場景建模鏡頭
整個(gè)場景參考了一張照片,但照片只有一個(gè)總的角度,就是最終效果圖的視角,其它視角的確定是在場景中所有物體就位后,根據(jù)物體在鏡頭的多少、大小比例合不合適而定。一般原則是小物體不要被遮住,擺放既要自然又不能太隨意,因?yàn)檫@里有人住東西不會亂扔,還有就是鏡頭里有大的物體,也要有小的物體。各物體之間的前后、位置、大小都需反復(fù)調(diào)整,這樣看起來比較豐富,實(shí)際上每個(gè)鏡頭都可以說是個(gè)完整的場景。這個(gè)場景的所有物體都沒采用能找到的任何現(xiàn)成模型,從零做起,著實(shí)考驗(yàn)?zāi)托摹?/p>
電腦顯卡和CPU對3dmax渲染出圖速度的影響如下:
一、CPU
3dmax渲染時(shí)cpu的占用率很高說它占用到100%都不為過。然而在其他條件均衡的情況下你的處理器參數(shù)越多,性能則越強(qiáng),則你的渲染速度就會越快。
二、電腦內(nèi)存空間大小
在進(jìn)行渲染的過程中,軟件也會占用你機(jī)器的運(yùn)行內(nèi)存,然而你只要有足夠大的內(nèi)容就是渲染速度快與慢的問題。內(nèi)存頻率越高,速度越快,選擇大內(nèi)存也很重要,現(xiàn)在做效果圖的主機(jī)一般都是ddr4 3000hz 16g的內(nèi)存條。位于南極起俄裙中,代碼為971中間三位為315最后為383,希望對你有所幫助
三、電腦的散熱情況
同理你在進(jìn)行渲染的時(shí)候你的機(jī)箱溫度會很高,相信這一點(diǎn)你也有發(fā)現(xiàn)。然而cpu散熱效果不理想的情況下也會直接的影響到你電腦的性能發(fā)揮,從而大大的降低了你渲染的速度。所以在必要的條件下你也要做好對機(jī)箱散熱的工作,從而提高你渲染的效率。
四、顯卡問題
顯卡是提高操作速度以及實(shí)時(shí)渲染能力的,在視圖中的操作是否流暢,這跟顯卡有很大的關(guān)系,并不是說顯卡越好你的渲染速度就越快。材質(zhì)的調(diào)節(jié)也有很大的關(guān)系,設(shè)置和調(diào)節(jié)都是精細(xì)度越高,速度越慢。設(shè)置調(diào)節(jié)一個(gè)與本機(jī)合適的參數(shù)是非常重要的。有經(jīng)驗(yàn)的人會有一套自己的設(shè)置參數(shù)事半功倍。