前言
- 如果你接觸過 跨進程通信 (
IPC
),那么你對Binder
一定不陌生 - 雖然 網上有很多介紹
Binder
的文章,可是存在一些問題:淺顯的討論Binder
機制 或 一味講解Binder
源碼、邏輯不清楚,最終導致的是讀者們還是無法形成一個完整的Binder
概念 - 本文采用 清晰的圖文講解方式,按照 大角度 -> 小角度 去分析
Binder
,即:- 先從 機制、模型的角度 去分析 整個
Binder
跨進程通信機制的模型 - 再 從源碼實現角度,分析
Binder
在Android
中的具體實現
- 先從 機制、模型的角度 去分析 整個
從而全方位地介紹 Binder
,希望你們會喜歡。
請盡量在PC端而不要在移動端看,否則圖片可能看不清。
目錄
1. Binder到底是什么?
中文即 粘合劑,意思為粘合了兩個不同的進程
網上有很多對
Binder
的定義,但都說不清楚:Binder
是跨進程通信方式、它實現了IBinder
接口,是連接ServiceManager
的橋梁blabla,估計大家都看暈了,沒法很好的理解我認為:對于
Binder
的定義,在不同場景下其定義不同
在本文的講解中,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder
,即:
- 先從 機制、模型的角度 去分析 整個
Binder
跨進程通信機制的模型
其中,會詳細分析模型組成中的
Binder
驅動
- 再 從源碼實現角度,分析
Binder
在Android
中的具體實現
從而全方位地介紹 Binder
,希望你們會喜歡。
2. 知識儲備
在講解Binder
前,我們先了解一些Linux
的基礎知識
2.1 進程空間劃分
- 一個進程空間分為 用戶空間 & 內核空間(
Kernel
),即把進程內 用戶 & 內核 隔離開來 - 二者區別:
- 進程間,用戶空間的數據不可共享,所以用戶空間 = 不可共享空間
- 進程間,內核空間的數據可共享,所以內核空間 = 可共享空間
所有進程共用1個內核空間
- 進程內 用戶空間 & 內核空間 進行交互 需通過 系統調用,主要通過函數:
- copy_from_user():將用戶空間的數據拷貝到內核空間
- copy_to_user():將內核空間的數據拷貝到用戶空間
2.2 進程隔離 & 跨進程通信( IPC )
進程隔離
為了保證 安全性 & 獨立性,一個進程 不能直接操作或者訪問另一個進程,即Android
的進程是相互獨立、隔離的跨進程通信(
IPC
)
即進程間需進行數據交互、通信跨進程通信的基本原理
a. 而
Binder
的作用則是:連接 兩個進程,實現了mmap()系統調用,主要負責 創建數據接收的緩存空間 & 管理數據接收緩存
b. 注:傳統的跨進程通信需拷貝數據2次,但Binder
機制只需1次,主要是使用到了內存映射,具體下面會詳細說明
2.5 內存映射
具體請看文章:操作系統:圖文詳解 內存映射
3. Binder 跨進程通信機制 模型
3.1 模型原理圖
Binder
跨進程通信機制 模型 基于 Client - Server
模式
3.2 模型組成角色說明
此處重點講解 Binder
驅動作用中的跨進程通信的原理:
- 簡介
- 跨進程通信的核心原理
關于其核心原理:內存映射,具體請看文章:操作系統:圖文詳解 內存映射
3.3 模型原理步驟說明
3.4 額外說明
說明1:Client
進程、Server
進程 & Service Manager
進程之間的交互 都必須通過Binder
驅動(使用 open
和 ioctl
文件操作函數),而非直接交互
原因:
-
Client
進程、Server
進程 &Service Manager
進程屬于進程空間的用戶空間,不可進行進程間交互 -
Binder
驅動 屬于 進程空間的 內核空間,可進行進程間 & 進程內交互
所以,原理圖可表示為以下:
虛線表示并非直接交互
說明2: Binder
驅動 & Service Manager
進程 屬于 Android
基礎架構(即系統已經實現好了);而Client
進程 和 Server
進程 屬于Android
應用層(需要開發者自己實現)
所以,在進行跨進程通信時,開發者只需自定義Client
& Server
進程 并 顯式使用上述3個步驟,最終借助 Android
的基本架構功能就可完成進程間通信
說明3:Binder請求的線程管理
-
Server
進程會創建很多線程來處理Binder
請求 -
Binder
模型的線程管理 采用Binder
驅動的線程池,并由Binder
驅動自身進行管理
而不是由
Server
進程來管理的
- 一個進程的
Binder
線程數默認最大是16,超過的請求會被阻塞等待空閑的Binder線程。
所以,在進程間通信時處理并發問題時,如使用
ContentProvider
時,它的CRUD
(創建、檢索、更新和刪除)方法只能同時有16個線程同時工作
- 至此,我相信大家對
Binder
跨進程通信機制 模型 已經有了一個非常清晰的定性認識 - 下面,我將通過一個實例,分析
Binder
跨進程通信機制 模型在Android
中的具體代碼實現方式
即分析 上述步驟在
Android
中具體是用代碼如何實現的
4. Binder機制 在Android中的具體實現原理
-
Binder
機制在Android
中的實現主要依靠Binder
類,其實現了IBinder
接口
下面會詳細說明
- 實例說明:
Client
進程 需要調用Server
進程的加法函數(將整數a和b相加)
即:
Client
進程 需要傳兩個整數給Server
進程Server
進程 需要把相加后的結果 返回給Client
進程
- 具體步驟
下面,我會根據Binder
