從3年微信公開課看張小龍產品觀的進化

從3年微信公開課看張小龍產品觀的進化

原文內容來自于2016年-2018年3年張小龍在微信公開課上演講的內容,本思維導圖由【MindFlow|極簡思維導圖】制作。

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從3年微信公開課看張小龍產品觀的進化

張小龍是微信的第一產品經理,2018年,微信已經近10億用戶,成為國人的第一APP。每年的微信公開課,成為了互聯網界的集體狂歡。而在這狂歡后面,如果我們梳理一下從2016年第一次公開課,到剛剛完成的第三次公開課,我們可以更加深刻地理解張小龍的產品觀,以及他對未來的設計。

2016 微信公開課

1 - 一個億萬級別的平臺,規則接口或者系統方面必須嚴格,否則一點小的疏漏都會被放大到可怕的地步

2 - 規則不明確,在不斷變化,但是底層價值觀不會變

4個方面的價值觀

1 - 用戶價值是第一位的

  • 不會為了資源交換而考慮合作,用戶的需求是第一考量點

  • 更多的挑戰,是擋掉多少事情

  • 從平臺來講,希望提供無限可能性給第三方去開發

  • 對外部,平臺有公平公正的規則

  • 比如,沒有系統白名單,避免造成無謂的攀比

  • 如果是很多人的強需求而不是少數人的特權,那么就要釋放這個強需求

  • 不騷擾用戶

  • 推薦閱讀《善良比聰明更重要》,理解怎么樣對用戶是好的

2 - 讓創造發揮價值

  • 希望讓這個平臺里面涌現出更多有創造力的事情出來,而不是知識做流量。

  • 比如:原創

  • 比如:流量大的不一定是好的,真正有價值的東西未必能獲得巨大流量,因此從平臺角度要去扶持它

3 - 好的產品應該是用完即走

  • 我們要考慮的是怎么樣更高效率幫助用戶完成任務,而不是讓用戶在微信里面永遠都有處理不完的事情

  • 微信里面的信息盡可能的少,燒到只能滿足你最基本的需求。

  • 類似谷歌,多年前就提出讓用戶搜完就走。

  • 對于發消息限制很嚴格,一天一次,限制條數。

  • 攔截誘導分享

4 - 讓商業化存在于無形之中

  • 微信朋友圈廣告,用戶會期待看到。這樣的商業化就是對的。

  • 基于社交分享的優惠券

  • 介紹自己朋友去消費,朋友獲得優惠,自己也會獲得一個小紅包

  • 例子:滴滴打車,餓了么 等消費后分享給朋友的紅包

  • 新計劃:應用號

  • 不局限于傳播內容的平臺,而是提供服務的平臺。

  • 輕量級的APP,應用號

從3年微信公開課看張小龍產品觀的進化

2017 微信公開課

2017,1月9日,小程序啟動日

從小程序看微信的產品理念

1 - 用完即走

  • 工具型產品的使命是讓用戶最高效地完成任務,而不是停留在產品里面

2 - 微信是工具還是平臺?

  • 微信是工具

3 - 做產品是克制還是自我壓制?

