Service,能成為Android四大組件之一,它的重要性就不言而喻了。
先說要講什么:
- Service的使用
- Service的生命周期
- Service運行在什么線程
- 對Service的理解
Service的使用
作為四大組件之一,使用前肯定需要在AndroidManifest.xml中注冊。
<service android:name=".service.MyIntentService" />
<service android:name=".service.NormalService" />
創建類并繼承android.app.Service
public class NormalService extends Service {
final String TAG = "Service";
MyBinder myBinder = new MyBinder();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LogTool.e(TAG, "Service Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
LogTool.e(TAG, "----- onCreate -----");
}
@Override
public void onDestroy() {
LogTool.e(TAG, "----- onDestroy -----");
super.onDestroy();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
LogTool.e(TAG, "----- onStartCommand -----");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onRebind(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "----- onRebind -----");
super.onRebind(intent);
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "----- onUnbind -----");
return super.onUnbind(intent);
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "----- onBind -----");
return myBinder;
}
class MyBinder extends Binder {
public void doSth() {
LogTool.e(TAG, "-----Binder doSth -----");
LogTool.e(TAG, "Binder Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
沒有復雜的邏輯,基本上是繼承父類方法,然后打印相應log。
兩種方式使用Service:
//啟動一個Service
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
startService(intent);
//停止一個Service
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
stopService(intent);
//以“綁定”的方式啟動一個Service
//mServiceConnection對象稍后再談
Intent intent = new Intent(this, NormalService.class);
bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
//解除綁定
unbindService(mServiceConnection);
Service的生命周期
先不看線程信息,通過startService開啟一個服務,它的生命周期是這樣的:
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
這時,一個服務已經創建了。如果再次執行startService,開啟同一個服務,onStartCommand方法被再次調用,而onCreate只在Service第一次被創建時調用。
E/Service: ----- onStartCommand -----
通過stopService結束一個服務
E/Service: ----- onDestroy -----
通過bindService開啟一個服務
bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
mServiceConnection是用來維護Activity與Service之間的聯系。
ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
LogTool.e(TAG, "----- onServiceConnected -----");
myBinder = (NormalService.MyBinder) service;
myBinder.doSth();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
LogTool.e(TAG, "----- onServiceDisconnected -----");
}
};
綁定是異步的,IBinder對象只能從onServiceConnected方法中獲得。
BIND_AUTO_CREATE是最常用的flag,它表示在service不存在時就創建一個,還有其他幾種標識可供選擇。通過bindService開啟一個Service,它的生命周期是這樣的:
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
Service創建后,再次bindService
E/Service: ----- onBind -----
解除綁定或者綁定的activity返回
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----
如果兩種啟動Service的方式同時用,會有什么效果呢?
startService --> bindService --> stopService --> unbindService
//startService
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
//bindService
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
//stopService什么也沒打印
//unbindService
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----
startService --> bindService -->unbindService --> stopService
//startService
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
//bindService
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
//unbindService
E/Service: ----- onUnbind -----
//stopService
E/Service: ----- onDestroy -----
startService和bindService的先后順序不影響最終結果。
把Service看做一個對象,startService和bindService就好比這個對象的兩個強引用,onDestroy是系統回收Service對象內存的操作,onUnbind是bindService這種引用所特有的、在回收內存之前必須做的準備工作。
當只有startService這種引用時,調用stopService后,不需要準備工作,Service直接被回收;當只有bindService這種引用時,調用unbindService,回收工作分兩步走:第一,準備工作。第二,才是回收內存。
當一個Service對象同時擁有這兩種引用時的邏輯也就容易理解了吧。
Service運行在什么線程
startService --> stopService --> bindService -->unbindService
//startService方式
E/Service: Service Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
E/Service: ----- onDestroy -----
//bindService方式
E/Service: Service Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onBind -----
E/Service: ----- onServiceConnected -----
E/Service: -----Binder doSth -----
E/Service: Binder Thread --> main
E/Service: ----- onUnbind -----
E/Service: ----- onDestroy -----
默認情況下,service代碼是運行在UI線程的,所以耗時操作需要開啟子線程。
這里介紹一個封裝好的Service類。
/**
* 調用方式與傳統Service相同
* 每一個耗時操作會以工作隊列的方式在IntentService的onHandleIntent回調方法中執行
* 不會阻塞UI線程
* 任務執行完畢,自動結束
* 默認實現的onStartCommand()的目的是將intent插入到工作隊列中
*/
public class MyIntentService extends IntentService {
final String TAG = "Service";
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return super.onBind(intent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LogTool.e(TAG, "MyIntentService onCreate Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
LogTool.e(TAG, "----- onCreate -----");
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
LogTool.e(TAG, "----- onDestroy -----");
}
// 處理一下耗時任務
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
LogTool.e(TAG, "MyIntentService onHandleIntent Thread --> " + Thread.currentThread().getName());
LogTool.e(TAG, "----- onHandleIntent -----");
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
LogTool.e(TAG, "----- onStart -----");
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
LogTool.e(TAG, "----- onStartCommand -----");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
startService
E/Service: MyIntentService onCreate Thread --> main
E/Service: ----- onCreate -----
E/Service: ----- onStartCommand -----
E/Service: ----- onStart -----
E/Service: MyIntentService onHandleIntent Thread --> IntentService[MyIntentService]
E/Service: ----- onHandleIntent -----
//6秒鐘之后onDestroy,因為sleep了6000毫秒
E/Service: ----- onDestroy -----
so,onHandleIntent 是可以執行耗時操作的。
對Service的理解
- 如何理解activity在前臺,service在后臺?
個人認為,這里的“前”和“后”指的是,是否有一個可視的界面作為依托。 - service默認運行在主線程,那它又有什么卵用呢?
如果要做一個音樂播放器,難道把播放音樂的邏輯放在某個activity里么?activity被銷毀了,音樂就停了?這時候就非常需要一個不依靠界面而存在東西,而且,所有的Activity都可以與Service進行關聯,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被銷毀了,之后只要重新與Service建立關聯,就又能夠獲取到原有的Service中Binder的實例。那感覺就像“你看得見,或看不見它,它就在那里”。