工廠模式的出現(xiàn)

雖然Object構(gòu)造函數(shù)或?qū)ο笞置媪慷伎梢杂脕韯?chuàng)建單個(gè)對象,但這些方式有個(gè)明顯的缺點(diǎn):使用同一個(gè)接口創(chuàng)建很多對象,會(huì)產(chǎn)生大量的重復(fù)代碼。為解決這個(gè)問題,人們開始使用工廠模式的一種變體。

工廠模式創(chuàng)建對象:

function createPerson(name, age, job){

var o = new Object();

o.name = name;

o.age = age;

o.job = job;

o.sayName = function(){

alert(this.name);

};

return o;

}

var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");

var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

優(yōu)點(diǎn):

函數(shù)createPerson()能夠根據(jù)接受的參數(shù)來構(gòu)建一個(gè)包含所有必要信息的Person對象??梢詿o數(shù)次地調(diào)用這個(gè)函數(shù),而每次它都會(huì)返回一個(gè)包含三個(gè)屬性一個(gè)方法的對象。工廠模式解決了創(chuàng)建多個(gè)相似對象的問題。

缺點(diǎn):

卻沒有解決對象識別的問題(即怎樣知道一個(gè)對象的類型)。

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