iOS阿里-P6一面-參考思路

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阿里-p6-一面

1.介紹下內(nèi)存的幾大區(qū)域?

2.你是如何組件化解耦的?

3.runtime如何通過selector找到對應(yīng)的IMP地址

4.runloop內(nèi)部實(shí)現(xiàn)邏輯?

5.你理解的多線程?

6.GCD執(zhí)行原理?

7.怎么防止別人反編譯你的app?

8.YYAsyncLayer如何異步繪制?

9.優(yōu)化你是從哪幾方面著手?

1.介紹下內(nèi)存的幾大區(qū)域?

1.棧區(qū)(stack) 由編譯器自動分配并釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等。棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對應(yīng)線程/進(jìn)程是唯一的。優(yōu)點(diǎn)是快速高效,缺點(diǎn)時有限制,數(shù)據(jù)不靈活。[先進(jìn)后出]

棧空間分靜態(tài)分配 和動態(tài)分配兩種。

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堆區(qū)(heap) 由程序員分配和釋放,如果程序員不釋放,程序結(jié)束時,可能會由操作系統(tǒng)回收 ,比如在ios 中 alloc 都是存放在堆中。

優(yōu)點(diǎn)是靈活方便,數(shù)據(jù)適應(yīng)面廣泛,但是效率有一定降低。

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雖然程序結(jié)束時所有的數(shù)據(jù)空間都會被釋放回系統(tǒng),但是精確的申請內(nèi)存,釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。

3.全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)) (static) 全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一起的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量存放在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域,程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放。

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4.文字常量區(qū) 存放常量字符串,程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放;

5.代碼區(qū) 存放函數(shù)的二進(jìn)制代碼

大致如圖:

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例子代碼:

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可能被追問的問題一:

1.棧區(qū) (stack [st?k]): 由編譯器自動分配釋放

局部變量是保存在棧區(qū)的

方法調(diào)用的實(shí)參也是保存在棧區(qū)的

2.堆區(qū) (heap [hi?p]): 由程序員分配釋放,若程序員不釋放,會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,賦值語句右側(cè) 使用 new 方法創(chuàng)建的對象,被創(chuàng)建對象的所有 成員變量!

3.BSS 段 : 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

4.數(shù)據(jù)段 : 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

5.代碼段:程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

程序編譯鏈接 后的二進(jìn)制可執(zhí)行代碼

可能被追問的問題二:

比如申請后的系統(tǒng)是如何響應(yīng)的?

棧:存儲每一個函數(shù)在執(zhí)行的時候都會向操作系統(tǒng)索要資源,棧區(qū)就是函數(shù)運(yùn)行時的內(nèi)存,棧區(qū)中的變量由編譯器負(fù)責(zé)分配和釋放,內(nèi)存隨著函數(shù)的運(yùn)行分配,隨著函數(shù)的結(jié)束而釋放,由系統(tǒng)自動完成。

注意:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。

堆:

1.首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表。

2.當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序。

3 .由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中

可能被追問的問題三:

比如:申請大小的限制是怎樣的?

棧:棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù) ) ,如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

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棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快,不會產(chǎn)生內(nèi)存碎片

堆:是由alloc分配的內(nèi)存,速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便

打個比喻來說:

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

2.你是如何組件化解耦的?

實(shí)現(xiàn)代碼的高內(nèi)聚低耦合,方便多人多團(tuán)隊(duì)開發(fā)!

一般需要解耦的項(xiàng)目都會多多少少出現(xiàn),一下幾個情況:

耦合比較嚴(yán)重(因?yàn)闆]有明確的約束,「組件」間引用的現(xiàn)象會比較多)

2.容易出現(xiàn)沖突(尤其是使用 Xib,還有就是 Xcode Project,雖說有腳本可以改善)

3.業(yè)務(wù)方的開發(fā)效率不夠高(只關(guān)心自己的組件,卻要編譯整個項(xiàng)目,與其他不相干的代碼糅合在一起)

先來看下,組件化之后的一個大概架構(gòu)

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「組件化」顧名思義就是把一個大的 App 拆成一個個小的組件,相互之間不直接引用。那如何做呢?

組件間通信

以 iOS 為例,由于之前就是采用的 URL 跳轉(zhuǎn)模式,理論上頁面之間的跳轉(zhuǎn)只需 open 一個 URL 即可。所以對于一個組件來說,只要定義「支持哪些 URL」即可,比如詳情頁,大概可以這么做的

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首頁只需調(diào)用[MGJRouter openURL:@"mgj://detail?id=404"]就可以打開相應(yīng)的詳情頁。

那問題又來了,我怎么知道有哪些可用的 URL?為此,我們做了一個后臺專門來管理。

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然后可以把這些短鏈生成不同平臺所需的文件,iOS 平臺生成 .{h,m} 文件,Android 平臺生成 .java 文件,并注入到項(xiàng)目中。這樣開發(fā)人員只需在項(xiàng)目中打開該文件就知道所有的可用 URL 了。

目前還有一塊沒有做,就是參數(shù)這塊,雖然描述了短鏈,但真想要生成完整的 URL,還需要知道如何傳參數(shù),這個正在開發(fā)中。

還有一種情況會稍微麻煩點(diǎn),就是「組件A」要調(diào)用「組件B」的某個方法,比如在商品詳情頁要展示購物車的商品數(shù)量,就涉及到向購物車組件拿數(shù)據(jù)。

類似這種同步調(diào)用,iOS 之前采用了比較簡單的方案,還是依托于MGJRouter,不過添加了新的方法- (id)objectForURL:,注冊時也使用新的方法進(jìn)行注冊

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使用時NSNumber *orderCount = [MGJRouter objectForURL:@"mgj://cart/ordercount"]這樣就拿到了購物車?yán)锏纳唐窋?shù)。

