3D數學基礎及圖形開發(一)坐標系

3D數學基礎及圖形開發(一)坐標系及向量

(一) 笛卡爾坐標系

  • 可以大致分為兩大坐標系:
    • 左手坐標系
    • 右手坐標系

一些專用的圖形程序接口坐標系:
DirectX:使用左手坐標系
OpenGL:使用右手坐標系

Unity:左手坐標系

(二) 多坐標系

坐標系層次樹:(以人舉例)

  • 身體坐標系
  • 腳坐標系
  • 頭坐標系
  • 耳朵坐標系

↑↑↑↑↑↑↑嵌套坐標系形成層次樹

(三) 3D游戲中的坐標系

  • 世界坐標系---------->Camera坐標系
  • 世界坐標系---------->慣性坐標系(中間轉換)---------->物體坐標系

(四) 3D游戲中坐標系的兩種基本操作

  • 平移
  • 旋轉
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