文:伊格古德曼
LGD
本周0:2EDG;0:2RNG
結論:黑
客觀來說,LGD本周的戰斗即使在賽前都顯得不太樂觀:面對無論是正在怒沖B組頭名的EDG,還是在與QG的領頭羊之爭中暫時落后想要奮起直追的RNG,都不是目前的LGD可以應對的對手。
但是,當LGD面對強敵,卻連一個勝場也沒有收獲的時候,相信大多數粉絲多少還是會有一些失望,尤其是在面對EDG的比賽時,糟糕的團隊配合和運營讓EDG早早占據了經濟優勢,LGD幾波漂亮的反擊能夠充分體現出他們的不甘心,但LGD整體的表現感覺仍像是一團散沙。
如果衛冕冠軍不盡快在精神面貌上作出調整,那么暫時看不出他們要如何扭轉俯沖LSPL的勢頭。
團隊配合:黑
本周的具體紅黑點評給到LGD的團隊配合。從團戰就可以看出來——雙方正在中塔附近互相消耗,狀態都不是很健康,此時,LGD的AP沒藍,正在塔后嚇唬人;打野生命值較低的情況下選擇了原地在對方視野中回城,最詭異的是,此時MaRin突然繞后開團,反倒是LGD的眾人一時措手不及,接下來是兵敗如山倒。這種“混亂”的團隊配合已經不能說是誰的鍋的問題,結合跟EDG拉鋸過程中老家被偷等細節,只能說這只隊伍的團隊配合目前出現了比較嚴重的問題,甚至有些讓隊員的個人技術產生變形。
EDG
本周2:0 LGD;0:2 IG(補賽)
結論:小黑
EDG本周戰績同樣讓人不滿,正在怒沖B組頭名,在展現出完全體狀態后已經很少失敗的EDG遭到了IG的當頭一棒。雖然從具體情況分析,EDG在之前人員不齊的狀態下先輸一局帶著0:1開局的劣勢會讓EDG存在一定的壓力,iG的新教練克里斯也是喜歡通過BP等套路在Bo1“臟”人等客觀因素存在。但是EDG比賽中陷入僵局之后保守的風格直接導致了他們的慢性死亡——穩健是EDG固有的風格,但是有時候這樣的失敗看起來難免讓人覺得有些憋屈。
同時,必須指出EDG的“無敵團戰”能力相比于上個賽季有所減弱,更多的需要通過運營/兵線牽制等手段來贏得比賽,從一定程度上反映了EDG整體統治力的下降。
PAWN:一般
本周PAWN的表現很一般,盡管使用劫的分帶偷家很機智,但是在正面對抗的操作上,無論是使用妖姬還是劫,他的實力相較于巔峰狀態的統治力都能看出明顯的下滑。
CLEARLOVE:小黑
講道理的說,廠長在打野這個位置上把穩健發揮到了極致——這就導致他的選擇雖然不能說是錯誤,但是時常顯得過于保守。盡管時不時的有努努偷偷的去給小兵加號令之旗這樣靈光一閃的小技巧。本周給他小黑并不是因為本周他的表現不好,而是他的表現需要更好,身為指揮的他在EDG比賽陷入逆風時,應該承擔更多的責任。
WE
本周2:0RNG
結論:紅
WE本周戰勝RNG是很多玩家包括我無法預見的。以重組的隊伍標準來衡量,WE比較出色的完成了任務,最近狀態也不錯,但是沒人想到他們能真正的在BO3的對抗中擊敗RNG這樣的聯盟新貴。本周的比賽中,除去RNG自身的失誤外,WE新穎的打法和戰術思路讓人眼前一亮,不知這場硬仗的勝利是否標志著WE將正式沖擊聯盟T1級別隊伍。
957:紅
連續兩場比賽都使用了LPL賽區及其冷門的上單龍龜且取得了不錯的效果,在勇于嘗試新戰術的情況下面對名將Looper還能有這樣的發揮更加的難能可貴。
CONDI:爆炸紅
CONDI這幾周的進步大家都看在眼里,稱之為LPL的T1級別打野并不為過:但是,在同一場比賽中,面對實力不容小覷的麻辣香鍋,連續搶到兩條大龍一條小龍同樣反映了他的狀態和自信都幾乎步入了一個新的高度。
恩,沒有什么是搶一條龍不能解決的問題,如果有,就兩條。
