花非花,魚非魚,怎能游戲江湖
情非情,仇非仇,何必執著生死
圖/網絡
很早之前就接觸過絕代雙驕了。最開始是看電視劇,那是2000年以前,我才不到6歲。林志穎蘇有朋版演的小魚兒與花無缺,我到現在還記得很清楚那首主題曲快樂之上:天再高我的快樂至上,噢嘿呀噢嘿呀。這首歌詮釋的就是小魚兒的性格特點,我覺得我這性格很有可能是因為它。我是懵懵懂懂看完了整部劇,最近看了古龍原著小說之后,才發現這部劇作還原度還是很大的,相比之下后來拍的那部小魚兒與花無缺就顛覆原著,但我還是看完了。,估計古龍要是知道棺材板都要掀開來了。
后來有了電腦,玩起了游戲。較早接觸的就是仙劍系列和絕代雙驕,現在主要來說說新絕代雙驕系列的絕代雙驕三明月孤星和絕代雙驕前傳。
最開始玩的是新絕代雙驕三明月孤星。這主題曲留下了深刻的印象,拋開唱功不提,歌詞和曲調凄美婉轉,而且她的聲音深深的打動著我。每次玩游戲,都要聽完一遍才進入。當時為了聽這首歌,專門打開游戲開始界面,一直循環播放。(據說演唱者本身就是設計絕代雙驕三動畫的一員,也他們團隊之中唱歌最好聽的一位。)
“我能等你嗎,在那單單月光下,靜靜想你。”
那時候我還是個孩子啊,為什么那么早就這么感性。
游戲說的是小魚兒與花無缺的以及絕代雙驕其他角色下一代的故事。還是一樣,故事一開始,花無缺以及他的兒子江云被江湖新勢力的人抓去,長大以后又被派去跟小魚兒的兒子江瑕對決。還好這次有裝死多年的小魚兒識破了真相,沒有形成兄弟相殺的慘劇。最終救出了花無缺。意想不到的事原來大boss居然是江玉郎,最終年輕一代為了消滅江湖惡勢力而奮戰。這主線劇情就是一種宿命輪回,也是對“絕代雙驕”這名字的詮釋。
那時候還是跟發小一起玩,最記得的就是尋找油松木,兩個人找了幾天都沒找到,后來發小先找到了,還特意打電話給我告訴我,那心情真的是激動萬分。那還是在沒有網絡的時代,玩游戲沒有攻略,都是靠著自己慢慢摸索出來的。
最近又重溫一下,感覺這游戲真的很贊。不管是人物還是畫面,放在現在不會輸給一些RPG。特別是戰斗系統,是我最喜歡的,連仙劍都比不上。45°角半即時制戰斗模式,人物塑造很3d真人,沒有Q版或者動畫版,特別是招式動作,每一招都有不同的比劃,將武學展示得淋漓盡致,真心可以稱之為武俠經典。
最能打動人心的除了劇情,還有的就是背景音樂了。這也是游戲的一種精髓,用笛子簫聲,琵琶古箏這些傳統樂器演奏出的中國風,正是對中華文化以及中國武俠江湖的最好修飾。每晚睡覺前我都會聽著這些BGM,辨別其中演奏的樂器。這也是國產傳統RPG游戲共同的精髓,不管是單機還是網游。
跟仙劍不一樣的是它的結局不會悲劇,讓別人覺得痛苦難熬。可能是因為悲涼已經在開頭展示了,那首歌詮釋了凄涼,那劇情則是一種感動,它的結局也有很多種,根據好感動可以使的最后的有情人不一樣。所以我玩了好幾遍。雖然這款游戲已經插入了神魔的元素,像女主角若湖就是有召喚仙獸的技巧,最后BOSS戰是魔化江玉郎,但這并不影響整個游戲的操作性和欣賞性。
我個人覺得新絕代雙驕三真的是這么多年來寰宇做得最好的一款RPG游戲。
除了這款,后來還玩了另外幾部系列作品,正統續作新絕代雙驕一和二,專門講述小魚兒與花無缺兩個兄弟之間相殺的劇情。由于這款游戲比較早出,戰斗風格還是平面背景加3d人物模型,當年很多款游戲都是這樣的。像楚留香傳奇等等。寰宇當時出品的游戲還是很給力的。
這部游戲角色可以互換是一大特點。先操作花無缺,再操作小魚兒。這也為后來新絕代雙驕系列奠定了基礎。(突然發現都是無缺這一支作主角的多,然而原著可是小魚兒為主導啊。)
此外,后來還玩了天下無缺和魚戲江湖兩個版本。天下無缺因為版權特殊原因,里面的人物名字全都改了,但是劇情是一樣的。魚戲江湖就是小魚兒為主線,不過這是ARPG,就是邊走邊打怪,升級還可以加點,雖然畫面看起來有些粗糙,但重要的是人物很貼近武俠,這也不失為一種創新。最最重要一點,小魚兒終于是主角了!