稍微復(fù)雜但更具通用性的方法是使用「協(xié)議」 <-> 「類」綁定的方式,還是以購物車為例,購物車組件可以提供這么個 Protocol

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可以看到通過協(xié)議可以直接指定返回的數(shù)據(jù)類型。然后在購物車組件內(nèi)再新建個類實(shí)現(xiàn)這個協(xié)議,假設(shè)這個類名為MGJCartImpl,接著就可以把它與協(xié)議關(guān)聯(lián)起來[ModuleManagerregisterClass:MGJCartImplforProtocol:@protocol(MGJCart)],對于使用方來說,要拿到這個MGJCartImpl,需要調(diào)用[ModuleManagerclassForProtocol:@protocol(MGJCart)]。拿到之后再調(diào)用+ (NSInteger)orderCount就可以了。

那么,這個協(xié)議放在哪里比較合適呢?如果跟組件放在一起,使用時還是要先引入組件,如果有多個這樣的組件就會比較麻煩了。所以我們把這些公共的協(xié)議統(tǒng)一放到了PublicProtocolDomain.h下,到時只依賴這一個文件就可以了。

Android 也是采用類似的方式。

組件生命周期管理

理想中的組件可以很方便地集成到主客中,并且有跟AppDelegate一致的回調(diào)方法。這也是ModuleManager做的事情。

先來看看現(xiàn)在的入口方法

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其中[MGJApp startApp]主要負(fù)責(zé)一些 SDK 的初始化。[self trackLaunchTime]是我們打的一個點(diǎn),用來監(jiān)測從main方法開始到入口方法調(diào)用結(jié)束花了多長時間。其他的都由ModuleManager搞定,loadModuleFromPlist:pathForResource:方法會讀取 bundle 里的一個 plist 文件,這個文件的內(nèi)容大概是這樣的

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每個Module都實(shí)現(xiàn)了ModuleProtocol,其中有一個- (BOOL)applicaiton:didFinishLaunchingWithOptions:方法,如果實(shí)現(xiàn)了的話,就會被調(diào)用。

還有一個問題就是,系統(tǒng)的一些事件會有通知,比如applicationDidBecomeActive會有對應(yīng)的UIApplicationDidBecomeActiveNotification,組件如果要做響應(yīng)的話,只需監(jiān)聽這個系統(tǒng)通知即可。但也有一些事件是沒有通知的,比如- application:didRegisterUserNotificationSettings:,這時組件如果也要做點(diǎn)事情,怎么辦?

一個簡單的解決方法是在AppDelegate的各個方法里,手動調(diào)一遍組件的對應(yīng)的方法,如果有就執(zhí)行。

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殼工程

既然已經(jīng)拆出去了,那拆出去的組件總得有個載體,這個載體就是殼工程,殼工程主要包含一些基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)SDK,這也是主工程包含的一些內(nèi)容,所以如果在殼工程可以正常運(yùn)行的話,到了主工程也沒什么問題。不過這里存在版本同步問題,之后會說到。

遇到的問題

組件拆分

由于之前的代碼都是在一個工程下的,所以要單獨(dú)拿出來作為一個組件就會遇到不少問題。首先是組件的劃分,當(dāng)時在定義組件粒度時也花了些時間討論,究竟是粒度粗點(diǎn)好,還是細(xì)點(diǎn)好。粗點(diǎn)的話比較有利于拆分,細(xì)點(diǎn)的話靈活度比較高。最終還是選擇粗一點(diǎn)的粒度,先拆出來再說。

假如要把詳情頁遷出來,就會發(fā)現(xiàn)它依賴了一些其他部分的代碼,那最快的方式就是直接把代碼拷過來,改個名使用。比較簡單暴力。說起來比較簡單,做的時候也是挺有挑戰(zhàn)的,因?yàn)檎5臉I(yè)務(wù)并不會因?yàn)椤附M件化」而停止,所以開發(fā)同學(xué)們需要同時兼顧正常的業(yè)務(wù)和組件的拆分。

版本管理

我們的組件包括第三方庫都是通過 Cocoapods 來管理的,其中組件使用了私有庫。之所以選擇 Cocoapods,一個是因?yàn)樗容^方便,還有就是用戶基數(shù)比較大,且社區(qū)也比較活躍(活躍到了會時不時地觸發(fā) Github 的 rate limit,導(dǎo)致長時間 clone 不下來···見此),當(dāng)然也有其他的管理方式,比如 submodule / subtree,在開發(fā)人員比較多的情況下,方便、靈活的方案容易占上風(fēng),雖然它也有自己的問題。主要有版本同步和更新/編譯慢的問題。

假如基礎(chǔ)組件做了個 API 接口升級,這個升級會對原有的接口做改動,自然就會升一個中位的版本號,比如原先是 1.6.19,那么現(xiàn)在就變成 1.7.0 了。而我們在 Podfile 里都是用~指定的,這樣就會出現(xiàn)主工程的 pod 版本升上去了,但是殼工程沒有同步到,然后群里就會各種反饋編譯不過,而且這個編譯不過的長尾有時能拖上兩三天。

然后我們就想了個辦法,如果不在殼工程里指定基礎(chǔ)庫的版本,只在主工程里指定呢,理論上應(yīng)該可行,只要不出現(xiàn)某個基礎(chǔ)庫要同時維護(hù)多個版本的情況。但實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),殼工程有時會莫名其妙地升不上去,在 podfile 里指定最新的版本又可以升上去,所以此路不通。

還有一個問題是pod update時間過長,經(jīng)常會在Analyzing Dependency上卡 10 多分鐘,非常影響效率。后來排查下來是跟組件的 Podspec 有關(guān),配置了 subspec,且依賴比較多。

然后就是 pod update 之后的編譯,由于是源碼編譯,所以這塊的時間花費(fèi)也不少,接下去會考慮 framework 的方式。

持續(xù)集成

在剛開始,持續(xù)集成還不是很完善,業(yè)務(wù)方升級組件,直接把 podspec 扔到 private repo 里就完事了。這樣最簡單,但也經(jīng)常會帶來編譯通不過的問題。而且這種隨意的版本升級也不太能保證質(zhì)量。于是我們就搭建了一套持續(xù)集成系統(tǒng),大概如此

