一個(gè)人如果是為了排遣孤獨(dú),就不應(yīng)該選擇游戲。
朋友安利了好久的網(wǎng)游,我終于還是選擇了玩。只是因?yàn)槲夜陋?dú)了,社交軟件里除了官方推送,就不再閃動(dòng)。而主動(dòng)聯(lián)系朋友,都是在忙著,無暇閑聊。
回想從前,總覺得那一切都美好得不像話。就連無聊的話題,都能說個(gè)沒完,而如今只剩下尷尬的嗯哦這樣簡潔無趣的回答。究竟是時(shí)間的作用,還是人心的易變?
也許,游戲會(huì)讓人不孤獨(dú)。所以我還是注冊好賬號(hào),開始了我的游戲征程。游戲確實(shí)很吸引人,而且顯得熱鬧。從新手村開始一步步地升級打怪,偶爾朋友會(huì)來帶我。可我還是覺得那是自己一個(gè)人的游戲,就算進(jìn)了幫會(huì),找到了組織。
朋友的時(shí)間是和我錯(cuò)開的,再加上她在游戲里有了熟悉的玩伴,所以我在游戲感覺還是一個(gè)人。在玩的時(shí)候,我總能見到她推了玩伴的邀約,說是要帶我。雖然這不妨礙我和她的現(xiàn)實(shí)中的關(guān)系,朋友不是沒介紹游戲里的玩伴給我認(rèn)識(shí),可我們雙方不熟悉,尷尬感無時(shí)不刻不存在。我不想看見朋友為難的樣子,所以還是拒絕融入了她的游戲圈。
雖然我和朋友在現(xiàn)實(shí)中的關(guān)系很好,但我還是覺得我硬擠進(jìn)了她的游戲圈。這就像轉(zhuǎn)校生要融入一個(gè)新班級那么尷尬。雖然時(shí)間會(huì)讓一切自然起來,可在那過程中依舊讓轉(zhuǎn)校生覺得漫長。我在想,我真硬擠進(jìn)去,到最后肯定是會(huì)接納我。可是這得多久,而且游戲里隨時(shí)有人離開。何況自己本來就只在空暇的時(shí)間玩,沒準(zhǔn)第一個(gè)離開的人反而是自己呢?
在游戲里,我是一個(gè)人;在游戲外,我還是一個(gè)人。游戲不能減少我的孤獨(dú)感,反而更是愁上加愁。這讓我想起一句很貼切的話:熱鬧是他們的,我什么也沒有。如果真的為了排遣孤獨(dú),選擇玩游戲只會(huì)讓自己深陷孤獨(dú)的牢籠,耗時(shí)又費(fèi)神。
如果覺得孤獨(dú)了,隨便翻看一些經(jīng)典的文學(xué)小說,也好過大把時(shí)光都浪費(fèi)在玩游戲上。文字本身帶有治愈的力量,讓人有了對抗孤獨(dú)的勇氣。或者將無聊的時(shí)光用筆記錄下來,總能有所提高。游戲嘛,就不予太多評價(jià)了。孰好孰壞,自在人心。但我從最開始的興致勃勃到后來的消沉懈怠,從最初的每天玩五個(gè)小時(shí)到后來的不到一小時(shí),心境之路的變化可謂不小。