新絕代雙驕前傳是新絕代雙驕系列額外故事篇,當時在初中,看著發小在玩著這款游戲,而自己的電腦版本的問題沒有玩上。直到最近才把它拿出來玩,這里面的故事就是小魚兒與花無缺父輩們的事情了。燕南天和江楓,邀月和憐星。畫面太美,全部設定成卡通Q版人物。這也是當時寰宇的主打風格(另外一款幻想三國志系列也是同一時期的作品。)
大俠燕南天年輕時期也有著愛恨情仇,當時還有一個紅顏知己張青玉,兩人攜手闖江湖,因此產生感情而相定終生。最后青玉卻因為就燕南天而死。玉郎江楓則是浪子情懷,邀月憐星,月奴彩蝶等等都為他傾倒,到處留下情種。最后埋下禍根。但他同時也是義字當頭,為了義兄可以赴湯蹈火在所不辭。
這個游戲從一開始為了追武功秘籍到最后上升到了拯救天下蒼生,這也就是江湖武俠的一個核心。俠者,心懷天下也。為俠者,以仁義為道,為國為民。手執殺人器,身藏絕技法,心懷慈悲業。這可是很難悟出的道理啊。為什么古今很多人向往成為大俠卻只有很少人成為了大俠,原因就是這個。(玩個游戲而已,卻總能有這么多感悟,真是服了自己了。)
最后的結局也有很多種,其中一個隱藏結局就是張青玉復活,為此我還特地重玩了一遍。因為被她感動了,更是被她死去時候放的背景音樂而感動。(這就是音樂的魅力!)
現在玩這款游戲會覺得有些過時了,也沒有了當時那種情懷,很多都是看著攻略通關。不過唯一欣慰的是能夠有那么一絲絲帶給我感動。在國產武俠游戲中,俠義是基調,再結合情仇。仙劍則是以情動人,而絕代雙驕則是江湖上一直存在著的快意恩仇。各有各的特點。作為古龍一部經典著作而改編并且能延伸前后劇情的游戲,我覺得新絕代雙驕系列算是很成功了。老中青三代全都說完了,會不會有第四代人的出現?
我等你回來,把那窗兒打開,向我依賴。我等你回來,帶著純真的風采,宛如小孩。
現在絕代雙驕1和2online也早已問世,不過我沒有去追。隨著游戲越來越發達,很多效果變得越來越真實,畫面越來越好,CG動畫也越來越多,但是千萬不要忘記RPG的核心與靈魂其實是劇情。這一點上能夠勉強支撐下來的也就是仙劍和軒轅劍系列了。不能說他們沒有敗筆作,但是在RPG游戲中,除了要讓玩家能體驗到打斗的樂趣,我個人覺得主要還是看劇情以及聽背景音樂。沒有這兩個,再怎樣也都是虛的。
愿國產RPG發展越來越好。愿自己能夠有時間游戲于江湖。
“寧愿寂寞放棄自由,怎樣也想抓住你的手。春夏秋冬,你的承諾,我會守候。”——守候
2016.12.26