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每個組件升級之前都需要先通過編譯,然后再決定是否升級。這套體系看起來不復(fù)雜,但在實(shí)施過程中經(jīng)常會遇到后端的并發(fā)問題,導(dǎo)致業(yè)務(wù)方要么集成失敗,要么要等不少時間。而且也沒有一個地方可以呈現(xiàn)當(dāng)前版本的組件版本信息。還有就是業(yè)務(wù)方對于這種命令行的升級方式接受度也不是很高。

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基于此,在經(jīng)過了幾輪討論之后,有了新版的持續(xù)集成平臺,升級操作通過網(wǎng)頁端來完成。

大致思路是,業(yè)務(wù)方如果要升級組件,假設(shè)現(xiàn)在的版本是 0.1.7,添加了一些 feature 之后,殼工程測試通過,想集成到主工程里看看效果,或者其他組件也想引用這個最新的,就可以在后臺手動把版本升到 0.1.8-rc.1,這樣的話,原先依賴~> 0.1.7的組件,不會升到 0.1.8,同時想要測試這個組件的話,只要手動把版本調(diào)到 0.1.8-rc.1 就可以了。這個過程不會觸發(fā) CI 的編譯檢查。

當(dāng)測試通過后,就可以把尾部的-rc.n去掉,然后點(diǎn)擊「集成」,就會走 CI 編譯檢查,通過的話,會在主工程的 podfile 里寫上固定的版本號 0.1.8。也就是說,podfile 里所有的組件版本號都是固定的。

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周邊設(shè)施

基礎(chǔ)組件及組件的文檔 / Demo / 單元測試

無線基礎(chǔ)的職能是為集團(tuán)提供解決方案,只是在蘑菇街 App 里能 work 是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以就需要提供入口,知道有哪些可用組件,并且如何使用,就像這樣(目前還未實(shí)現(xiàn))

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這就要求組件的負(fù)責(zé)人需要及時地更新 README / CHANGELOG / API,并且當(dāng)發(fā)生 API 變更時,能夠快速通知到使用方。

公共 UI 組件

組件化之后還有一個問題就是資源的重復(fù)性,以前在一個工程里的時候,資源都可以很方便地拿到,現(xiàn)在獨(dú)立出去了,也不知道哪些是公用的,哪些是獨(dú)有的,索性都放到自己的組件里,這樣就會導(dǎo)致包變大。還有一個問題是每個組件可能是不同的產(chǎn)品經(jīng)理在跟,而他們很可能只關(guān)注于自己關(guān)心的頁面長什么樣,而忽略了整體的樣式。公共

UI 組件就是用來解決這些問題的,這些組件甚至可以跨 App 使用。(目前還未實(shí)現(xiàn))

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參考答案一:http://blog.csdn.net/GGGHub/article/details/52713642

參考答案二:http://limboy.me/tech/2016/03/10/mgj-components.html

3.runtime如何通過selector找到對應(yīng)的IMP地址?

概述

類對象中有類方法和實(shí)例方法的列表,列表中記錄著方法的名詞、參數(shù)和實(shí)現(xiàn),而selector本質(zhì)就是方法名稱,runtime通過這個方法名稱就可以在列表中找到該方法對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。

這里聲明了一個指向struct objc_method_list指針的指針,可以包含類方法列表和實(shí)例方法列表

具體實(shí)現(xiàn)

在尋找IMP的地址時,runtime提供了兩種方法

IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name);IMP method_getImplementation(Method m)

而根據(jù)官方描述,第一種方法可能會更快一些

@note \c class_getMethodImplementation may be faster than \c method_getImplementation(class_getInstanceMethod(cls, name)).

對于第一種方法而言,類方法和實(shí)例方法實(shí)際上都是通過調(diào)用class_getMethodImplementation()來尋找IMP地址的,不同之處在于傳入的第一個參數(shù)不同

類方法(假設(shè)有一個類A)

class_getMethodImplementation(objc_getMetaClass("A"),@selector(methodName));

實(shí)例方法

class_getMethodImplementation([A class],@selector(methodName));

通過該傳入的參數(shù)不同,找到不同的方法列表,方法列表中保存著下面方法的結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體中包含這方法的實(shí)現(xiàn),selector本質(zhì)就是方法的名稱,通過該方法名稱,即可在結(jié)構(gòu)體中找到相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。

struct objc_method {SEL method_namechar *method_typesIMP method_imp}

而對于第二種方法而言,傳入的參數(shù)只有method,區(qū)分類方法和實(shí)例方法在于封裝method的函數(shù)

類方法

Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

實(shí)例方法

Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)

最后調(diào)用IMP method_getImplementation(Method m)獲取IMP地址

實(shí)驗(yàn)

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這里有一個叫Test的類,在初始化方法里,調(diào)用了兩次getIMPFromSelector:方法,第一個aaa方法是不存在的,test1和test2分別為實(shí)例方法和類方法

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然后我同時實(shí)例化了兩個Test的對象,打印信息如下

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大家注意圖中紅色標(biāo)注的地址出現(xiàn)了8次:0x1102db280,這個是在調(diào)用class_getMethodImplementation()方法時,無法找到對應(yīng)實(shí)現(xiàn)時返回的相同的一個地址,無論該方法是在實(shí)例方法或類方法,無論是否對一個實(shí)例調(diào)用該方法,返回的地址都是相同的,但是每次運(yùn)行該程序時返回的地址并不相同,而對于另一種方法,如果找不到對應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則返回0,在圖中我做了藍(lán)色標(biāo)記。

還有一點(diǎn)有趣的是class_getClassMethod()的第一個參數(shù)無論傳入objc_getClass()還是objc_getMetaClass(),最終調(diào)用method_getImplementation()都可以成功的找到類方法的實(shí)現(xiàn)。

而class_getInstanceMethod()的第一個參數(shù)如果傳入objc_getMetaClass(),再調(diào)用method_getImplementation()時無法找到實(shí)例方法的實(shí)現(xiàn)卻可以找到類方法的實(shí)現(xiàn)。

4.runloop內(nèi)部實(shí)現(xiàn)邏輯?

