突然想寫一篇顛覆你對動畫定義的文章

曾經我們一度的使用動畫,不管是利用xml還是代碼實現,但是你深入思考過嗎(肯定有大牛早已知曉一切,勿噴,人都要有愛心,我還需要鼓勵_

先來點常規的吧(一步一步來,干貨在后面)

  • 首先來個xml布局,里面放了一個圖片
<ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp" 
        android:background="@android:color/holo_blue_dark"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:alpha="1"/>
  • 開啟動畫
    ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha",0f,1f).setDuration(3000).start();
  • 效果我想大家都知道,就不展示了
    重點:但是你是否想過它是怎樣改變ImageView的透明度的呢,再下一個例子后再說

這里我在用VectorDrawable舉個例子

如有對VectorDrawable不了解的,請先移步Android5.0之后 VectorDrawable實現超炫酷動畫效果

  • 首先創建一個VectorDrawable圖片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="64dp"
    android:height="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">

    <group
        android:name="group1"
        android:pivotX="300"
        android:pivotY="300"
        android:rotation="0">

        <path
            android:name="path1"
            android:fillColor="#FFFF0000"
            android:strokeColor="@color/colorPrimaryDark"
            android:strokeWidth="1"
            android:pathData="M100,70
             l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/>
    </group>
    <group
        android:name="group2"
        android:pivotX="300"
        android:pivotY="300"
        android:rotation="0">

        <path
            android:name="path2"
            android:fillColor="#FFFF0000"
            android:strokeColor="@color/colorPrimaryDark"
            android:strokeWidth="1"
            android:pathData="M500,70
             l 0,-70 -70,70 70,70 z"/>
    </group>
</vector>
  • 畫出來的效果圖


    效果圖
  • 接下來我們定義幾個動畫
    • 1.改變填充顏色的動畫,change_fill_color
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="fillColor"
    android:valueFrom="@android:color/holo_red_light"
    android:valueTo="@android:color/holo_blue_light"
    android:valueType="intType"
    android:repeatCount="infinite"/>
<!--注意這里的propertyName-->
  • 2.改變左邊三角形位置的動畫,translation_left
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="translateX"
    android:duration="1000"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="130"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <!--注意這里的propertyName-->
  • 3.改變右邊三角形的位置的動畫,translation_right
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="translateX"
    android:duration="1000"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="-130"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <!--注意這里的propertyName-->
  • 4.改變邊框寬度,change_stroke_width
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="strokeWidth"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="40"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <!--注意這里的propertyName-->
  • 本demo暫未使用的動畫,rotation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite">
</objectAnimator>
    <!--注意這里的propertyName-->
  • 接下來在drawable下面定義一個animated-vector的drawable,trigon_anim
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/trigon"
    >
    <!--填充顏色動畫-->
    <target
        android:animation="@animator/change_fill_color"
        android:name="path1"/>
    <target
    android:animation="@animator/change_fill_color"
    android:name="path2"/>

    <!--開啟strokewidth,本demo暫未使用,效果太丑,讀者可以自行使用-->
    <!--<target-->
    <!--android:animation="@animator/stroke_width"-->
    <!--android:name="path2"/>-->
    <!--<target-->
        <!--android:animation="@animator/stroke_width"-->
        <!--android:name="path1"/>-->

    <!--<target-->
    <!--android:animation="@animator/rotation"-->
    <!--android:name="group1"/>-->
    <!--開啟旋轉動畫,本demo暫未使用,效果太丑,讀者可以自行使用-->
    <!--<target-->
        <!--android:animation="@animator/rotation"-->
        <!--android:name="group2"/>-->

    <!--移動動畫-->
    <target
        android:animation="@animator/translation_left"
        android:name="group1"/>
    <target
        android:animation="@animator/translation_right"
        android:name="group2"/>
</animated-vector>
  • 使用方法
    • 1.獲得AnimatedVectorDrawable
      trigonAnim = (AnimatedVectorDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.trigon_anim);
    • 2.開啟動畫
 iv.setImageDrawable(trigonAnim);
        trigonAnim.start();
  • 效果圖
效果圖

干貨講解:眼力好,認真的同學可能注意到propertyName其實就是指定這個動畫是來改變這個對象的那個屬性的屬性名,在結合第一個例子,你應該可以想到其實ObjectAnimator要實現一個動畫,那么該對象必須要有相應的屬性,ObjectAnimator會通過反射調用set這個屬性的方法
那么:如果該對象沒有這個set方法,我們可不可以自己創建一個set方法呢?

好,從這里就來干貨了

  • 我以ObjectAnimator.ofObject(Object target,String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object object);這個方法為例:
    • 參數Object target:代表的是目標對象(其實際就是指代ObjectAnimator要去改變的,換種方式就是說ObjectAnimator將會去它里面找那個set方法的那個對象)
    • 參數String propertyName:指代將要改變的目標對象的屬性
    • 參數TypeEvaluator evaluator:評估器,在動畫執行過程中起計算當前值的作用
    • 參數Object object:改變的值

可能你還是懵逼,那就開始開車吧

  • 先創建一個開啟動畫的方法吧(注意第二個參數是我隨便寫的)
//注意這是我自定的propertyName("laerAnim")
public void startLaerAnim(View view) {
        //會去從指定的對象(this)中尋找laerAnim這個屬性的set方法
            ObjectAnimator.ofObject(this, "laerAnim", new LaerTypeEvaluator(), 1f)
                    .setDuration(5000)
                    .start();
    }
  • 當然我們還需要一個評估器了
package com.xpand.laeranimation.typeEvaluator;
import android.animation.TypeEvaluator;
/**
 * 自定義評估器
 * Created by Laer on 2017/3/10.
 */
public class LaerTypeEvaluator implements TypeEvaluator<Float>{
    /**
     * @param v 百分比
     * @param startFloat    開始的值
     * @param endFloat    結束的值
     * @return
     */
    @Override
    public Float evaluate(float v, Float startFloat   , Float endFloat    ) {
        //由于我的最終值是1,所以這里直接返回v就可以了
        return v;
// 其他的就需要計算了
    }
}
  • 第四個參數我傳的是1f,不需要解釋
  • 第三個參數laerAnim(把它當做指定對象的一個屬性),前面我已說過了ObjectAnimator會去從第一個參數指定的this對象中查laerAnim這個屬性的set方法,所以我們還要在當前界面創建一個setLaerAnim的方法
/**
     * 被 ObjectAnimator最后反射調用的方法,在這個方法中我們來干想干的事
     * @param endI
     */
    public void setLaerAnim(float endI) {
        Log.e(TAG, "endI= " + endI);
        iv.setAlpha(endI);
        iv.setTranslationY(screenHeight*endI);
        iv.setTranslationX(screenWidth*endI);
    }

效果圖

laeranimation.gif

總結:我們可以自定義propertyName,和TypeEvaluator來實現很多想不到的事情,這里只是一個簡單的例子,其實使用ObjectAnimator,還可以干很多事
demo鏈接我就不發了,太簡單,需要的私聊

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