RNG
本周0:2WE;2:0LGD
結論:小黑
RNG輸給WE的比賽感覺受到了春節前被人擊破了不敗金身導致了士氣低落的影響,加之可能在戰術上沒有重視對手,被對手萌萌的龍龜懟的煩不勝煩,總而言之:RNG并沒有在比賽中發揮出自己最好的實力。但是,正如同很多觀眾指出的,這只隊伍真正的節奏帶動方式是——打野輔助的聯動和上單的頻繁支援,很少見到RNG直接利用自己C位CARRY比賽的能力取得勝利,而C位打卡上班對于一直有長遠志向的強隊并非一件好事。
MLXG:黑
如果說MLXG在狀態爆棚的情況下戰斗力突破天際的話,那么在他心浮氣躁的時候失誤頻頻則是他必須克服的缺點。無論如何,一遇到反蹲就慌、一遇到逆風就心浮氣躁不是一個職業選手應有的表現。或許在進步的道路上,MLXG應該逐漸學著像經驗豐富的獵人一般處事不驚。
Wuxx:小黑
盡管在大多數比賽中WUXX都能順利的完成發育任務,在該出裝備的時間拿出合適的裝備參加戰斗,但是他關鍵時刻的失誤(包括A龍龜把已經處于安全位置的自己A死)依然讓我們很難對這名ADC 100%的安心。
M3
本周1:2VG;0:2OMG
結論:小黑
在本賽季的幾只升班馬/重組隊伍的你追我趕中M3已經漸漸落后于WE,本周依然一分未獲,而且被同為重組隊伍的OMG橫掃實在不是一個好消息。M3的尷尬之處在于,盡管他們幾乎總能在比賽的前中期取得一些不大不小的優勢,但是一旦比賽進行到互相牽制兵線的運動過程中,M3基本就瞬間喪失了對優勢的利用能力。這算是重組隊伍幾乎都會面臨的問題,如今賽程已過4周,留給他們的時間不多了。
YOLO:小黑
還是老問題:作為一個喜歡使用輸出上單的少年,他對于戰場切入的時機把握太差了,一個瞬間被秒殺的輸出型上單作用遠遠小于一個坦克。
RAPHAEL:小黑
作為在當前版本中占據重要地位的中單,盡管吸引仇恨,但是幾乎盤盤都能打出負數據實在有些說不過去。
VG
本周2:1M3;1:2QG
結論:一般
盡管最后功虧一簣,但是,VG成功的擊破了QG的(UZI版)不敗金身,在本賽季也算是實現了里程碑式的突破。可是理智分析后,我們需要看到,這支隊伍盡管實力說弱不弱,但是說強也不能算強,緩慢的節奏、保守的風格,同時不具有EDG在兵線牽扯方面的運營能力,導致比賽經常被他們拖入后期,此時,他們缺乏一錘定音的能力。這樣的風格不改,或者說他們如果還沒有通過磨合來解決這樣的問題,VG難成大器。
DANDY:小黑
曾經S4的節奏大師DANDY在本賽季或許是因為失去了雙游搭檔MATA的緣故顯得有些泯然眾人,或許對于粉絲們而言,能夠看到他重回打野而不是上單位已經是一種滿足了。
EASYHOON:黑
盡管猴爺在采訪中說自己的卡牌玩得還不錯,但實際的比賽中,不知是不是因為太久沒有使用卡牌的緣故,他的卡牌在比賽中失誤不斷,幾次切牌錯誤接空Q讓人目瞪口呆。
QG
本周2:1VG;2:0OMG
結論:小紅
QG本周依然保持不敗——盡管被VG勝了一場小分,但是就目前來看,無論是積分局面還是對內的氣氛,QG都處于遙遙領先的境地。由中單單線打出壓制,打野四處“搞事”帶節奏,然后中野快速支援AD發育成型后參團的戰術簡單而有效,目前而言QG即使在前期劣勢的情況下依然能在團戰或者支援中打出侵略性,這是很多其他的隊伍值得學習的。
提醒:英雄池
如果說要給QG提個醒,就是:這畢竟只是常規賽而已,正逢版本更迭之時,該擴充的英雄池還是需要擴充,如果有一天對方BAN三只手妖姬EZ搶挖掘機,那么QG又該如何應對呢?