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蘋果在文檔里的說明,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:

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其內(nèi)部代碼整理如下 :

可以看到,實(shí)際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里;直到超時或被手動停止,該函數(shù)才會返回。

RunLoop 的底層實(shí)現(xiàn)

從上面代碼可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其進(jìn)入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)。

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蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:

應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。

應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架。

核心框架層包括各種核心框架、OpenGL 等內(nèi)容。

Darwin 即操作系統(tǒng)的核心,包括系統(tǒng)內(nèi)核、驅(qū)動、Shell 等內(nèi)容,這一層是開源的,其所有源碼都可以在opensource.apple.com里找到。

我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構(gòu):

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其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容),共同組成了 XNU 內(nèi)核。

XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach,其作為一個微內(nèi)核,僅提供了諸如處理器調(diào)度、IPC (進(jìn)程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)。

BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán),其提供了諸如進(jìn)程管理、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能。

IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架。

Mach

本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的

API,但是這些API非常基礎(chǔ),如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實(shí)施。在 Mach

中,所有的東西都是通過自己的對象實(shí)現(xiàn)的,進(jìn)程、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為"對象"。和其他架構(gòu)不同, Mach

的對象間不能直接調(diào)用,只能通過消息傳遞的方式實(shí)現(xiàn)對象間的通信。"消息"是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念,消息在兩個端口 (port)

之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進(jìn)程間通信) 的核心。

Mach 的消息定義是在頭文件的,很簡單:

typedef struct {

mach_msg_header_t header;

mach_msg_body_t body;

} mach_msg_base_t;

typedef struct {

mach_msg_bits_t msgh_bits;

mach_msg_size_t msgh_size;

mach_port_t msgh_remote_port;

mach_port_t msgh_local_port;

mach_port_name_t msgh_voucher_port;

mach_msg_id_t msgh_id;

} mach_msg_header_t;

一條 Mach 消息實(shí)際上就是一個二進(jìn)制數(shù)據(jù)包 (BLOB),其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port 和目標(biāo)端口 remote_port,

發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進(jìn)行的,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:

mach_msg_return_t mach_msg(

mach_msg_header_t *msg,

mach_msg_option_t option,

mach_msg_size_t send_size,

mach_msg_size_t rcv_size,

mach_port_name_t rcv_name,

mach_msg_timeout_t timeout,

mach_port_name_t notify);

為了實(shí)現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg()

函數(shù)實(shí)際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach

中等同于系統(tǒng)調(diào)用。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機(jī)制,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 mach_msg()

函數(shù)會完成實(shí)際的工作,如下圖:

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這些概念可以參考維基百科:System_call、Trap_(computing)。

RunLoop

的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步),RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息,如果沒有別人發(fā)送 port

消息過來,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App,然后在 App 靜止時點(diǎn)擊暫停,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在

mach_msg_trap() 這個地方。

關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息,可以看看NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 。

關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。

蘋果用 RunLoop 實(shí)現(xiàn)的功能

首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):

可以看到,系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個Mode:

1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn) Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運(yùn)行的。

2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。

3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進(jìn)入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。

4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到。

5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實(shí)際作用。

你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了。

5.你理解的多線程?

1.可能會追問,每種多線程基于什么語言?

2.生命周期是如何管理?

3.你更傾向于哪種?追問至現(xiàn)在常用的兩種你的看法是?

第一種:pthread

.特點(diǎn):

1)一套通用的多線程API

2)適用于Unix\Linux\Windows等系統(tǒng)

3)跨平臺\可移植

4)使用難度大

b.使用語言:c語言

c.使用頻率:幾乎不用

d.線程生命周期:由程序員進(jìn)行管理

第二種:NSThread

a.特點(diǎn):

1)使用更加面向?qū)ο?/p>

2)簡單易用,可直接操作線程對象

b.使用語言:OC語言

c.使用頻率:偶爾使用

d.線程生命周期:由程序員進(jìn)行管理

第三種:GCD

a.特點(diǎn):

1)旨在替代NSThread等線程技術(shù)

2)充分利用設(shè)備的多核(自動)

b.使用語言:C語言

c.使用頻率:經(jīng)常使用

d.線程生命周期:自動管理

第四種:NSOperation

a.特點(diǎn):

1)基于GCD(底層是GCD)

2)比GCD多了一些更簡單實(shí)用的功能

3)使用更加面向?qū)ο?/p>

b.使用語言:OC語言

c.使用頻率:經(jīng)常使用

d.線程生命周期:自動管理

多線程的原理

同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)

多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實(shí)是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)

如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象

思考:如果線程非常非常多,會發(fā)生什么情況?

CPU會在N多線程之間調(diào)度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源

每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)

多線程的優(yōu)點(diǎn)

能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率

能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)

多線程的缺點(diǎn)

開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能

線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大

程序設(shè)計(jì)更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享

你更傾向于哪一種?

傾向于GCD:

GCD

技術(shù)是一個輕量的,底層實(shí)現(xiàn)隱藏的神奇技術(shù),我們能夠通過GCD和block輕松實(shí)現(xiàn)多線程編程,有時候,GCD相比其他系統(tǒng)提供的多線程方法更加有效,當(dāng)然,有時候GCD不是最佳選擇,另一個多線程編程的技術(shù)

NSOprationQueue 讓我們能夠?qū)⒑笈_線程以隊(duì)列方式依序執(zhí)行,并提供更多操作的入口,這和 GCD 的實(shí)現(xiàn)有些類似。

這種類似不是一個巧合,在早期,MacOX

與 iOS 的程序都普遍采用Operation

Queue來進(jìn)行編寫后臺線程代碼,而之后出現(xiàn)的GCD技術(shù)大體是依照前者的原則來實(shí)現(xiàn)的,而隨著GCD的普及,在iOS 4 與 MacOS X

10.6以后,Operation Queue的底層實(shí)現(xiàn)都是用GCD來實(shí)現(xiàn)的。

那這兩者直接有什么區(qū)別呢?

