大多工作不是游戲的原因
1主要在于喪失了未知性,未知代表著不知道未來會(huì)怎樣,這在工作中不被允許。為了追求成功率,工作變得越來越標(biāo)準(zhǔn)化,留給人想象的空間也越來越少。如流水線工人。這個(gè)問題無法解決,大勢(shì)所趨就是這樣,確定的工作也會(huì)逐漸被機(jī)器取代。
? ? 2技能與難度不匹配。開始時(shí)覺得超級(jí)難不想學(xué),學(xué)著學(xué)著發(fā)現(xiàn)越來越簡(jiǎn)單,越來越?jīng)]意思。游戲機(jī)制可以讓技能與難度同時(shí)提高,但是生活中很難剛好匹配。 不過還好的是,上學(xué)系統(tǒng),職位進(jìn)階系統(tǒng)讓人感覺這像升級(jí)游戲。
? ? ? 隨著規(guī)則的掌握與得心應(yīng)手,剩下的就是不斷的重復(fù),在重復(fù)中依舊能感受到樂趣的人不多。
3喜歡東西與從事行業(yè)不匹配。
? ? ? 喜歡的游戲類型可以隨便選,但是從事行業(yè)很難去選擇更改。
4只看結(jié)果不看過程。
? ? 工作管你開心不開心,我要的是結(jié)果,但是游戲中我們更多享受的是過程
5工作不太允許犯錯(cuò),重來機(jī)會(huì)并不多,游戲中失誤大不了重來。
6獲取快感很難。工作表揚(yáng)一部分人?那其他人怎么辦。漲工資?得了吧,那么少。請(qǐng)吃飯?不差這一頓。
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? ? 但是工作還有變成游戲的機(jī)會(huì)。
1完善成就系統(tǒng),有一個(gè)記錄,記錄每個(gè)人的成長(zhǎng)。我高中時(shí)家里就給我記錄成績(jī)表格。
2恰當(dāng)矛盾。設(shè)立一定的挑戰(zhàn),隔一段時(shí)間讓人齊心協(xié)力挑戰(zhàn)一下,玩游戲也算。
3終生學(xué)習(xí)。人不會(huì)的東西還多著呢,比如讓最優(yōu)秀的人到最難的地方去。
4內(nèi)容分解。每個(gè)地方都進(jìn)行嘗試優(yōu)化,每一個(gè)挑戰(zhàn)都不難,累積起來就是巨大改變。
5AR設(shè)想,想象工作就是游戲。規(guī)則:這是一個(gè)不斷產(chǎn)生欲望,并設(shè)法滿足欲望的游戲,只有工作掙到錢才滿足欲望。
任務(wù):每日任務(wù),重復(fù)的比較簡(jiǎn)單的事情。
挑戰(zhàn)任務(wù)。比較難做的事。
額外任務(wù)。不能掙到錢,但做了有好處,如社交。
驚喜任務(wù)。沒在自己安排內(nèi)任務(wù),如臨時(shí)加班。
游戲優(yōu)化。多快好省。
游戲發(fā)展進(jìn)階。升職加薪。