Go語言學習心得

? ?17年接觸?golang,雖然早就聽說 golang 并發(fā)能力強、跨平臺無虛擬機、自動?GC、快速編譯等特點,但實際去練習和使用它卻沒有多長時間。雖然如此,感覺還是學到了點東西。

記得最早對?golang?印象還在上大學, 那時?golang?給我的印象是好像類似?lua,整個程序就只有一個線程,想要并發(fā)得靠協程間來回切換,因為當時還不夠懂異步?IO,所以感覺這還不如用線程、線程池,而?lua?那種協程沒發(fā)并行計算,是 1個線程對應?N?個協程,如果一個協程有個死循環(huán)整個線程會卡住,其他協程就不能執(zhí)行了,因此產生了對?golang?的誤解。

后來學習?nodejs?了解到了異步?IO,再后來又去看了協程異步 IO 庫 state-threads 的機制,最后閱讀了 golang 底層實現的相關資料,才解開了之前的誤解并清楚的認知到這種并發(fā)方式的高效,M 個線程對應 N 個協程加上異步 IO 并依靠調度器,的確能提供很高的并發(fā)效率。不過雖然底層是異步 IO,但 golang 通過調度器讓用戶層還是原來阻塞式的寫法,相對于如 libev,libuv 這類的回調函數式風格的異步 IO 框架, 較符合人們的編程習慣,提高了性能又不失開發(fā)效率。

??

接下來介紹下這門語言的一些特點:

1、內建的并發(fā)原語

Golang 在語言層面對并發(fā)編程提供支持,一種類似協程,稱作 goroutine 的東東,只需在函數調用語句前添加 go 關鍵字,就可創(chuàng)建并發(fā)執(zhí)行單元。開發(fā)人員無需了解任何執(zhí)行細節(jié),調度器會自動將其安排到合適的系統線程上執(zhí)行。??

goroutine 是一種非常輕量級的實現,可在單個進程里執(zhí)行成千上萬的并發(fā)任務。另有與之配套的 chan 類型,用以實現 "以通訊來共享內存" 的 CSP 模式,廉價的 goroutine 可以讓我們美滋滋地處理異步任務,chan 可以用來交換數據, 這些簡化了原本復雜的并發(fā)開發(fā)方式。

例子:

var channel chan int = make(chan int)

?func asyncIO(){

fmt.Println("aab")

channel<-666

}

func mian(){

go asyncIO()

fmt.Println("main")

fmt.Println(<-channel)

}

?

輸出:

main

aab

666

2、沒有類和繼承

?Go語言沒有類和繼承的概念,取而代之的是 struct、interface 和方法,所以它和 Java 或 C++ 看起來并不相同。但是它通過接口(interface)的概念來實現多態(tài)性,interface?的特性是 golang 支持鴨子類型的基礎,即“如果它走起來像鴨子,叫起來像鴨子(實現了接口要的方法),它就是一只鴨子(可以被賦值給接口的值)”。憑借接口機制和鴨子類型,golang 提供了一種游離于類、繼承、模板之外的另一種可靠的選擇。

例子:

type Duck interface {

cry()

walk()

}

type Goose struct {

}

func (g Goose) cry() {

fmt.Println("嘎嘎嘎")

}

func (g Goose) walk() {

fmt.Println("< < < <")

}

type Actors struct {

}

func (a Actors) cry() {

fmt.Println("嘎 嘎 嘎")

}

func (a Actors) walk() {

fmt.Println("< <? < <")

}

func main() {

var duck Duck

duck = new(Goose)

duck.cry()

duck.walk()

duck = new(Actors)

duck.cry()

duck.walk()

}

?

輸出:

嘎嘎嘎

< << <

嘎 嘎 嘎

<<? < <

3、不用trycatch來處理異常

??Java、javascript 這類是通過 try 塊來包裹住會拋出異常的代碼,catch 塊來處理捕獲的錯誤,而 go 語言就不一樣了,是通過 panic 函數來拋出,而捕獲則需要 defer + ?recover, 不過這個 defer 不是 block 級別的,而是函數級別的,需要在函數返回前才得到執(zhí)行。怎么說呢,這種機制不同于以上兩種語言,各有各的特點,不過 golang 的就和 nodejs 以前的異步操作的回調函數一樣,錯誤處理比較繁瑣,需要對很多 err 進行判斷。

例子:

func error1(){

defer func(){

if err:=recover; err!=nil{

fmt.Println(err)

}

}()

panic("aab")

fmt.Println("hihihi")

}

func main(){

error1()

fmt.Println("main")

}

?

輸出:

aab

main

以上就是 golang 感覺比較有特點的地方。總的來說呢,golang 是比較容易上手,學習曲線也比較低,最好是有 c 或 c++ 基礎,因為 golang 里面有指針之類的東西,有前兩個的基礎理解較為方便。還有對于運維來說,Go 編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得很方便,不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,減輕了維護的負擔。

當然 golang 也有一些不足之處,不過自己只拿來寫過的練手 web 服務不便談論,golang 其他優(yōu)秀的、好玩的特性,因為篇幅限制,就不一一闡述了,歡迎大家轉發(fā)、點贊、評論,謝謝。

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END

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