ViewController的生命周期中各方法執行流程如下:
init—>loadView—>viewDidLoad—>viewWillApper—>viewDidApper—>viewWillDisapper—>viewDidDisapper—>viewWillUnload->viewDidUnload—>dealloc
UIViewController生命周期:
1)- (void)viewDidLoad;
一個APP在載入時會先通過調用loadView方法或者載入IB中創建的初始界面的方法,將視圖載入到內存中。然后會調用viewDidLoad方法來進行進一步的設置。通常,我們對于各種初始數據的載入,初始設定等很多內容,都會在這個方法中實現,所以這個方法是一個很常用,很重要的方法,這個時候約束還沒有生效,在這里拿到的使用約束的控件的frame是假的。
但是要注意,這個方法只會在APP剛開始加載的時候調用一次,以后都不會再調用它了,所以只能用來做初始設置。
2) - (void)viewDidUnload;
在內存足夠的情況下,軟件的視圖通常會一直保存在內存中,但是如果內存不夠,一些沒有正在顯示的viewcontroller就會收到內存不夠的警告,然后就會釋放自己擁有的視圖,以達到釋放內存的目的。但是系統只會釋放內存,并不會釋放對象的所有權,所以通常我們需要在這里將不需要在內存中保留的對象釋放所有權,也就是將其指針置為nil。
這個方法通常并不會在視圖變換的時候被調用,而只會在系統退出或者收到內存警告的時候才會被調用。但是由于我們需要保證在收到內存警告的時候能夠對其作出反應,所以這個方法通常我們都需要去實現。
另外,即使在設備上按了Home鍵之后,系統也不一定會調用這個方法,因為IOS4之后,系統允許將APP在后臺掛起,并將其繼續滯留在內存中,因此,viewcontroller并不會調用這個方法來清除內存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系統在載入所有數據后,將會在屏幕上顯示視圖,這時會先調用這個方法。通常我們會利用這個方法,對即將顯示的視圖做進一步的設置。例如,我們可以利用這個方法來設置設備不同方向時該如何顯示。
另外一方面,當APP有多個視圖時,在視圖間切換時,并不會再次載入viewDidLoad方法,所以如果在調入視圖時,需要對數據做更新,就只能在這個方法內實現了。所以這個方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有時候,由于一些特殊的原因,我們不能在viewWillApper方法里,對視圖進行更新。那么可以重寫這個方法,在這里對正在顯示的視圖進行進一步的設置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在視圖變換時,當前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時,會調用這個方法進行一些善后的處理和設置。
由于在IOS4之后,系統允許將APP在后臺掛起,所以在按了Home鍵之后,系統并不會調用這個方法,因為就這個APP本身而言,APP顯示的view,仍是掛起時候的view,所以并不會調用這個方法。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我們可以重寫這個方法,對已經消失,或者被覆蓋,或者已經隱藏了的視圖做一些其他操作。