OMG
本周0:2QG;2:0M3
結論:一般
很多OMG的粉絲都會將“觀賞性”作為他們支持OMG的一大理由。確實,在OMG的比賽中我們很難見到死氣沉沉的發育局,即使在實力不如對手(QG)的對局中,OMG依然沒有放棄主動出擊的宗旨并一度保持了長時間的經濟領先,可是如果OMG沒有學會剛柔相濟,那么這只嶄新的OMG很難將自己的實力再上升一個臺階。
ICON:小紅
不得不說,OMG新中單的實力值得肯定,不僅在全場落后。5:20的碾壓局中依然打出了正數據,還十分罕見的把DOINB的妖姬給懟成了負數據,應該說他(尤其在于使用刺客上)是一名很有潛力的選手。
XIYANG:小紅
和上賽季一樣,夕陽在使用坦克上單時發揮比較出色,能為全隊提供充足的吸收傷害的能力,在對陣M3的比賽中起到了巨大的作用。
EPA&HYG
EPA 2:0HYG
結論:EPA小紅、HYG小黑
作為聯盟墊底的兩只隊伍的魚王大戰,這場比賽實在讓人難以點評。因為盡管EPA和HYG同為“一年級生”,但是在魚中之魚HYG的面前,他們卻強的可怕。全隊的節奏顯得如此完美的同時每個人都收獲了逆天的戰績,只能說,聯盟不相信眼淚,HYG還完全無法參與LPL級別的對抗。
HYG:黑
HYG全隊的硬實力不足是一個短期無法解決的問題。
SNAKE
本周2:0IG
結論:紅
SNAKE戰隊一度以年輕和戰術多變而著稱:但是,穩健一直不是他們的風格。本周SNAKE風格大變,讓人產生了一種在觀戰老EDG的感覺。穩健的打法帶來了比賽觀感直線型下降的同時也讓IG變得無所適從,以圣槍哥為首的年輕選手,愛浪的毛病也得到了最大幅度的抑制,那么,無論黑貓白貓,抓的住鱘就是好貓嘛。
TANK:小紅
無論U神的粉絲們是否懷念,作為一個新人面對ROOKIE和時常關照中路的KID能保持不落下風,TANK的實力和潛力都顯得十分出色。
IG
0:2SNAKE; 2:0(補賽)EDG
結論:一般
本周IG再度變陣,新加入的AD Rain代替了小時光出戰。不過這位有著天王級ID的選手卻并沒有打出天王級的表現,相比于LPL的老牌AD KRYSTAL,Rain顯得處處受制于人。好在在之后的比賽中IG干凈利落的戰勝了他們曾經的天敵EDG,給團隊留下了更加充分的磨合空間。
KID:小紅
我實在是想不出上一次KID以一己之力帶動全場比賽節奏是什么時候了,但是面對IG天敵CLEARLOVE,KID能夠勇敢的主動出擊應該說體現了他個人實力和心態的雙重進步。
Rain:小黑
至少在本周,外來的AD會念經的神話并沒有在他的身上顯現。相比于對位的KRYSTAL,他需要加強的方面還有很多,這一點從賽后部分觀眾甚至開始懷念AD位的小孩游神上就可以看出。