最近看完了得到主理人李翔出的新書——《趨勢:商業巨變時代300條建議》,獲益良多,其中有許多很受啟發的建議,這次來說其中的一個。
企業文化不是寫在墻上的,而是靠獎勵誰、懲罰誰、解聘誰來確立。——實時后端云存儲服務公司野狗科技的CEO劉之
對于公司文化,很多公司都是把它貼在墻上給外人看的面子工程,很少有人真正將其付諸實踐,而公司文化,對于公司來說,應該是一個公司的靈魂,或者說是能夠將員工凝聚到一起的理想和信念,如果公司文化被淪為一紙空談,那公司也不會有多大出息,基本上就是整天雞毛蒜皮、辦公室政治而對于主業——呵呵!勾心斗角還忙不過來呢,哪有功夫干主業。這樣的公司就算好估計也好多長時間,終究會被淘汰的。真正想干事業的公司,就應該像劉之說的那樣,切切實實的將公司文化貫徹落實下去,一切以公司主業為導向,鼓勵推動發展的,懲罰阻礙發展的,而對那些屢教不改的就徹底解雇,員工看到領導的行為,如果想干好,那就會按照公司規章來做,久而久之,公司的文化自然也就確立了。
其實,不僅僅是公司,對于個人成長何嘗不是這樣呢。
有這樣一個段子:上學時我們心中住著兩個小人,一個叫勤奮,一個叫懶惰。他倆經常打架,而高中時勤奮的小人總是能獲勝;而到了大學,兩個小人就不再打架了,因為勤奮的小人被打死了。
人在從事一些活動時會產生多巴胺,能夠使人心情愉悅。如果玩游戲時多巴胺產生的多,相當于變相獎勵玩游戲,那人就總愿意傾向于將時間花在游戲上,久而久之,這樣的人就會沉迷游戲,無法自拔;而如果能意識到學習比游戲重要,學習時的多巴胺就會多于玩游戲,這樣的人就會不斷在學習中形成自己的知識體系,不斷提升自己,即使最終沒能實現目標,至少向目標又近了一步。
我曾經一度沉迷游戲,每天除了上班時間外基本上都是在泡在游戲里(思維不斷的獎勵游戲),直到有一天我突然意識到游戲根本無助于我的目標,只有學習才能,這才開始逐漸放棄游戲,轉向學習(這時改變了獎勵目標),盡管剛開始時很難。
性格決定命運,而行為決定性格。每個人通過獎勵和懲罰對象的不同,逐漸確立了不同的行為習慣,走上了不同的人生道路,最終,形成了不同的社會階層。
希望我們都能夠獎勵有益于自我提升的,懲罰那些不利于自我提升的,養成好習慣,摒棄壞習慣,最終成為更好的自己。
《趨勢》不僅介紹了很多商業大佬們的商業邏輯,也對新時代的人生走向給出了很多中肯的建議,推薦《趨勢:商業巨變時代的300條建議》
無戒90天訓練營:第一天