  1. GCD是底層的C語言構(gòu)成的API,而NSOperationQueue及相關(guān)對象是Objc的對象。在GCD中,在隊(duì)列中執(zhí)行的是由block構(gòu)成的任務(wù),這是一個輕量級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);而Operation作為一個對象,為我們提供了更多的選擇;

  2. 在NSOperationQueue中,我們可以隨時取消已經(jīng)設(shè)定要準(zhǔn)備執(zhí)行的任務(wù)(當(dāng)然,已經(jīng)開始的任務(wù)就無法阻止了),而GCD沒法停止已經(jīng)加入queue的block(其實(shí)是有的,但需要許多復(fù)雜的代碼);

  3. NSOperation能夠方便地設(shè)置依賴關(guān)系,我們可以讓一個Operation依賴于另一個Operation,這樣的話盡管兩個Operation處于同一個并行隊(duì)列中,但前者會直到后者執(zhí)行完畢后再執(zhí)行;

  4. 我們能將KVO應(yīng)用在NSOperation中,可以監(jiān)聽一個Operation是否完成或取消,這樣子能比GCD更加有效地掌控我們執(zhí)行的后臺任務(wù);

  5. 在NSOperation中,我們能夠設(shè)置NSOperation的priority優(yōu)先級,能夠使同一個并行隊(duì)列中的任務(wù)區(qū)分先后地執(zhí)行,而在GCD中,我們只能區(qū)分不同任務(wù)隊(duì)列的優(yōu)先級,如果要區(qū)分block任務(wù)的優(yōu)先級,也需要大量的復(fù)雜代碼;

  6. 我們能夠?qū)SOperation進(jìn)行繼承,在這之上添加成員變量與成員方法,提高整個代碼的復(fù)用度,這比簡單地將block任務(wù)排入執(zhí)行隊(duì)列更有自由度,能夠在其之上添加更多自定制的功能。

總的來說,Operation

queue

提供了更多你在編寫多線程程序時需要的功能,并隱藏了許多線程調(diào)度,線程取消與線程優(yōu)先級的復(fù)雜代碼,為我們提供簡單的API入口。從編程原則來說,一般我們需要盡可能的使用高等級、封裝完美的API,在必須時才使用底層API。但是我認(rèn)為當(dāng)我們的需求能夠以更簡單的底層代碼完成的時候,簡潔的GCD或許是個更好的選擇,而Operation

queue 為我們提供能更多的選擇。

傾向于:NSOperation

NSOperation相對于GCD:

1,NSOperation擁有更多的函數(shù)可用,具體查看api。NSOperationQueue 是在GCD基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,只不過是GCD更高一層的抽象。

2,在NSOperationQueue中,可以建立各個NSOperation之間的依賴關(guān)系。

3,NSOperationQueue支持KVO。可以監(jiān)測operation是否正在執(zhí)行(isExecuted)、是否結(jié)束(isFinished),是否取消(isCanceld)

4,GCD 只支持FIFO 的隊(duì)列,而NSOperationQueue可以調(diào)整隊(duì)列的執(zhí)行順序(通過調(diào)整權(quán)重)。NSOperationQueue可以方便的管理并發(fā)、NSOperation之間的優(yōu)先級。

使用NSOperation的情況:各個操作之間有依賴關(guān)系、操作需要取消暫停、并發(fā)管理、控制操作之間優(yōu)先級,限制同時能執(zhí)行的線程數(shù)量.讓線程在某時刻停止/繼續(xù)等。

使用GCD的情況:一般的需求很簡單的多線程操作,用GCD都可以了,簡單高效。

從編程原則來說,一般我們需要盡可能的使用高等級、封裝完美的API,在必須時才使用底層API。

當(dāng)需求簡單,簡潔的GCD或許是個更好的選擇,而Operation queue 為我們提供能更多的選擇。

6.GCD執(zhí)行原理?

GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,很容易理解出這個“池”中的線程是可以重用的,當(dāng)一段時間后這個線程沒有被調(diào)用胡話,這個線程就會被銷毀。注意:開多少條線程是由底層線程池決定的(線程建議控制再3~5條),池是系統(tǒng)自動來維護(hù),不需要我們程序員來維護(hù)(看到這句話是不是很開心?)

而我們程序員需要關(guān)心的是什么呢?我們只關(guān)心的是向隊(duì)列中添加任務(wù),隊(duì)列調(diào)度即可。

? 如果隊(duì)列中存放的是同步任務(wù),則任務(wù)出隊(duì)后,底層線程池中會提供一條線程供這個任務(wù)執(zhí)行,任務(wù)執(zhí)行完畢后這條線程再回到線程池。這樣隊(duì)列中的任務(wù)反復(fù)調(diào)度,因?yàn)槭峭降模援?dāng)我們用currentThread打印的時候,就是同一條線程。

?

如果隊(duì)列中存放的是異步的任務(wù),(注意異步可以開線程),當(dāng)任務(wù)出隊(duì)后,底層線程池會提供一個線程供任務(wù)執(zhí)行,因?yàn)槭钱惒綀?zhí)行,隊(duì)列中的任務(wù)不需等待當(dāng)前任務(wù)執(zhí)行完畢就可以調(diào)度下一個任務(wù),這時底層線程池中會再次提供一個線程供第二個任務(wù)執(zhí)行,執(zhí)行完畢后再回到底層線程池中。

?

