實例:
*element*.addEventListener(*event, function, useCapture*);
- 第一個參數是事件的類型 (如 "click" 或 "mousedown").//不要寫"on"
- 第二個參數是事件觸發后調用的函數。
- 第三個參數是個布爾值用于描述事件是冒泡還是捕獲。該參數是可選的。
向原元素添加事件句柄
*element*.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
向同一個元素中添加多個事件句柄
addEventListener() 方法允許向同個元素添加多個事件,且不會覆蓋已存在的事件:
*element*.addEventListener("click", myFunction); *element*.addEventListener("click", mySecondFunction);
向windows對象添加事件句柄:
addEventListener() 方法允許你在 HTML DOM 對象添加事件監聽, HTML DOM 對象如: HTML 元素, HTML 文檔, window 對象。或者其他支出的事件對象如: xmlHttpRequest 對象。
實例:
window.addEventListener("resize", function(){document.getElementById("demo").innerHTML = *sometext*;});
傳遞參數:
當傳遞參數值時,使用"匿名函數"調用帶參數的函數:
*element*.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });
事件冒泡或事件捕獲
事件傳遞有兩種方式:冒泡與捕獲。
事件傳遞定義了元素事件觸發的順序。 如果你將 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用戶點擊 <p> 元素, 哪個元素的 "click" 事件先被觸發呢?
在 *冒泡 *中,內部元素的事件會先被觸發,然后再觸發外部元素,即: <p> 元素的點擊事件先觸發,然后會觸發 <div> 元素的點擊事件。
在 捕獲 中,外部元素的事件會先被觸發,然后才會觸發內部元素的事件,即: <div> 元素的點擊事件先觸發 ,然后再觸發 <p> 元素的點擊事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 參數來設置傳遞類型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默認值為 false, 即冒泡傳遞,當值為 true 時, 事件使用捕獲傳遞。
removeEventListener() 方法
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
*element*.removeEventListener("mousemove", myFunction);