? ? ? ?很多時候,我們的執著就是無法看清利弊關系的情況下與自己過不去,在不應該執著的事情上耗費了大量時間,或者在面對艱難選擇時選擇了逃避。
? ? ? ? 游戲就是一種有效的逃避,短時間內取得了快感,但對現實生活的幫助甚少,本著做事有始有終的原則還是記錄下那些逝去的時光吧。
? ? ? ?大概是在14年6月份后,偶然的機會了解到了直播平臺,看過之后發覺自己對DOTA2這款游戲的認識更深了一步,作為長期缺少游戲天賦的個體來講,第一想法就是實踐在直播中學到的各種打法和套路,以求翻身,從此一段瘋狂的時光就此開啟。
? ? ? ?如同習慣于簡單邏輯得出簡單結論,那時的我習慣簡單套路獲取游戲勝利,還因此重新注冊了一個新賬號,一晃至今已有一年時間。
新起點
除去最開始的五局練手,從15年4月份開始覺得自己的實力已經可以重新單排練號了,畢竟之前的一個號經過多次天梯戰斗后一直徘徊不前,并深信不是自己的問題,所以決定重練將戰績打的更為出彩。
1 ?第一局首選風行者
21/5/18的戰績碾壓獲勝,值得一提的是對面有PA和GA兩大后期裝備豪華的情況下依舊獲勝,當時的國服對風行的后期能力還沒有清晰的認識,所以都沒有出金箍棒這個道具,呵呵。
2-4 ?連續三局開黑獲勝
可能是由于新號的緣故,所以初期的對手都不是很強,盡管骨法、拍拍、luna玩的并不多但都碾壓獲勝
5-10 ?三勝三負
初期的連勝讓人飄了一起來,小鹿貢獻首敗后,神靈再次撲街,可以從當時的裝備中看出神靈的出裝當時還沒有出臂章,可以說是完全不理解神靈,同時由于6.84的大改動,第一次用A帳人馬猶記得效果甚佳,在對手擁有UG和狼人物理大核的情況下,已然獲得了勝利。
11 - 15 ?1負+4連勝
當時還沒有 misery 推推大魚的打法,當時自己的理解還處于BKB沖臉剛正面大魚人的打法,因此死了15次且輸掉了比賽,現在看大魚打三號位成型快,切入好,后面的比賽記錄能夠看到。其余4場中意外的用骨法打出了16/2/24的數據,并且應該盤踞了最高建筑傷害很久的一場比賽,當時法系英雄確實很熱門,這樣的戰績骨法的棒子功不可沒;軍團這場沒什么技術含量,13對點后占線壓制,可以說英雄理解上的勝利。
16 -20 ?3勝2負
猛犸、賞金、虛空都是之后我非常喜歡用的英雄,不過當時對猛犸的理解還比較粗淺,唯一的兩點是虛空的最終裝備甚是華麗,不得不說虛空大招收割戰場的體驗非常棒,一段時間里一號位虛空是信心最強的英雄,19/3/16的數據也是很好的證明,考慮到是開黑局,隊友的拉扯也功不可沒;賞金兩局的裝備截然不同,后面的比賽會證明大根更適合賞金一些。
小金本征途
21 - 35 ?4勝11負 ?斧王9連跪 。。
由于前20場的良好基礎,所以頭腦一熱直接買了TI5的小金本,英雄挑戰任務的第一個便是斧王,變換各種出裝難求一勝,幾局的共同點都是跳刀出的很快,但是gank節奏還不好,急于獲勝的心理導致多次帶隊友團滅,少單轉多團戰,時刻保持對面跳刀威懾是相對更穩的打法,當然直接還是沒有掌握好斧頭的完美切入時機,修為尚不足,另外幾場沒什么可提的。連敗讓我突然覺得這個游戲好難,最終還是開黑破了斧王的魔咒,感謝隊友。
36 - 44 ?3勝6負
繼續小金本任務之旅,強勢英雄TS不用多講,要說的是直至今日發現之前DOTA1時期靈動的POM真的一去不返,后期乏力,中期疲軟,前期穩定性差,真是三廢英雄,后面改變加點方式后,12對點打前期爆發才發覺并沒有那么弱;英雄挑戰進行中。
45 - 60 7勝8負
勝負比已經掉到50%以下,其中風行三連跪,拿手絕活都不能獲勝,怎一個慘子了得,還好有虛空力挽狂瀾,當然這場是抱了大腿,劣勢翻盤;好消息是POM,船長和第一次用的薩爾都成功完成英雄挑戰,薩爾11/2/25的戰績讓人敬畏他的強大,瞥視+大招確實是強勢醬油英雄。
61 - 75 ?10勝5負?
