pragma mark 面向對象基本概念
pragma mark 概念
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面向對象 - 萬物皆對象
1. 面向對象基本概念
2. 面向對象和面向過程的區別
面向對象 是相對 面向過程而已
面向對象 和面向過程都是一種思想
面向過程
*強調的是功能行為
*關注的是解決問題需要哪些步驟(什么是事情都要親力親為)
面向對象
*將功能封裝進對象,強調具備了功能的對象
*關注的是解決問題需要哪些對象(只關心對象)
示例(把衣服放進洗衣機)
面向過程
打開洗衣機
放進去衣服
關閉洗衣機
面向對象
洗衣機-打開
洗衣機-存儲
洗衣機-關閉
現實生活中我們是如何應用面向對象思想的
包工頭
面向過程
自己畫圖紙
自己買水泥
自己拉水泥
自己蓋房子
面向對象
畫圖紙 - 招一個畫圖紙的人
買水泥 - 招一個拉水泥的人
拉水泥 - 招一個拉水泥的人
該房子 - 招幾個蓋房子的工人
買電腦
女朋友
打電話、發短信
洗車壞了
3.面向對象的特點
是一種符合人們思考習慣的思想
可以將復雜的事情簡單化
將程序員從執行者換成指揮者
*/
pragma mark 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}
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