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姚曉光是騰訊公司副總裁,也是騰訊互娛天美工作室群總裁。天美工作室群是騰訊旗下負責研發精品游戲的工作室,作品包括《王者榮耀》、《天天酷跑》、《天天愛消除》等。6月11日在香港的一次演講中,姚曉光說,《王者榮耀》的成功,在于它解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題:競技缺乏公平性、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。玩家在游戲中的樂趣,來自于付出后能得到成長和回饋,但是,姚曉光發現,很多競技類手游,免費玩家永遠打不過付費玩家。《王者榮耀》挑戰了這個行業的普遍做法。在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵是技術和團隊配合,玩家通過努力就能獲得。然后,《王者榮耀》通過不同英雄的組合,來解決游戲的體驗重復問題。比如,《王者榮耀》中的5人組隊對決,每個人的策略和打法都不同,可以選擇的英雄角色也不同,對局中就充滿了變化。在游戲節奏的問題上,以往的電腦競技游戲玩一局需要45分鐘到一個小時,《王者榮耀》只需要15分鐘左右,更加適應時間碎片化的特點。
在開發《王者榮耀》的過程中,當時整個行業都認為手機無法還原電腦競技游戲的體驗,但是姚曉光和團隊相信:“也許世界上根本沒有所謂正確的選擇,只有努力讓自己的選擇變成正確。” 姚曉光說:“我們正處在一個最好的時代,任何足夠優秀的產品都會被足夠多的人熱愛;但如果你一不小心,也會錯過這個時代。”