大根流賞金基本定型,5戰4勝,唯一輸的一局是 22/6/8的數據,這一局雖然殺穿了SF但被白牛針對,所有之后一局改變了裝備路線增加林肯的出裝,后期賞金出任何攻擊裝備可以說都沒什么用,推推跳刀是最好的選擇,利用5級大根15秒CD的優勢多次切入,輸出足夠了,中期強勢期做好視野壓制,在低分端可以輕松獲勝,且都是碾壓;另外初期的五連勝有運氣成分,不過小小和天怒都是可玩性很好的英雄,已加入可用英雄選項。
76 - 90 9勝6負
英雄挑戰進行中,這一頁除了VS 和、虛空和賞金外都是挑戰目標,不得不說藍貓現在還不敢用,完全不知道怎么玩,拉比克、TK和小娜迦更有不同,相對來說拉比克更難一些不過游戲趣味性也最強,值得說的是TK獲勝這局是被破兩路并且對面PA神裝的情況下強行翻盤,一度都準備放棄了,但是靠著刷新綠杖+羊刀 連續秒了PA兩次完成翻盤,最后PA公屏打出一句話『TK刷新太BUG了』,現在想如果PA出個散失就可以輕松秒掉TK,只能說所有的翻盤局說到底都要靠對手承讓,另外虛空的連勝還在繼續中。
91 - 95 2勝3負
典型的英雄挑戰局,TB這個英雄實在是太無聊了,基本上就是刷一波A過去就贏了,很難阻擋。
96 - 110 6勝9負
直到現在還是不清楚土貓的三技能如何拉石頭,所以沒法手這個英雄,可是我的感受是玩起來的趣味性可能是所有英雄里最高的,沒有之一。
SVEN執念四連敗,實際上SVEN的正確打法還是裝備壓制更好一些,利用好BKB的強勢第一波打出優勢才好獲勝,可是當時的我連二技能都不加所以很難刷的快,格局所限;此外猛犸也是勝多負少,相較于魚人猛犸依賴大招的打法還是節奏太慢了,此外當時過多迷戀大招先手并不是最佳選擇,反手更容易大中多個人,效果更好一些。
先手英雄急于求成,后期英雄切入時機不佳。
111-115 4勝1負
SVEN終于挑戰通過,喜大普奔
116 -130 ?3勝12負!! ? 4連敗+6連敗
火女是為了完成1秒鐘打出1500傷害的任務,好難好難。。
沉默簡直就是斧王之后的第二個噩夢,各種打法嘗試后,終于用點金醬油支援大招的打法靠隊友贏了一局,不過這段歷程對沉默的理解又上了一個新臺階,最終演變成后面大哥沉默的流派,甚是好用。
131-145 8勝7負
比較無聊的15場比賽,唯一的亮點是開發了敵法這個英雄,前期不被壓的情況下無論是打正面還是帶球都是神一般的存在,鍛煉切入時機的第二選擇,第一是幽鬼,已加入常用英雄池。
146 -160 ? 3勝12負 + 黑鳥 10連敗!!
