一、以青少年為中心的這個關鍵詞。針對青少年進行分析。
咱們小時候上初中的時候,或者上高中的時候。學校組織出去玩,無論在博物館里還在公園里,全部在打鬧,追逐打鬧,滿山跑,青少年天性就是追求無拘無束,“打砸搶燒”是常事,追逐打鬧是正事,指望青少年團隊靜心,有次序地參觀博物館,就是天方夜譚,這就是青少年的特性。制造開心與好奇、滿足游客七情六欲的需求;應該順應游客游覽、游玩的習慣;互動項目必須超出青少年的想象力。
所有提煉關鍵詞都是市調,有了很棒的歸納和總結,對于后期提問和分析有莫大的幫助。
二、提出十大問題
1、投資500萬青少年博物館10大特色?
2、投資500W的青少年歷史博物館本質是什么?
3.投資500萬的青少年歷史博物館的優勢,劣勢?
4.青少年歷史博物館核心賣點,競爭力,主題?
5.現有國內博物館存在最嚴重問題?
6.如何吸引青少年和團隊參觀?
7.投入500萬如何以小博大玩創意?
8.如何挖掘青少年參觀需求?找痛點?
9.如何運用文化包裝博物館各項目?
10.博物館盈利與運營成本?
三、提煉本質追求極致,養成做事習慣,做到極致才是王道。
投資500萬的青少年博物館的本質是什么?將陌生的概念轉化為熟悉的概念,一線歷史博物館是以真貴展品為賣點,向游客傳授歷史知識,激發愛國熱情,高端展品+大氣裝修+上檔次的傳授。青少年歷史博物館以青少年為中心,比歷史展覽內容重要,取消歷史博物館的展覽。砍掉90%的事情,把10%的事情做到極致。不要展覽,單爆博物館角色扮演,參與體驗與歷史互動。
青少年歷史博物館本質就是與歷史互動,與歷史互動,這個概念還不算將陌生概念轉化為熟悉的概念,頂多算半生不熟。還要繼續提煉,針對與歷史互動繼續做提煉,青少年歷史博物館跟一線博物館不同,更強調青少年參與到歷史當中,體驗與歷史互動,也就是展覽+互動,兩種形式并存。秉承以青少年為中心的辦館宗旨,不比拼展品,只比拼與歷史互動的項目,在這方面做的更徹底更純粹,那就是請青少年來玩歷史,就是純玩歷史。
四、先從自身、競品和消費者開始做分析。
青少年歷史博物館優勢:創意無限、擁有上下五千年悠久歷史,互動題材取之不盡、,借鑒國外玩歷史、玩地理、玩科技的創意,打造本土特色。青少年歷史博物館劣勢:投資偏少,策劃項目縮手縮腳,沒有文物珍品,沒有知名度。
自身優勢激發到極致,策劃才能成功!劣勢一條都不能改變,要隱藏或者淡化,我們做銷售的時候,沒有一個十全十美的產品,蘋果手機真的好,就是貴,我們要淡化,要把自己的優勢激發出來,
研究消費者花多少時間都不為過,基于目標消費者心態和自我優勢,博物館比拼文物檔次、裝修檔次、高科技展示的技術,這三個都無法做,如果創辦玩歷史,不能吸引消費者興趣一定是失敗到家,所以現在應該研究哪些玩歷史的項目最吸引人。
六、單爆和目標細分無法落地
目標細分把歷史朝代分解,按流程來分,游玩前,游玩中,游玩后,這個想法有點大,按項目來分,這項目還沒有研發出來,你按那個游客的年齡階段來分,游玩習慣來劃分,不是主要問題。不能用目標細分法來分解。
根據單爆的思維版,不能往大海里灑鹽,肯定是集中精力做好某些歷史片段,而不是把上下五千年的歷史統統的講一遍。單爆的思維模式就是集中力量單爆一批,投入最少,但最能互動起來的歷史片段,故事和人物。所以,我們肯定要集中全部的力量做一點的突破,爭取做到極致。但是現在不能確定單爆的方向。所以暫時不能動用單爆的模式。
七、從講故事入手做分析:博物館推出的每一個互動項目,都有文化故事做包裝,這才叫玩歷史。就跟那個本質馬上就呼應上來了,前面提煉了玩歷史,玩歷史就是玩故事,要有文化包裝,對中國歷史不是很清楚,馬上要是市調。市調伴隨提問思維模式隨時進行的,不清楚馬上做市調,看哪些歷史片段好玩。
八、新學內容:1、我們很多時候提問,最后會殊途同歸的。所以不要太糾結于誰先問誰后問,我們按照這個規律來就行,自身競品和消費者,之后那就不是很重要了,所以不必特別糾結。
2、花大量的時間持續的想。寫在紙上,不寫第二天就忘了,第二天你再重新做,昨天想那東西全忘掉了,寫在紙上,第二天做的時候可以查看頭天的記錄,第二天根據這個繼續來提問繼續來想。這樣我們就可以把這事做成功了。
3、為什么先用八個方向,因為它快,八個方向如果解決不了的,十五個細分提問群再上,十五個提問群慢,但它非常的細,八個提問方向快,他能把主要問題很快就解決掉。
4、我們做市調,有歸納,有總結,有提煉大量的關鍵詞,而且還能落地,這樣才能進步。
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