跨進程通信機制 模型的步驟進行分析
步驟1:注冊服務
- 過程描述
Server
進程 通過Binder
驅動 向Service Manager
進程 注冊服務 - 代碼實現
Server
進程 創建 一個Binder
對象
Binder
實體是Server
進程 在Binder
驅動中的存在形式- 該對象保存
Server
和ServiceManager
的信息(保存在內核空間中)Binder
驅動通過 內核空間的Binder
實體 找到用戶空間的Server
對象
- 代碼分析
Binder binder = new Stub();
// 步驟1:創建Binder對象 ->>分析1
// 步驟2:創建 IInterface 接口類 的匿名類
// 創建前,需要預先定義 繼承了IInterface 接口的接口 -->分析3
IInterface plus = new IPlus(){
// 確定Client進程需要調用的方法
public int add(int a,int b) {
return a+b;
}
// 實現IInterface接口中唯一的方法
public IBinder asBinder(){
return null ;
}
};
// 步驟3
binder.attachInterface(plus,"add two int");
// 1. 將(add two int,plus)作為(key,value)對存入到Binder對象中的一個Map<String,IInterface>對象中
// 2. 之后,Binder對象 可根據add two int通過queryLocalIInterface()獲得對應IInterface對象(即plus)的引用,可依靠該引用完成對請求方法的調用
// 分析完畢,跳出
<-- 分析1:Stub類 -->
public class Stub extends Binder {
// 繼承自Binder類 ->>分析2
// 復寫onTransact()
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// 具體邏輯等到步驟3再具體講解,此處先跳過
switch (code) {
case Stub.add: {
data.enforceInterface("add two int");
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1);
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
// 回到上面的步驟1,繼續看步驟2
<-- 分析2:Binder 類 -->
public class Binder implement IBinder{
// Binder機制在Android中的實現主要依靠的是Binder類,其實現了IBinder接口
// IBinder接口:定義了遠程操作對象的基本接口,代表了一種跨進程傳輸的能力
// 系統會為每個實現了IBinder接口的對象提供跨進程傳輸能力
// 即Binder類對象具備了跨進程傳輸的能力
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor);
// 作用:
// 1. 將(descriptor,plus)作為(key,value)對存入到Binder對象中的一個Map<String,IInterface>對象中
// 2. 之后,Binder對象 可根據descriptor通過queryLocalIInterface()獲得對應IInterface對象(即plus)的引用,可依靠該引用完成對請求方法的調用
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) ;
// 作用:根據 參數 descriptor 查找相應的IInterface對象(即plus引用)
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags);
// 定義:繼承自IBinder接口的
// 作用:執行Client進程所請求的目標方法(子類需要復寫)
// 參數說明:
// code:Client進程請求方法標識符。即Server進程根據該標識確定所請求的目標方法
// data:目標方法的參數。(Client進程傳進來的,此處就是整數a和b)
// reply:目標方法執行后的結果(返回給Client進程)
// 注:運行在Server進程的Binder線程池中;當Client進程發起遠程請求時,遠程請求會要求系統底層執行回調該方法
final class BinderProxy implements IBinder {
// 即Server進程創建的Binder對象的代理對象類
// 該類屬于Binder的內部類
}
// 回到分析1原處
}
<-- 分析3:IInterface接口實現類 -->
public interface IPlus extends IInterface {
// 繼承自IInterface接口->>分析4
// 定義需要實現的接口方法,即Client進程需要調用的方法
public int add(int a,int b);
// 返回步驟2
}
<-- 分析4:IInterface接口類 -->
// 進程間通信定義的通用接口
// 通過定義接口,然后再服務端實現接口、客戶端調用接口,就可實現跨進程通信。
public interface IInterface
{
// 只有一個方法:返回當前接口關聯的 Binder 對象。
public IBinder asBinder();
}
// 回到分析3原處
注冊服務后,Binder
驅動持有 Server
進程創建的Binder
