我們?cè)谑褂肕asonry的時(shí)候,會(huì)看到這個(gè)類的調(diào)用方法是這樣的:
[contentView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self).offset(111);
make.leading.equalTo(self).offset(54);
make.trailing.equalTo(self).offset(-54);
make.bottom.equalTo(self).offset(-111);
}];
一開(kāi)始見(jiàn)到是比較有趣的,因?yàn)橛袆e于OC常見(jiàn)的編程方式。
去類的內(nèi)部看了一下:
- (MASConstraint * (^)(CGFloat))offset {
return ^id(CGFloat offset){
self.offset = offset;
return self;
};
}
我們可以看到,其實(shí)就是用了OC的block,block的返回值就是自身對(duì)象,這樣就可以做到不斷的調(diào)用下去。
根據(jù)這個(gè)的這個(gè)思路我們可以自己試驗(yàn)一下,以最常見(jiàn)的frame為例:
創(chuàng)建一個(gè)UIView的分類:
//聲明一個(gè)返回值為UIView的Block
typedef UIView *_Nonnull(^FrameBlock) (float x);
@interface UIView(Extension)
- (FrameBlock ) x; //這里的x可以看做我們平常的getter方法(這樣比較好理解)
- (FrameBlock ) y;
- (FrameBlock ) w;
- (FrameBlock ) h;
然后實(shí)現(xiàn)這些方法:
- (FrameBlock)x{
return ^(float yt_x){
self.frame = CGRectMake(yt_x, self.frame.origin.y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
return self;
};
}
- (FrameBlock )y{
return ^(float yt_x){
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,yt_x, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
return self;
};
}
然后我們就可以去使用了:
UIButton *button = [[UIButton alloc]init];
button.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:button];
button.x(100).y(150).w(300).h(300);
結(jié)果是正確的:
image.png
這樣我們就能根據(jù)自己的需要,做自己的鏈?zhǔn)椒庋b了。
后話:
我們這里是直接使用分類的方式,Masonry使用的是創(chuàng)建自己的對(duì)象,然后
弱引用目標(biāo)對(duì)象:
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
block(constraintMaker);
return [constraintMaker install];
}
- (id)initWithView:(MAS_VIEW *)view {
self = [super init];
if (!self) return nil;
self.view = view;
self.constraints = NSMutableArray.new;
return self;
}
不得不說(shuō)這種方案更加嚴(yán)謹(jǐn),這樣就不會(huì)導(dǎo)致命名污染了。