上一章我們講了Launcher的數(shù)據加載,包括:默認配置應用、文件夾以及widget的加載,所有應用的加載以及所有Widget的加載,數(shù)據加載完成后開始分批進行繪制到桌面上,包含默認配置bind,所有應用bind,所有小部件bind。下面我就從這幾個方面進行分析,看看他們的加載過程。
1.默認配置圖標、Widget、文件夾的綁定(bind)
上一章講到默認配置加載的位置:
private void loadAndBindWorkspace() {
...
if (!mWorkspaceLoaded) {
loadWorkspace();
...
}
// Bind the workspace
bindWorkspace(-1);
}
這里主要是加載默認配置,然后調用bindWorkspace進行綁定,我們先看一下流程圖:
整個流程看似東西很多,其實就是準備數(shù)據,然后開始綁定,下面我們看bindWorkspace的主要代碼:
private void bindWorkspace(int synchronizeBindPage) {
//準備參數(shù)
...
//開始綁定
...
bindWorkspaceScreens(oldCallbacks, orderedScreenIds);
// Load items on the current page
bindWorkspaceItems(oldCallbacks, currentWorkspaceItems, currentAppWidgets,
currentFolders, null);
...
bindWorkspaceItems(oldCallbacks, otherWorkspaceItems, otherAppWidgets, otherFolders,
(isLoadingSynchronously ? mDeferredBindRunnables : null));
//結束綁定
...
}
我們先分析第一個方法:bindWorkspaceScreens,我們知道桌面上的圖標、文件夾等是放置到CellLayout(實際內部還有一個容器)中的,因此我們要首先添加CellLayout整個容器,
也就是這個方法,代碼:
private void bindWorkspaceScreens(final Callbacks oldCallbacks,
final ArrayList<Long> orderedScreens) {
final Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
if (callbacks != null) {
callbacks.bindScreens(orderedScreens);
}
}
};
runOnMainThread(r);
}
代碼很簡單,就是調用回調函數(shù)callbacks.bindScreens,這個回調函數(shù)是在Launcher中實現(xiàn)的,因此我們看流程圖:
代碼實現(xiàn)就是在bindAddScreens方法中通過for循環(huán)添加CellLayout,比較簡單不再貼代碼。
我們接著看第二第三個函數(shù),這兩個函數(shù)是一樣的,但是參數(shù)不一樣,從參數(shù)名字可以看到第一個bind當前頁面的圖標、文件夾、widget的,第二個是bind其他屏幕圖標、文件夾、widget的,因此我們只講一個流程,剩下的是一樣的。
我們先看流程圖:
從流程圖看其實就是三個for循環(huán),分別綁定圖標、文件夾、小部件,
public void bindItems(final ArrayList<ItemInfo> shortcuts, final int start, final int end,
final boolean forceAnimateIcons) {
...
for (int i = start; i < end; i++) {
final ItemInfo item = shortcuts.get(i);
// 如果是在Hotseat中并且沒有Hotseat則跳過繼續(xù)
if (item.container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT &&
mHotseat == null) {
continue;
}
final View view;
switch (item.itemType) {
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION:
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_SHORTCUT:
ShortcutInfo info = (ShortcutInfo) item;
view = createShortcut(info);
break;
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_FOLDER:
view = FolderIcon.fromXml(R.layout.folder_icon, this,
(ViewGroup) workspace.getChildAt(workspace.getCurrentPage()),
(FolderInfo) item, mIconCache);
break;
default:
throw new RuntimeException("Invalid Item Type");
}
workspace.addInScreenFromBind(view, item.container, item.screenId, item.cellX,
item.cellY, 1, 1);
}
在上面的switch語句中判斷Item的類型,根據不同類型來生成不同的View,最后通過workspace.addInScreenFromBind方法將view綁定到桌面上,我們接著看一下addInScreenFromBind這個方法,這個方法最后調用到Workspace中的addInScreen方法,在這個方法中有兩個參數(shù)spanX、spanY沒有講過,我來解釋一下,我們第一章講了圖標排列到桌面上是按照4x4后者4x5等形式,那么每個單元是一個圖標位置,但是,小部件的占用不只是一個圖標,有可能幾個圖標的位置,而spanX就是橫向占用的單元格個數(shù),相應的spanY就是Y方向的占用個數(shù)。根據控件的起始位置,以及占用單元格個數(shù)就可以確定他在桌面上的位置。addInScreen代碼我就不貼了,我只是在這說一下過程,進入這個方法,首先判斷container的類型,也就是父容器的類型:CellLayout還是Hotseat,然后判斷是文件夾還是圖標,最后通過調用layout.addViewToCellLayout方法根據相應的參數(shù)來添加到相應的容器里面。
其他兩個的綁定也是差不多的,只是widget的相對復雜一點,這里不再講解,后面我會單獨寫一章來講解widget的加載添加。
2.所有應用綁定(bind)
綁定所有應用其實是綁定二級界面的所有應用圖標,代碼開始位置是:LauncherModel中的loadAllApps方法,首先加載手機里的所有應用信息,然后生成對應的對象,最后通過調用callbacks.bindAllApplications方法將所有應用綁定到二級界面,回調函數(shù)依然是在Launcher中實現(xiàn),二級界面是AllAppsContainerView,根據代碼流程調用onAppsUpdated方法,在這個方法中排序最后調用updateAdapterItems方法,這個界面是一個RecyclerView,準備好數(shù)據庫,刷新適配器即可。
3.所有Widget的綁定(bind)
綁定Widget也是從loadAllApps這個方法開始的,在這個方法的最后面有個loadAndBindWidgetsAndShortcuts,通過這個方法綁定快捷方式和widget到小部件界面,看代碼:
public void loadAndBindWidgetsAndShortcuts(final Callbacks callbacks, final boolean refresh) {
runOnWorkerThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateWidgetsModel(refresh);
final WidgetsModel model = mBgWidgetsModel.clone();
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Callbacks cb = getCallback();
if (callbacks == cb && cb != null) {
callbacks.bindAllPackages(model);
}
}
});
// update the Widget entries inside DB on the worker thread.
LauncherAppState.getInstance().getWidgetCache().removeObsoletePreviews(
model.getRawList());
}
});
}
首先調用updateWidgetsModel方法,
void updateWidgetsModel(boolean refresh) {
PackageManager packageManager = mApp.getContext().getPackageManager();
final ArrayList<Object> widgetsAndShortcuts = new ArrayList<Object>();
widgetsAndShortcuts.addAll(getWidgetProviders(mApp.getContext(), refresh));
Intent shortcutsIntent = new Intent(Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT);
widgetsAndShortcuts.addAll(packageManager.queryIntentActivities(shortcutsIntent, 0));
mBgWidgetsModel.setWidgetsAndShortcuts(widgetsAndShortcuts);
}
在這個方法中首先調用getWidgetProviders方法來加載所有的小部件信息,然后通過packageManager.queryIntentActivities方法加載所有的快捷方式信息,最后將所有的信息放置到WidgetsModel中,完成后通過調用callbacks.bindAllPackages回調函數(shù)開始綁定所有的小部件和快捷方式,回調函數(shù)在Launcher中實現(xiàn),然后調用WidgetsContainerView中的addWidgets方法傳入WidgetsModel對象,然后通過調用刷新適配器來刷新小部件界面。
最后:這一章相對簡單,主要是UI的繪制,有一些流程我沒有講,主要是UI繪制其實和自定義view相關,很多人一看就會了,所以不再講解,不會的可以去看看源碼。
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