吃碰三張,對手發慌。
牌技知通,牌勢如風。競技中,在三五圈之內,能夠抓住有利機會,巧吃妙 碰, 快速組合,這種氣勢會給對手造成心理上的壓力和恐慌。使對手該出的反而不敢 出,想做大的反而不敢做大。這種局面為自己快聽快和創造了有利條件。
逆反牌理,吃幾打幾。
久抓不順時,發現有吃牌機會,該抓牌時不抓牌,故意吃進。用34餅吃進2餅, 然后再打掉手中的2餅, 目的是用2餅做為頂張,牽制下家。另外也借此機會 錯張。以求改變摸牌順序。試探下一步牌勢的順逆。再則,也起個調節心理的作 用。
吃牌有竅門,上打愣愣神。
吃牌的竅門實際上很簡單,當上家打出的牌自己能吃時,不要急于去吃,要利用 時間差,用愣神的功夫,看 看有沒有人和牌、杠牌、碰牌,再看看自己有沒有 必要非要吃牌。吃牌以后,舍出去的牌有沒有風險。吃牌的動作宜慢,這樣行牌 隱蔽,再加上有時假吃真不吃的愣 神動作,更讓對手是丈二和尚——摸不著頭 腦。
有吃不吃,再吃不遲。
這是吃牌的經驗談。有吃不吃表現在以下幾個方面:一是頭不吃,開盤后不要急 于吃牌,不要錯過抓牌組牌 的機會。因為吃的機會還有;二是尾不吃,接近尾 盤,吃牌會影響整個牌局的變化,甚至其中的變數難以預料,更有甚者給別人造 就了成全大牌的機會。三是見險不 吃,當發現吃牌后有危險時,不能吃。有吃 不吃,對手發癡。能吃不吃,謹防閃失。
吃摸看節奏,選擇看火候。
打牌的節奏感非常重要。所謂節奏感就是在吃摸過程中,感覺是否順手流暢。當 抓牌順手流暢時,宜摸不宜 吃,當吃牌順手流暢時,宜吃不宜摸。火候的把握, 要用心去體會。
吃牌貴在活,利弊細斟酌。
吃牌貴在一個活字上。不是所有的吃牌機會都宜吃,吃牌的原則是:有利吃牌, 無利不吃。吃牌要辨證的 看,利害攸關,不能不察。
吃牌講門道,巧吃方為妙。
吃牌要吃在巧上,吃在巧上,要能看出組牌、做牌的竅道上。
牌例1:
上家打出4條,56條吃進,打掉西風。牌進中盤,上家又打出1條,23條吃 進,打出5餅,單釣西風, 三圈后,下家打出西風,和出。因為14條吃的恰 對好處,成番“一條龍”。
牌例2:
這是一副“全五”雛形牌,上家打出七萬及時吃進,舍掉一萬,進入中盤,上家 打出5餅,及時吃進,打掉 南風,聽牌嵌5條,三輪后自摸和出,“全五”番 16 分。
牌例3:
這是一副“一色四步高”的雛形,上家開盤打出1餅,吃進,舍出一萬,中盤后, 上家又打出4餅,35餅 吃進,舍出6條,聽牌47餅,見7餅和出,成“一 色四步高”。進入后盤,對家打出4餅,未和,自摸時抓進7餅,和出,成番“一 色四步高”。
見聽可以吃進,見險不可拿進。 有利于聽牌當然應該吃進,當吃牌可能犯險時,則不能貪吃,燙手的山芋不能要。
吃牌碰走,信心沒有。
碰走對手要吃的牌,尤其是邊張、嵌張牌。這對對手是一個有力的打擊。本來對 手還有信心聽牌,亮開明 牌,吃不到牌。因此,可能更喪失做牌的信心。對手 少一個,勝算多一分。
不吃第三搭,再吃是傻瓜。
高手出招,不到萬不得已,不會輕易吃牌,吃牌雖然快了一步,但會影響自己牌 姿的發展,甚至會破壞自己 的組番。更不利的是,有可能會暴露自己的做牌方 向,如果吃二再吃三,那情況會更加明了。手牌僅有四張,是什么牌,和什么牌, 很容易被對手掌控。所以,吃牌 要當心,吃牌戒貪心。
胡吃胡碰是生手,有理有節是老手。
這是識人的一種方法。生手打牌,大多數喜歡見吃就吃,見碰就碰。很少考慮其 它因素,而老手打牌,講究 章法,該吃則吃,不宜碰絕對不碰。根據牌手吃牌、 碰牌的多少,以及吃牌、碰牌的水平,能夠識別牌手的技術水平。以此決定自己 的打法,適應對手的打法。
慢吃快碰,持重老成。
吃牌要慢,不要急于把吃牌的搭子暴露出來。碰牌要快,吃牌慢是穩重的表現, 碰牌快是胸有成竹,老成老 道的表現。吃牌慢,碰牌快是操作上的技巧,給人
一種技巧嫻熟,動作干練的感覺,不僅是一種好的牌風,而且有一種咄咄逼人的 氣勢。