最近,一個朋友向我吐槽,她現(xiàn)在愁死了。
“兒子當(dāng)初哭死哭活地想要學(xué)畫畫,結(jié)果還不到兩周就沒興趣了。我一開始沒太當(dāng)回事,心想著送點(diǎn)禮物刺激一下他就能恢復(fù)興趣?!?/p>
“沒想到,即便我把他最想要的寵物都送他了,他還是不想去學(xué)畫畫。這幾天已經(jīng)發(fā)展到一上美術(shù)課就跟我要禮物,不給禮物就不出門,還說我老是逼他,氣得我都想揍他?!?/p>
我想,99%的寶媽都遇到過這類的問題吧。
本以為送點(diǎn)禮物就可以激勵孩子學(xué)習(xí)的興趣,沒想到不但起不到效果,還讓孩子學(xué)會了跟大人討價還價。真是得不償失。
獎勵這個東西到底是好還是不好?
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一個假設(shè):overjustification假設(shè)
心理學(xué)上有一個假設(shè)——overjustification假設(shè)(過度辯證假說)。這個假設(shè)指出:物質(zhì)獎勵會使人的內(nèi)在動機(jī)降低。
內(nèi)在動機(jī)就是我們所做的事情的目的指向該事的本身,而這件事還能讓我們得到情緒上的滿足,它可以說是我們維持興趣,或者說是堅(jiān)持的動力所在。
心理學(xué)家MARK R. LEPPER等人曾以幼兒園兒童為觀察對象做過一個實(shí)驗(yàn)。在實(shí)驗(yàn)中, LEPPER先找出喜歡繪畫的兒童。然后他將兒童分為期望獎勵組、意外獎勵組和控制組。
期望獎勵組:兒童在繪畫前就得到許諾,一旦完成作 品將會得到獎勵;
意外獎勵組:兒童在完成作品后不期而遇地得到獎勵;
控制組:兒童則未獲得任何關(guān)于獎勵的信息。
1周后,在無獎勵也無任務(wù)要求的條件下,觀察孩子們的作畫時間。結(jié)果表明,期望獎勵組作畫的時間要低于其他兩組,即他們對繪畫的興趣已經(jīng)明顯低于另外兩組的小朋友。
也就是說,當(dāng)我們對一件事有內(nèi)在的興趣的時候,外在的物質(zhì)獎勵會使我們對這個事物的興趣減少。
很多時候我們?nèi)菀讓ⅹ剟钸^度合理化,認(rèn)為給了孩子物質(zhì)的獎勵,孩子就會變成我們預(yù)想的那樣。然而事實(shí)并非如此。
媽媽發(fā)現(xiàn)孩子的興趣在開始下降,于是就提出給孩子禮物。這在剛開始的時候確實(shí)能再次激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的動力,但是時間一長,他對繪畫本身的興趣也會因?yàn)槲镔|(zhì)獎勵而繼續(xù)下降。
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所以,把握好獎勵的度是十分重要的。研究表明,如果在孩子對這件事有興趣的基礎(chǔ)上附加物質(zhì)獎勵,那么在內(nèi)外兩種動機(jī)共同作用下,孩子在這件事上會表現(xiàn)出更大的熱情與持久度。
簡單說,獎勵也可以成為我們前行的動力之一。只不過關(guān)鍵在于我們?nèi)绾问褂锚剟睢?/b>
孩子有了興趣,但隨著時間的推移,他的興趣就很可能會下降,這時我們?yōu)榱俗屗^續(xù)堅(jiān)持下去而獎勵他。但僅僅只是獎勵的話,我們不就正中了“獎勵”所帶來的侵蝕效應(yīng)的招了么。所以我們要避免獎勵的陷阱。
Deci在自我決定理論中提出人類有三種核心需求:歸屬感——在社會環(huán)境中獲得支持;勝任感——我能做到這個事情;自主感——這是我自己想做的。