  • 并沒有要求自己克制

  • 做決定時要自我壓制,不是一個很好的狀態

4 - 合理性才是最重要的因素

  • 舍棄的原因不是克制,而是不合理

  • 任何一個產品不可能滿足所有人的需求

  • 遵從產品理念來做取舍

對小程序的理解

  • PC發展的歷程

  • 從PC時代到互聯網時代

  • 互聯網時代特別偉大的發明,是www.web協議,使得大量能被任何人訪問的網站出現

  • 移動互聯網的下一站:唾手可得

  • 智能手機

    • 對比PC,像第三只手,帶領人觸達更深入的世界
  • 智能眼鏡

    • 對比手機,會有類似的升級

    • 投影到視網膜的屏

  • 程序的使用方式

    無需安裝應用

    與場景自然結合使用

    所見即所得

    無處不在,可以隨時訪問

  • 小程序的特性

    無需安裝

    觸手可及

    拿著智能手機接觸(例如,掃二維碼),周邊的時候,通過手機直接獲得信息

    用完即走

    無需卸載

為什么需要小程序

用戶不愿意下載更多APP,因此阻礙了企業觸達用戶的機會

公眾號的出現部分解決了這個問題,成為很多企業的選擇

公眾號是基于訂閱和推送的關系,只能解決客戶關系管理的問題,不能提供全面服務

小程序的定位:體驗比網站好,比下載APP更便捷

用戶在需要服務的場景,就能通過掃描等方式獲得直接服務

PC互聯網的入口在搜索欄,移動互聯網的入口在二維碼

關于小程序,大家關心的幾個問題

1 - 入口

掃二維碼

2 - 會不會有類似于小程序商店的地方,下載小程序?

不會有分發中心

不會有推薦系統

3 - 小程序與訂閱號的關系

小程序和用戶之間只有訪問關系,不是粉絲關系

和公眾號從本質上來說截然不同

4 - 小程序能不能推送消息?

不能

提供有限的服務觸達能力

5 -能不能分享

可以分享到群

不能分享到朋友圈

可以直接分享頁面

6 - 小程序能不能做游戲?

現在不能

7 - 小程序能不能被搜索到

可以搜索到

8 - 小程序和公眾號的關系

在公眾號里可以看到這個公眾號同個企業還做了哪些小程序

2018 微信公開課

跳一跳游戲引發的思考

外掛會影響朋友間的信任

外掛會讓用戶沒有動力繼續去聯系,破壞整個系統的規則

對抗外掛的方式:基于成長曲線的判斷

對產品的思考

1 - 好的產品自己會說話

雖然微信有近10億的體量,但從來沒有開過發布會

2 - 微信怎么做一個最好的工具?關鍵是做好對或錯的選擇

微信的目標,是做互聯網上最好的工具

微信做選擇的標準:基于對錯,而不是利益最大化

不是克制,而是選擇

3 - 尊重用戶和個人,是微信必須堅持的

用“你”來稱呼用戶,基于雙方平等的關系

不會去看用戶的聊天記錄

沒有系統下發的營銷信息

不做故意去感動用戶的事情

把用戶當朋友,而不是一個聽從我們驅使的群體

關于用完即走

高效完成任務,然后就離開

下次才能更輕松地回來

比如玩斗地主的游戲,用戶的選擇順序: 小程序>買副牌>下載APP

關于“去中心化”

“去中心化”的觀點:

個體獨立思考,這樣系統的健壯度遠遠超過一個大腦來驅動的系統

微信并不給這些服務提供一個特別中心化的流量,而是用戶自己去發現

平臺不影響服務的存在,讓有價值的服務自己能夠浮現出來被用戶找到

系統不會推薦公眾號/小程序/小游戲,把選擇的權利交給用戶

關于公眾號的一些思考

公眾號APP將發布

贊賞將恢復

思考:應該贊賞公眾號,還是贊賞其背后的作者?

新的改版,將贊賞作者,針對作者進行優化

關于小程序

小程序作為新的平臺,我們要先緊后松

用戶不用關心什么是小程序,只要體會到立即觸達和使用即可

對于面向未來的基礎的架構行設施,我們要有耐心,不要催肥

小程序是萬事萬物的一個表達語言

萬事萬物都包含信息,需要用某種方式被人觸達,溝通和交互

小程序是這樣的信息組織方式或者說載體

微信擁有最好的時間和機會來做

小程序不是專門為電商準備的

微信不會給小程序做中心化的導流入口

小程序和APP是兩種不同的應用組織方式

關于小游戲

關于企業微信

讓企業微信和微信可以消息互通

微信下一步的重要計劃:探索線下生活


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