實體
步驟2:獲取服務
-
Client
進程 使用 某個service
前(此處是 相加函數),須 通過Binder
驅動 向ServiceManager
進程 獲取相應的Service
信息 - 具體代碼實現過程如下:
此時,Client
進程與 Server
進程已經建立了連接
步驟3:使用服務
Client
進程 根據獲取到的 Service
信息(Binder
代理對象),通過Binder
驅動 建立與 該Service
所在Server
進程通信的鏈路,并開始使用服務
-
過程描述
-
Client
進程 將參數(整數a和b)發送到Server
進程 -
Server
進程 根據Client
進程要求調用 目標方法(即加法函數) -
Server
進程 將目標方法的結果(即加法后的結果)返回給Client
進程
-
代碼實現過程
步驟1: Client
進程 將參數(整數a和b)發送到Server
進程
// 1. Client進程 將需要傳送的數據寫入到Parcel對象中
// data = 數據 = 目標方法的參數(Client進程傳進來的,此處就是整數a和b) + IInterface接口對象的標識符descriptor
android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
data.writeInt(a);
data.writeInt(b);
data.writeInterfaceToken("add two int");;
// 方法對象標識符讓Server進程在Binder對象中根據"add two int"通過queryLocalIInterface()查找相應的IInterface對象(即Server創建的plus),Client進程需要調用的相加方法就在該對象中
android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
// reply:目標方法執行后的結果(此處是相加后的結果)
// 2. 通過 調用代理對象的transact() 將 上述數據發送到Binder驅動
binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
// 參數說明:
// 1. Stub.add:目標方法的標識符(Client進程 和 Server進程 自身約定,可為任意)
// 2. data :上述的Parcel對象
// 3. reply:返回結果
// 0:可不管
// 注:在發送數據后,Client進程的該線程會暫時被掛起
// 所以,若Server進程執行的耗時操作,請不要使用主線程,以防止ANR
// 3. Binder驅動根據 代理對象 找到對應的真身Binder對象所在的Server 進程(系統自動執行)
// 4. Binder驅動把 數據 發送到Server 進程中,并通知Server 進程執行解包(系統自動執行)
步驟2:Server
進程根據Client
進要求 調用 目標方法(即加法函數)
// 1. 收到Binder驅動通知后,Server 進程通過回調Binder對象onTransact()進行數據解包 & 調用目標方法
public class Stub extends Binder {
// 復寫onTransact()
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// code即在transact()中約定的目標方法的標識符
switch (code) {
case Stub.add: {
// a. 解包Parcel中的數據
data.enforceInterface("add two int");
// a1. 解析目標方法對象的標識符
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
// a2. 獲得目標方法的參數
// b. 根據"add two int"通過queryLocalIInterface()獲取相應的IInterface對象(即Server創建的plus)的引用,通過該對象引用調用方法
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1);
// c. 將計算結果寫入到reply
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
// 2. 將結算結果返回 到Binder驅動
步驟3:Server
進程 將目標方法的結果(即加法后的結果)返回給Client
進程
// 1. Binder驅動根據 代理對象 沿原路 將結果返回 并通知Client進程獲取返回結果
// 2. 通過代理對象 接收結果(之前被掛起的線程被喚醒)
binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
reply.readException();;
result = reply.readInt();
}
}
- 總結
下面,我用一個原理圖 & 流程圖來總結步驟3的內容
5. 優點
對比 Linux
(Android
基于Linux
)上的其他進程通信方式(管道、消息隊列、共享內存、
信號量、Socket
),Binder
機制的優點有:
6. 總結
- 本文主要詳細講解 跨進程通信模型
Binder
機制 ,總結如下:
特別地,對于從模型結構組成的Binder驅動來說:
- 整個
Binder
模型的原理步驟 & 源碼分析
- 看完本文的
Binder
機制原理,繼續閱讀AIDL
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