人機大戰一直有,玩游戲就是最近體驗

也不能小瞧了上個世紀在游戲程序里看起來比較弱智的人工智能程序,許多人至今也未必打得贏麻將游戲里的“程序”。


文/張書樂

和“阿爾法狗”下棋是什么感覺?或許對于作為普通群眾的我們來說,這種體驗還很難成真。但對于游戲玩家來說,這樣的人機大戰,其實每天都在上演。別的不說,和電腦對戰過麻將、五子棋的人總不算少。至少對我而言,從小到大,無論是在街機、家用游戲機還是個人電腦、手機上,和電腦對戰這些棋牌游戲,總是勝多負少。

我想,不僅僅是我,大多數和電子游戲一起長大的50歲以下人群,應該都有類似的體驗。不斷與虛擬世界里的“程序”戰斗,以擊敗它并最終通關為榮。這個進程一直持續到2000年以后,隨著網絡游戲的興盛而中斷。從那之后,游戲的世界從人與程序的競賽,變成了人與人之間的競爭。那個時候的程序,人工智能水平很低,有規律可循,就好比游戲中的大金剛下一個動作是往上丟個木桶,就算玩家操控的小人偶站在它面前手舞足蹈,準備隨手把它推倒,依然無懼危險、我行我素。

這就讓許多游戲沒法玩太久,而且容易給一批高手玩家賺錢的機會,在2000年以前,針對各個游戲通關的秘籍和攻略本,在玩家眼中堪比“武林秘籍”。至于當年的人工智能程序表現到底有多傻,我在這里就不贅述了,有疑惑的朋友可以參考一下索尼公司2015年出品的喜劇電影《像素大戰》,那部影片講述了3個游戲大王如何借助游戲攻略的力量戰勝那些想要用游戲來征服地球的外星人的故事。

但也不能小瞧了上個世紀在游戲程序里看起來比較弱智的人工智能程序。舉個例子,麻將游戲幾十年如一日在街頭的游戲室里長盛不衰,每天都有人在上面挑戰人工智能程序,卻未必每一位玩家都能成功打通關卡,為何?至少說明這個簡單的游戲程序,基本上把麻將的玩法給摸透了,讓普通人很難勝出。

隨著電子游戲程序設計的越發復雜,各種開放式的游戲程序不再能簡單地用攻略來破解。即使不上網和真人對戰,僅僅是和程序開展對抗,也能讓用戶癡迷一款熱門單機游戲72小時以上。

游戲世界里的人機大戰,或許還將持續很多年。很多人會說,程序員在設計程序的時候,不斷提高難度來加大游戲的可玩性,游戲里的人工智能只不過是按照越來越“變態”的程序員的欲求來和玩家在戰斗,依然是按照規定路線行進的“吃豆人”而已,其智商比一個遙控器高不到哪里去。

下一篇,我們不妨更進一步,看看人工智能對戰游戲程序是什么體驗。

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