這樣就對線程完成一個復(fù)用,而不需要每一個任務(wù)執(zhí)行都開啟新的線程,也就從而節(jié)約的系統(tǒng)的開銷,提高了效率。在iOS7.0的時候,使用GCD系統(tǒng)通常只能開58條線程,iOS8.0以后,系統(tǒng)可以開啟很多條線程,但是實(shí)在開發(fā)應(yīng)用中,建議開啟線程條數(shù):35條最為合理。

通過案例明白GCD的執(zhí)行原理

案例一:

image.png

分析:

首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進(jìn)入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是隊(duì)列,有任務(wù)來,當(dāng)然會將任務(wù)加到隊(duì)尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。那么,現(xiàn)在任務(wù)2就會被加到最后,任務(wù)3排在了任務(wù)2前面,問題來了:

任務(wù)3要等任務(wù)2執(zhí)行完才能執(zhí)行,任務(wù)2又排在任務(wù)3后面,意味著任務(wù)2要在任務(wù)3執(zhí)行完才能執(zhí)行,所以他們進(jìn)入了互相等待的局面。【既然這樣,那干脆就卡在這里吧】這就是死鎖。

image.png

案例二:

image.png

分析:

首先執(zhí)行任務(wù)1,接下來會遇到一個同步線程,程序會進(jìn)入等待。等待任務(wù)2執(zhí)行完成以后,才能繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。從dispatch_get_global_queue可以看出,任務(wù)2被加入到了全局的并行隊(duì)列中,當(dāng)并行隊(duì)列執(zhí)行完任務(wù)2以后,返回到主隊(duì)列,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。

image.png

案例三:

image.png

案例四:

image.png

分析:

首先,將【任務(wù)1、異步線程、任務(wù)5】加入Main

Queue中,異步線程中的任務(wù)是:【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】。所以,先執(zhí)行任務(wù)1,然后將異步線程中的任務(wù)加入到Global

Queue中,因?yàn)楫惒骄€程,所以任務(wù)5不用等待,結(jié)果就是2和5的輸出順序不一定。然后再看異步線程中的任務(wù)執(zhí)行順序。任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程。將同步線程中的任務(wù)加入到Main

Queue中,這時加入的任務(wù)3在任務(wù)5的后面。當(dāng)任務(wù)3執(zhí)行完以后,沒有了阻塞,程序繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)4。

image.png

案例五:

image.png

分析:

和上面幾個案例的分析類似,先來看看都有哪些任務(wù)加入了Main Queue:

【異步線程、任務(wù)4、死循環(huán)、任務(wù)5】。

在加入到Global Queue異步線程中的任務(wù)有:

【任務(wù)1、同步線程、任務(wù)3】。第一個就是異步線程,任務(wù)4不用等待,

所以結(jié)果任務(wù)1和任務(wù)4順序不一定。任務(wù)4完成后,程序進(jìn)入死循環(huán),

Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的異步線程不受影響,

繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)1后面的同步線程。同步線程中,將任務(wù)2加入到了主線程,

并且,任務(wù)3等待任務(wù)2完成以后才能執(zhí)行。這時的主線程,已經(jīng)被死循環(huán)阻塞了。

所以任務(wù)2無法執(zhí)行,當(dāng)然任務(wù)3也無法執(zhí)行,在死循環(huán)后的任務(wù)5也不會執(zhí)行。

image.png

7.怎么防止別人動態(tài)在你程序生成代碼?

(這題是聽錯了面試官的意思)

面試官意思是怎么防止別人反編譯你的app?

1.本地?cái)?shù)據(jù)加密

iOS應(yīng)用防反編譯加密技術(shù)之一:對NSUserDefaults,sqlite存儲文件數(shù)據(jù)加密,保護(hù)帳號和關(guān)鍵信息

2.URL編碼加密

iOS應(yīng)用防反編譯加密技術(shù)之二:對程序中出現(xiàn)的URL進(jìn)行編碼加密,防止URL被靜態(tài)分析

3.網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)加密

iOS應(yīng)用防反編譯加密技術(shù)之三:對客戶端傳輸數(shù)據(jù)提供加密方案,有效防止通過網(wǎng)絡(luò)接口的攔截獲取數(shù)據(jù)

4.方法體,方法名高級混淆

iOS應(yīng)用防反編譯加密技術(shù)之四:對應(yīng)用程序的方法名和方法體進(jìn)行混淆,保證源碼被逆向后無法解析代碼

5.程序結(jié)構(gòu)混排加密

iOS應(yīng)用防反編譯加密技術(shù)之五:對應(yīng)用程序邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行打亂混排,保證源碼可讀性降到最低

6.借助第三方APP加固,例如:網(wǎng)易云易盾

8.YYAsyncLayer如何異步繪制?

YYAsyncLayer是異步繪制與顯示的工具。為了保證列表滾動流暢,將視圖繪制、以及圖片解碼等任務(wù)放到后臺線程,

YYKitDemo

對于列表主要對兩個代理方法的優(yōu)化,一個與繪制顯示有關(guān),另一個與計(jì)算布局有關(guān):

Objective-C

1

2-(UITableViewCell)tableView:(UITableView)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;

-(CGFloat)tableView:(UITableView)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath)indexPath;

常規(guī)邏輯可能覺得應(yīng)該先調(diào)用tableView : cellForRowAtIndexPath :返回UITableViewCell對象,事實(shí)上調(diào)用順序是先返回UITableViewCell的高度,是因?yàn)閁ITableView繼承自UIScrollView,滑動范圍由屬性contentSize來確定,UITableView的滑動范圍需要通過每一行的UITableViewCell的高度計(jì)算確定,復(fù)雜cell如果在列表滾動過程中計(jì)算可能會造成一定程度的卡頓。

假設(shè)有20條數(shù)據(jù),當(dāng)前屏幕顯示5條,tableView : heightForRowAtIndexPath :方法會先執(zhí)行20次返回所有高度并計(jì)算出滑動范圍,tableView : cellForRowAtIndexPath :執(zhí)行5次返回當(dāng)前屏幕顯示的cell個數(shù)。

image.png

從圖中簡單看下流程,從網(wǎng)絡(luò)請求返回JSON數(shù)據(jù),將Cell的高度以及內(nèi)部視圖的布局封裝為Layout對象,Cell顯示之前在異步線程計(jì)算好所有布局對象,并存入數(shù)組,每次調(diào)用tableView: heightForRowAtIndexPath :只需要從數(shù)組中取出,可避免重復(fù)的布局計(jì)算。同時在調(diào)用tableView: cellForRowAtIndexPath :對Cell內(nèi)部視圖異步繪制布局,以及圖片的異步繪制解碼,這里就要說到今天的主角YYAsyncLayer。

