很多冗余的代碼,我們勢(shì)必需要進(jìn)行抽離復(fù)用。因此我們打算新建一個(gè) DZMedia.cpp 抽象類,把原來音頻解碼的線程提取到 DZFFmpeg.cpp 中來。之前所學(xué)的設(shè)計(jì)模式,也要開始用上來了。
/**
* 基類,公共內(nèi)容
*/
class DZMedia {
public:
/**
* 當(dāng)前流的角標(biāo)(音頻/視頻/字幕)
*/
int streamIndex;
/**
* 解碼器上下文
*/
AVCodecContext *pCodecContext = NULL;
/**
* 回調(diào) Java 層的 Call
*/
JNIPlayerCall *pPlayerCall = NULL;
/**
* 播放狀態(tài)
*/
DZPlayStatus *pPlayStatus = NULL;
/**
* AVPacket 隊(duì)列
*/
AVPacketQueue *pPacketQueue = NULL;
/**
* 整個(gè)視頻的時(shí)長(zhǎng)
*/
int duration = 0;
/**
* 當(dāng)前播放的時(shí)長(zhǎng)
*/
double currentTime = 0;
public:
DZMedia(int streamIndex, DZPlayStatus *pPlayStatus, JNIPlayerCall *pPlayerCall);
~DZMedia();
public:
/**
* 播放方法,純虛函數(shù)
*/
virtual void play() = 0;
/**
* 解析公共的解碼器上下文
*/
virtual void analysisStream(ThreadType threadType, AVFormatContext *pFormatContext);
/**
* 準(zhǔn)備解析數(shù)據(jù)過程中出錯(cuò)的回調(diào)
* @param threadType 線程類型
* @param errorCode 錯(cuò)誤碼
* @param errorMsg 錯(cuò)誤信息
*/
void callPlayerJniError(ThreadType threadType, int errorCode, const char *errorMsg);
/**
* 釋放資源
*/
void release();
};
DZMedia::DZMedia(int streamIndex, DZPlayStatus *pPlayStatus, JNIPlayerCall *pPlayerCall) {
this->streamIndex = streamIndex;
this->pPlayStatus = pPlayStatus;
this->pPlayerCall = pPlayerCall;
pPacketQueue = new AVPacketQueue(pPlayStatus);
}
DZMedia::~DZMedia() {
release();
}
void DZMedia::analysisStream(ThreadType threadType, AVFormatContext *pFormatContext) {
AVCodecParameters *pCodecParameters = pFormatContext->streams[streamIndex]->codecpar;
AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParameters->codec_id);
if (!pCodec) {
LOGE("Can't find audio decoder");
callPlayerJniError(threadType, FIND_AUDIO_DECODER_ERROR_CODE,
"Can't find audio decoder.");
return;
}
pCodecContext = avcodec_alloc_context3(pCodec);
int codecContextParametersRes = avcodec_parameters_to_context(pCodecContext, pCodecParameters);
if (codecContextParametersRes < 0) {
LOGE("codec parameters to_context error :%s", av_err2str(codecContextParametersRes));
callPlayerJniError(threadType, codecContextParametersRes,
av_err2str(codecContextParametersRes));
return;
}
int codecOpenRes = avcodec_open2(pCodecContext, pCodec, NULL);
if (codecOpenRes < 0) {
LOGE("codec open error : %s", av_err2str(codecOpenRes));
callPlayerJniError(threadType, codecOpenRes, av_err2str(codecOpenRes));
return;
}
duration = pFormatContext->duration / AV_TIME_BASE;
}
void DZMedia::callPlayerJniError(ThreadType threadType, int errorCode, const char *errorMsg) {
release();
if (pPlayerCall != NULL) {
pPlayerCall->onCallError(threadType, errorCode, errorMsg);
}
}
void DZMedia::release() {
if (pCodecContext != NULL) {
avcodec_close(pCodecContext);
avcodec_free_context(&pCodecContext);
pCodecContext = NULL;
}
if (pPacketQueue != NULL) {
delete (pPacketQueue);
pPacketQueue = NULL;
}
}
3. 視頻解碼播放
視頻的解碼與音頻的解碼流程大致一致,但需要考慮能否硬解碼,關(guān)鍵就是用什么方式渲染的問題了。目前有兩種比較主流的方式,一種就是用純?cè)?SurfaceView ,一種是用 GLSurfaceView 渲染。如果用 GLSurfaceView 去渲染,我們勢(shì)必需要了解學(xué)習(xí) OpenGLES ,這需要一定的學(xué)習(xí)成本。我們先繞過去直接采用 SurfaceView 來繪制。對(duì) OpenGL 感興趣的同學(xué)可以先看下 google 官方的例子 gles3jni ,后面我也會(huì)分享關(guān)于 OpenGL 的一些知識(shí),大家不妨先去了解幾個(gè)問題:
- OpenGL 是什么?
- OpenGL 可以用來干什么?
- OpenGL 與 OpenGLES 有什么關(guān)系?
- 為什么要用 OpenGL 有哪些好處?
- 應(yīng)該如何學(xué) OpenGL 有哪些難處?
