Threading
Perform Selector
-performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone: modes: -performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:
-performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone: modes:
-performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone:
-performSelectorInBackground: withObject:
* 無法管理應該要創建多少個子線程,才達到其硬件性能的上限。 * 如果要在子線程上調用了一個方法,這個方法里面必須要有自己的緩沖池,才能正確釋放對象。要建立緩沖池,在 ARC 模式下,可以使用`@autoreleasepool`關鍵字。(針對該方式) ```swift - (void)backgroundTask
{
@autoreleasepool {
// Write your code here.
}
}
####GCD Grand Central Dispatch **dispatch_async** >* 選擇要在哪個指定的線程上,用非同步的方式執行一個 `block`。 > >```swift >dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY
_DEFAULT, 0), ^{
[someObject doSomethingHere];
});
* `dispatch_get_global_queue`這個方法會讓系統根據目前的狀況,在恰當的時機建立一個子線程,第一個參數是這個線程執行工作的優先程度,從 2 到 -2,2 為最重要,-2 為最不重要。至于第二個參數則是保留參數,目前沒有,直接填 0 即可。 * 如果已經在子線程,想要在主線程執行任務,就把`dispatch_get_global_queue`換成`dispatch_get_main_queue`。 ```swift dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[someObject doSomethingHere];
});
* 組合兩者調用 ```swift dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY
_DEFAULT, 0), ^{
[someObject doSomethingInBackground];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[someObject doSomethingOnMainThread];
});
});
* 在子線程,事件保持串行隊列執行 ```swift dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.kkbox.queue", DISPATCH_QUEUE_SERI
AL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
[someObject doSomethingHere];
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
[someObject doSomethingHereAsWell];
});
- dispatch_sync
- 注意:已經在一條線程中,調用
dispatch_sync
時所傳入的線程就是目前所在的線程,就會造成程序執行時卡死。如在主線程,但我們卻調用:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[someObject doSomethingHere];
});
- 其他一些好用的 API
dispatch_once
dispatch_after
dispatch_apply
- 想要重復執行某個
block
,就可以考慮使用。有三個參數:第一個表示執行的次數,第二個表示執行的方式。
NSOpertation
與NSOperationQueue
- 可以中途取消某個線程
- GCD 只支持 FIFO 的隊列, 而
NSOperationQueue
可以調整隊列的執行順序。(通過調整權重)NSOperationQueue
可以在Operation
間設置依賴關系,而 GCD 不可以。NSOperationQueue
是在 GCD 基礎上實現的,只不過是 GCD 更高一層的抽象。建立 NSOperationQueue
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Test : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
@end
@implementation Test
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
self.queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}
return self;
}
@end
* 通過`maxConcurrentOperationCount`設置可以并發執行的個數。該值大于 1,表示可以并發執行,如果等于 1,表示依次執行,等于 0 則不執行任務,默認 -1,表示讓系統自己決定應該同時建立多少個子線程。 * 可以通過對`NSOperationQueue`調用`addOperation:`加入操作。用`cancelAllOperations`取消所有正在線程排隊執行的操作。至于已經在執行的操作,我們可以對特定的操作調用`cancel`。 ####建立 NSOperation * 包含兩個`NSOperation`的子類:`NSBlockOperation`與`NSInvocationOperation`. * 要自定義一個`NSOperation`,最重要的就是要重寫`main`這個方法,該方法里面代表的是這個操作要做什么事情 ```swift @interface RecipetUploadOperation : NSOperation
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *JSON;
@end
@implementation RecipetUploadOperation
- (void)main
{
@autoreleasepool {
// 1. Upload image
// 2. Upload JSON
}
}
@end
* 在 `main` 里面也要建立緩存池。 ####在Operation中等待與取消 * **NSRunloop** * 除了主線程的`runloop`外(`[NSRunloop mainRunLoop]`),每一個線程都有自己的`runloop`,只要調用`[NSRunloop currentRunLoop]`便可以拿到當前線程的`runloop`。`NSRunloop`不可以手動建立,只能使用系統提供的。 * 在`operation`執行到一半的時候可以被取消,調用`cancel`方法即可。如果是`operation`的子類,改變了`operation`里面做的事情。那么就得重寫`cancel`:當該`operation`在跑`runloop`時,`cancel`必須要能夠通知`runloop`停止。 * 當一個線程跑在自己的`runloop`內時。如果不同線程間需要相互通信,就必須在當前線程建立`NSPort`對象,注冊到`runloop`內,才能讓信息傳入到`runloop`內。所以,當外部要求對`port`調用`invalidate`時,就會讓`runloop`收到消息,停止繼續執行,繼續執行`- main`方法接下來的動作。 ```swift @interface RecipetUploadOperation : NSOperation
{
NSPort *port;
BOOL runloopRunning;
}
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *JSON;
@end
@implementation RecipetUploadOperation
- (void)main
{
@autoreleasepool {
[someAPI uploadImageData:UIImagePNGRepresentation(self.i
mage) callback:^ {
[self quitRunLoop];
}];
[self doRunloop];
if (self.isCancelled) {
return;
}
[someAPI uploadJSON:self.JSON callback:^ {
[self quitRunLoop];
}];
[self doRunloop];
}
} - (void)doRunloop
{
runloopRunning = YES;
port = [[NSPort alloc] init];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:port forMode:NSRunLoopCo
mmonModes];
while (runloopRunning && !self.isCancelled) {
@autoreleasepool {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dat
eWithTimeIntervalSinceNow:0.5]];
}
}
port = nil;
} - (void)quitRunLoop
{
[port invalidate];
runloopRunning = NO;
} - (void)cancel
{
[super cancel];
[self quitRunLoop];
}
@end
* **GCD** * 當我們想要在執行到一半的時候暫停下來,現在可以建立`semaphore`對象。 * 在要對`semaphore`調用`dispatch_semaphore_wait`,程序就會在這個地方停止等候。 對已經等候中的`semaphore`,再調用`dispatch_semaphore_signal`,發送`signal`,程序就會繼續往下執行。 ```swift @import UIKit;
@interface RecipetUploadOperation : NSOperation
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *JSON;
@property (nonatomic, strong) dispatch_semaphore_t semaphore;
@end
@implementation RecipetUploadOperation
- (void)main
{
@autoreleasepool {
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[someAPI uploadImageData:UIImagePNGRepresentation(self.i
mage) callback:^ {
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FO
REVER);
if (self.cancelled) {
return;
}
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[someAPI uploadJSON:self.JSON callback:^ {
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FO
REVER);
} } - (void)cancel
{
[super cancel];
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}
@end