YYAsyncLayer

首先介紹里面幾個類:

YYAsyncLayer:繼承自CALayer,繪制、創(chuàng)建繪制線程的部分都在這個類。

YYTransaction:用于創(chuàng)建RunloopObserver監(jiān)聽MainRunloop的空閑時間,并將YYTranaction對象存放到集合中。

YYSentinel:提供獲取當(dāng)前值的value(只讀)屬性,以及- (int32_t)increase自增加的方法返回一個新的value值,用于判斷異步繪制任務(wù)是否被取消的工具。

image.png

AsyncDisplay.png

上圖是整體異步繪制的實(shí)現(xiàn)思路,后面一步步說明。現(xiàn)在假設(shè)需要繪制Label,其實(shí)是繼承自UIView,重寫+ (Class)layerClass,在需要重新繪制的地方調(diào)用下面方法,比如setter,layoutSubviews。

Objective-C

+(Class)layerClass{

returnYYAsyncLayer.class;

}

-(void)setText:(NSString*)text{

_text=text.copy;

[[YYTransactiontransactionWithTarget:selfselector:@selector(contentsNeedUpdated)]commit];

}

-(void)layoutSubviews{

[superlayoutSubviews];

[[YYTransactiontransactionWithTarget:selfselector:@selector(contentsNeedUpdated)]commit];

}

YYTransaction有selector、target的屬性,selector其實(shí)就是contentsNeedUpdated方法,此時并不會立即在后臺線程去更新顯示,而是將YYTransaction對象本身提交保存在transactionSet的集合中,上圖中所示。

Objective-C

+(YYTransaction*)transactionWithTarget:(id)targetselector:(SEL)selector{

if(!target||!selector)returnnil;

YYTransaction*t=[YYTransactionnew];

t.target=target;

t.selector=selector;

returnt;

}

-(void)commit{

if(!_target||!_selector)return;

YYTransactionSetup();

[transactionSetaddObject:self];

}

同時在YYTransaction.m中注冊一個RunloopObserver,監(jiān)聽MainRunloop在kCFRunLoopCommonModes(包含kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode)下的kCFRunLoopBeforeWaiting和kCFRunLoopExit的狀態(tài),也就是說在一次Runloop空閑時去執(zhí)行更新顯示的操作。

kCFRunLoopBeforeWaiting:Runloop將要進(jìn)入休眠。

kCFRunLoopExit:即將退出本次Runloop。

Objective-C

staticvoidYYTransactionSetup(){

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

transactionSet=[NSMutableSetnew];

CFRunLoopRefrunloop=CFRunLoopGetMain();

CFRunLoopObserverRefobserver;

observer=CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorGetDefault(),

kCFRunLoopBeforeWaiting|kCFRunLoopExit,

true,// repeat

0xFFFFFF,// after CATransaction(2000000)

YYRunLoopObserverCallBack,NULL);

CFRunLoopAddObserver(runloop,observer,kCFRunLoopCommonModes);

CFRelease(observer);

});

}

下面是RunloopObserver的回調(diào)方法,從transactionSet取出transaction對象執(zhí)行SEL的方法,分發(fā)到每一次Runloop執(zhí)行,避免一次Runloop執(zhí)行時間太長。

Objective-C

staticvoidYYRunLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRefobserver,CFRunLoopActivityactivity,void*info){

if(transactionSet.count==0)return;

NSSet*currentSet=transactionSet;

transactionSet=[NSMutableSetnew];

[currentSetenumerateObjectsUsingBlock:^(YYTransactiontransaction,BOOLstop){

pragma clang diagnostic push

pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"

[transaction.targetperformSelector:transaction.selector];

pragma clang diagnostic pop

}];

}

接下來是異步繪制,這里用了一個比較巧妙的方法處理,當(dāng)使用GCD時提交大量并發(fā)任務(wù)到后臺線程導(dǎo)致線程被鎖住、休眠的情況,創(chuàng)建與程序當(dāng)前激活CPU數(shù)量(activeProcessorCount)相同的串行隊(duì)列,并限制MAX_QUEUE_COUNT,將隊(duì)列存放在數(shù)組中。

YYAsyncLayer.m有一個方法YYAsyncLayerGetDisplayQueue來獲取這個隊(duì)列用于繪制(這部分YYKit中有獨(dú)立的工具YYDispatchQueuePool)。創(chuàng)建隊(duì)列中有一個參數(shù)是告訴隊(duì)列執(zhí)行任務(wù)的服務(wù)質(zhì)量quality of service,在iOS8+之后相比之前系統(tǒng)有所不同。

iOS8之前隊(duì)列優(yōu)先級:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2高優(yōu)先級

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0默認(rèn)優(yōu)先級

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)低優(yōu)先級

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN后臺優(yōu)先級

iOS8+之后:

QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21, 用戶交互(希望盡快完成,不要放太耗時操作)

QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用戶期望(不要放太耗時操作)

QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默認(rèn)(用來重置對列使用的)

QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 實(shí)用工具(耗時操作,可以使用這個選項(xiàng))

QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后臺

QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定

Objective-C

/// Global display queue, used for content rendering.

staticdispatch_queue_tYYAsyncLayerGetDisplayQueue(){

ifdef YYDispatchQueuePool_h

returnYYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfServiceUserInitiated);

else

define MAX_QUEUE_COUNT 16

staticintqueueCount;

staticdispatch_queue_tqueues[MAX_QUEUE_COUNT];//存放隊(duì)列的數(shù)組

staticdispatch_once_tonceToken;

staticint32_tcounter=0;

dispatch_once(&onceToken,^{

//程序激活的處理器數(shù)量

queueCount=(int)[NSProcessInfoprocessInfo].activeProcessorCount;

queueCount=queueCountMAX_QUEUE_COUNT?MAX_QUEUE_COUNT: queueCount);

if([UIDevicecurrentDevice].systemVersion.floatValue>=8.0){

for(NSUIntegeri=0;i

接下來是關(guān)于繪制部分的代碼,對外接口YYAsyncLayerDelegate代理中提供- (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask方法用于回調(diào)繪制的代碼,以及是否異步繪制的BOOl類型屬性displaysAsynchronously,同時重寫CALayer的display方法來調(diào)用繪制的方法- (void)_displayAsync:(BOOL)async。