//--------------- 硬解碼相關(guān) start ---------------
private static final Map<String, String> mCodecMap = new HashMap<>(2);
static {
/**
"video/x-vnd.on2.vp8" - VP8 video (i.e. video in .webm)
"video/x-vnd.on2.vp9" - VP9 video (i.e. video in .webm)
"video/avc" - H.264/AVC video
"video/hevc" - H.265/HEVC video
"video/mp4v-es" - MPEG4 video
"video/3gpp" - H.263 video
"audio/3gpp" - AMR narrowband audio
"audio/amr-wb" - AMR wideband audio
"audio/mpeg" - MPEG1/2 audio layer III
"audio/mp4a-latm" - AAC audio (note, this is raw AAC packets, not packaged in LATM!)
"audio/vorbis" - vorbis audio
"audio/g711-alaw" - G.711 alaw audio
"audio/g711-mlaw" - G.711 ulaw audio
*/
mCodecMap.put("h264", "video/avc");
mCodecMap.put("h265", "video/hevc");
}
private static final String findMediaCodecName(String codeName) {
if (mCodecMap.containsKey(codeName)) {
return mCodecMap.get(codeName);
}
return "";
}
/**
* 是否支持硬解碼,Call from jni
*
* @param codeName ffmpeg 的解碼器名字
* @return 是否支持硬解碼
*/
private final boolean isSupportStiffCodec(String codeName) {
int codecCount = MediaCodecList.getCodecCount();
for (int i = 0; i < codecCount; i++) {
String[] supportedTypes = MediaCodecList.getCodecInfoAt(i).getSupportedTypes();
for (String type : supportedTypes) {
if (type.equals(findMediaCodecName(codeName))) {
return true;
}
}
}
return false;
}
//--------------- 硬解碼相關(guān) end ---------------
//獲取 nativeWindow 窗體
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
//設(shè)置緩沖區(qū)的屬性(寬、高、像素格式)
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, pCodecContext->width, pCodecContext->height, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
//繪制時(shí)的緩沖區(qū)
ANativeWindow_Buffer window_buffer;
// lock
ANativeWindow_lock(nativeWindow, &window_buffer, NULL);
// 轉(zhuǎn)換成 rgba
sws_scale(pSwsContext, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pFrame->height, rgbaFrame->data, rgbaFrame->linesize);
// 把數(shù)據(jù)拷貝到 window_buffer 中
memcpy(window_buffer.bits, buffer, pCodecContext->width * pCodecContext->height * 4);
//unlock
ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
4. 音視頻的同步
關(guān)于音視頻的同步問題,我在網(wǎng)上查了一些資料,實(shí)現(xiàn)方案需要大量的變量和復(fù)雜的邏輯,個(gè)人推薦大家去看下 ffmpeg 的源碼,看看官方是怎么做音視頻同步的。這里我給出一套個(gè)人的解決方案,獲取音視頻的 pts 差值,根據(jù)差值來設(shè)置視頻的睡眠時(shí)間,如果視頻快了就休眠久點(diǎn),視頻慢了就休眠短點(diǎn),達(dá)到視頻和音頻的相對(duì)同步。這里有兩個(gè)概念:
pts:顯示時(shí)間戳,用來告訴播放器該在什么時(shí)候顯示這一幀數(shù)據(jù)。
time_base:時(shí)間度量單位(時(shí)間基)。
/**
* 獲取當(dāng)前視頻幀應(yīng)該休眠的時(shí)間
* @param pFrame 當(dāng)前視頻幀
* @return 睡眠時(shí)間
*/
double DZVideo::getFrameSleepTime(AVFrame *pFrame) {
// 如果 < 0 那么還是用之前的時(shí)間
double times = pFrame->pts * av_q2d(timeBase);
if (times > currentTime) {
currentTime = times;
}
// 音頻和視頻之間的差值
double diffTime = pAudio->currentTime - currentTime;
// 第一次控制,0.016s ~ -0.016s
if (diffTime > 0.016 || diffTime < -0.016) {
if (diffTime > 0.016) {
delayTime = delayTime * 2 / 3;
} else if (diffTime < -0.016) {
delayTime = delayTime * 3 / 2;
}
// 第二次控制,defaultDelayTime * 2 / 3 ~ defaultDelayTime * 3 / 2
if (delayTime < defaultDelayTime / 2) {
delayTime = defaultDelayTime * 2 / 3;
} else if (delayTime > defaultDelayTime * 2) {
delayTime = defaultDelayTime * 3 / 2;
}
}
// 第三次控制,0~defaultDelayTime * 2
if (diffTime >= 0.25) {
delayTime = 0;
} else if (diffTime <= -0.25) {
delayTime = defaultDelayTime * 2;
}
// 假設(shè)1秒鐘25幀,不出意外情況,delayTime 是 0.02 , 0.04 , 0.06
return delayTime;
}
這種同步的方式雖說是簡(jiǎn)單了點(diǎn),但我測(cè)試過很多視頻都是沒有問題的,大家也可以多測(cè)試一下,反正同步的思想都差不多,參數(shù)我們可以具體調(diào)整。
視頻地址:https://pan.baidu.com/s/1OqGV0r7IfdNaXRipiFwBZA
視頻密碼:jifh