他和他的同伴又在自我決定理論的基礎(chǔ)上衍生出了認(rèn)知評價理論。而依據(jù)認(rèn)知評價理論,獎勵包含著兩種影響內(nèi)在動機(jī)的因素:信息和控制。
信息,即獎勵傳遞給孩子的信息是:“我是可以勝任這件事。”
比如孩子在學(xué)習(xí)畫畫的過程中,很好地完成了一幅畫,而且還受到了老師和家長的肯定,這就會讓孩子有歸屬感和勝任感,從而就能增強(qiáng)孩子對繪畫的興趣,而這興趣就是他繼續(xù)堅(jiān)持的動力。
相反,如果孩子經(jīng)常無法完成繪畫的任務(wù),得不到他人的肯定,有時還會挨罵,那么就會削弱孩子的內(nèi)在動機(jī)。
控制,即當(dāng)獎勵被認(rèn)為是具有控制性的時候,孩子就這件事就會產(chǎn)生反感。比如:
媽媽對孩子說:“只要你堅(jiān)持把繪畫班上完,我才會給你想要的東西?!?/p>
又或者:“不把今天的任務(wù)做完就不許出去玩,不許吃零食?!?/p>
這個時候孩子就會把自己的行為歸為外因。孩子會對自己說:“我一點(diǎn)都不喜歡畫畫。我是因?yàn)閤xx才學(xué)習(xí)的,它真的很無聊。”
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那“獎勵”這個東西用在哪些地方才好呢?
很多時候,比如說學(xué)習(xí)興趣沒有了,總是賴床,玩游戲、不好好吃飯……這個時候,我們就可以嘗試用獎勵來引導(dǎo)孩子了。
不過我們也要注意避免獎勵的負(fù)面效應(yīng),實(shí)現(xiàn)獎勵效果最大化。
1.我們要明確,獎勵的本身不是要孩子一定要達(dá)到多好的成就,而是讓他們踏出他們不愿嘗試,不愿感受的第一步。
2.在孩子為目標(biāo)努力的時候,要關(guān)注并表揚(yáng)他在這過程中付出的努力。比如當(dāng)孩子完成當(dāng)天的繪畫任務(wù)以后,你可以說:“寶貝,你真努力,要繼續(xù)加油哦。”
此外,不論做什么,孩子肯定會遇到一些困難導(dǎo)致興趣受挫,這時候,我們應(yīng)該試著去理解、了解事情發(fā)生的原因,而不要太過于心急并且批評孩子:
“哎,你怎么這個都不會呀,你到底有沒有認(rèn)真學(xué),認(rèn)真做呀。”這樣一來,即使有“獎勵”這個東西在前方bulingbuling地閃,也起不了任何作用。
就算是孩子,他也是有自尊心的,他也會難過的,而且這也是對孩子的一種否定。他會覺得自己真的什么都做不好。
3.在獎勵物的選擇上,可以讓孩子參與到與他相關(guān)的約定與協(xié)商中,如果孩子有自己的想法,也可以提出來,這會他感覺被尊重,有自主感。
我們一般會選擇孩子能夠感知、能夠體驗(yàn)的獎勵。比如和爸爸媽媽一起去郊游,或者是去動物園、公園、博物館等等都是不錯的選擇,而非一味地給錢。
4.要在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)提出獎勵。不要在孩子大哭大鬧的時候嘗試和孩子講道理。孩子這時候需要的其實(shí)只是情緒的釋放。
這時候我們可以先讓自己冷靜下來,安撫孩子的情緒,等孩子平靜下來,再與他們交流。
5.當(dāng)孩子完成了目標(biāo),我們一定要兌現(xiàn)承諾。然后可以用慶祝的方式給予孩子正面的反饋。因?yàn)閼c祝的好處就是它是意料之外的驚喜,不會讓孩子以為下次他做到了,還有獎勵。
獎勵只是一塊敲門磚,它真正的目的是體驗(yàn)。
讓孩子去體驗(yàn)被他所忽視的樂趣,并真切地感受到他所做的、所得到的一切都是源于他自己,而非為他人所左右。