這里有必要了解關(guān)于后臺的繪制任務(wù)何時會被取消,下面兩種情況需要取消,并調(diào)用了YYSentinel的increase方法,使value值增加(線程安全):

在視圖調(diào)用setNeedsDisplay時說明視圖的內(nèi)容需要被更新,將當(dāng)前的繪制任務(wù)取消,需要重新顯示。

以及視圖被釋放調(diào)用了dealloc方法。

在YYAsyncLayer.h中定義了YYAsyncLayerDisplayTask類,有三個block屬性用于繪制的回調(diào)操作,從命名可以看出分別是將要繪制,正在繪制,以及繪制完成的回調(diào),可以從block傳入的參數(shù)BOOL(^isCancelled)(void)判斷當(dāng)前繪制是否被取消。

Objective-C

@property(nullable,nonatomic,copy)void(^willDisplay)(CALayer*layer);

@property(nullable,nonatomic,copy)void(display)(CGContextRefcontext,CGSizesize,BOOL(isCancelled)(void));

@property(nullable,nonatomic,copy)void(^didDisplay)(CALayer*layer,BOOLfinished);

下面是部分- (void)_displayAsync:(BOOL)async繪制的代碼,主要是一些邏輯判斷以及繪制函數(shù),在異步執(zhí)行之前通過YYAsyncLayerGetDisplayQueue創(chuàng)建的隊(duì)列,這里通過YYSentinel判斷當(dāng)前的value是否等于之前的值,如果不相等,說明繪制任務(wù)被取消了,繪制過程會多次判斷是否取消,如果是則return,保證被取消的任務(wù)能及時退出,如果繪制完畢則設(shè)置圖片到layer.contents。

Objective-C

if(async){//異步

if(task.willDisplay)task.willDisplay(self);

YYSentinel*sentinel=_sentinel;

int32_tvalue=sentinel.value;

NSLog(@" --- %d ---",value);

//判斷當(dāng)前計(jì)數(shù)是否等于之前計(jì)數(shù)

BOOL(isCancelled)()=BOOL(){

returnvalue!=sentinel.value;

};

CGSizesize=self.bounds.size;

BOOLopaque=self.opaque;

CGFloatscale=self.contentsScale;

CGColorRefbackgroundColor=(opaque&&self.backgroundColor)?CGColorRetain(self.backgroundColor): NULL;

if(size.width

9.優(yōu)化你是從哪幾方面著手?

一、首頁啟動速度

啟動過程中做的事情越少越好(盡可能將多個接口合并)

不在UI線程上作耗時的操作(數(shù)據(jù)的處理在子線程進(jìn)行,處理完通知主線程刷新節(jié)目)

在合適的時機(jī)開始后臺任務(wù)(例如在用戶指引節(jié)目就可以開始準(zhǔn)備加載的數(shù)據(jù))

盡量減小包的大小

優(yōu)化方法:

量化啟動時間

啟動速度模塊化

輔助工具(友盟,聽云,F(xiàn)lurry)

二、頁面瀏覽速度

json的處理(iOS 自帶的NSJSONSerialization,Jsonkit,SBJson)

數(shù)據(jù)的分頁(后端數(shù)據(jù)多的話,就要分頁返回,例如網(wǎng)易新聞,或者 微博記錄)

數(shù)據(jù)壓縮(大數(shù)據(jù)也可以壓縮返回,減少流量,加快反應(yīng)速度)

內(nèi)容緩存(例如網(wǎng)易新聞的最新新聞列表都是要緩存到本地,從本地加載,可以緩存到內(nèi)存,或者數(shù)據(jù)庫,根據(jù)情況而定)

延時加載tab(比如app有5個tab,可以先加載第一個要顯示的tab,其他的在顯示時候加載,按需加載)

算法的優(yōu)化(核心算法的優(yōu)化,例如有些app 有個 聯(lián)系人姓名用漢語拼音的首字母排序)

三、操作流暢度優(yōu)化:

Tableview 優(yōu)化(tableview cell的加載優(yōu)化)

ViewController加載優(yōu)化(不同view之間的跳轉(zhuǎn),可以提前準(zhǔn)備好數(shù)據(jù))

四、數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化:

數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)上面的重構(gòu)

查詢語句的優(yōu)化

分庫分表(數(shù)據(jù)太多的時候,可以分不同的表或者庫)

五、服務(wù)器端和客戶端的交互優(yōu)化:

客戶端盡量減少請求

服務(wù)端盡量做多的邏輯處理

服務(wù)器端和客戶端采取推拉結(jié)合的方式(可以利用一些同步機(jī)制)

通信協(xié)議的優(yōu)化。(減少報(bào)文的大小)

電量使用優(yōu)化(盡量不要使用后臺運(yùn)行)

六、非技術(shù)性能優(yōu)化

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的邏輯性(產(chǎn)品的設(shè)計(jì)一定要符合邏輯,或者邏輯盡量簡單,否則會讓程序員抓狂,有時候用了好大力氣,才可以完成一個小小的邏輯設(shè)計(jì)問題)

界面交互的規(guī)范(每個模塊的界面的交互盡量統(tǒng)一,符合操作習(xí)慣)

代碼規(guī)范(這個可以隱形帶來app 性能的提高,比如 用if else 還是switch ,或者是用!還是 ==)

code review(堅(jiān)持code Review 持續(xù)重構(gòu)代碼。減少代碼的邏輯復(fù)雜度)

日常交流(經(jīng)常分享一些代碼,或者邏輯處理中的坑)

以上問題加參考答案,部分自己回答(群友回答)+網(wǎng)上博客參考,回答的不好勿噴!

僅供學(xué)習(xí)使用! 謝謝!

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