史上最慘的一天,黑鳥10連敗是在一天內發生的,還有誰比我慘。
當時英雄挑戰的最后三個英雄分別是黑鳥+水人+死靈龍,嘗試了水人失敗后專攻黑鳥,其中第二局17/12/19前期大優被敵法帶球帶死,從一個人帶球到帶球+殺人到最后崩盤,看著隊友沖上去送心情糟糕到極點,沒想到后面的連敗更加徹底。。,當時對黑鳥的理解也還不夠,123個技能加點嘗試了多種打法,后面我還是覺得13對點好一些,不過高手貌似是23對點,最后還是等到了隊友來開黑獲得勝利,貌似每次帶我脫離苦海的都是隊友,呵呵。
有的時候你不得不相信神靈的存在,當你在一件事上撞得頭破血流,感覺無法翻身時往往就是上田給你一個暗示該退出了,那一天我有在思考是不是那個時刻已經到了。
后面改掉了兩個英雄挑戰的英雄,變成了幽鬼和小骷髏,UG給我的感覺是異常強大,相位+骨灰是模仿了430的出裝,甚是好用,現在已經成了標配。
夢碎天梯
161 - 175 ?7勝8負
小金本的英雄挑戰終于走到了最后一步,隨著小骷髏成功獲勝,終于30個英雄的英雄挑戰全部達成,獲勝的那一刻沒什么特別想法,感覺就像猴子順著桿爬了很久,并沒有特別開心,人就喜歡自己跟自己較勁。
經過160多局的苦戰,終于達到了排天梯的資格,排位的10局異常重要,所以每一次選人都非常認真,先后選了賞金,沉默,猛犸,虛空四個英雄,先獲得了4勝1負的成績,但僅接著一波4連敗讓之前的所有努力付之東流,根本原因還是實力不濟,我認為選了自己拿手的英雄,是加上并沒有那么厲害,特別是迷信了風行,有些失落。
不過這15局中也誕生了我第一步視頻作品,就是小骷髏 19/6/6,當時和阿哲雙排,小翻盤局,節奏非常好的一場,這場勝利也讓自己頭腦發熱,后面手了多次小骷髏都是慘淡收場,狠狠被打臉。
此外敵法的這一局也差一點發盤,最后一波團戰我帶盾有買活慫了,導致隊友被團滅無奈GG,也是和阿哲打的;同時虛空的連勝還在繼續。
176 - 190 ?5勝10負? 天梯連敗+小骷髏連敗
回想當時建立這個號的初衷是為了讓自己在天梯中能進入一個更高的分段,但事與愿違最后的出分比上一個號還要低只有2350,我覺得數字不會撒謊,我的實力應該就在這個水平,那曾經的不屑和對隊友的不滿實際上是我個人的錯覺,要承認這些并不容易,直到現在我還感覺自己的水平應至少應該是3000,但從事實上從未突破2500. 呵呵
我覺得比起之前的連敗,這段時間是真正的谷底,我第二次覺得是不是該退出了。
191 - 195 ?3勝2負
小骷髏連敗繼續,獲勝多為躺贏,最開始出分的時候還有想打上去的沖動,連續的失利后信心已然不足了。
196 - 210 ?6勝9負 ?
連續的失利讓自己沮喪了一陣,最終放棄了天梯的沖分,這段時間終于破了虛空不敗的神話,就像你深信的一件事情從此被顛覆,這個游戲真是太難玩了。
211 - 225 ?5勝10負
勝少負多的日子還在延續,唯一值得欣慰的是大哥沉默的嘗試有了一點效果 ?21/2/7,同時DOOM這個強勢英雄走進視野。
新戰場新征程
226 - 240 ?6勝9負 ?煉金來襲
新版本改動后煉金一級吃到賞金符直接能做出瓶子,依靠酸霧刷錢和被動的高效率形成裝備碾壓,當這個套路出現的時候突然發現游戲變得異常簡單,但同時我意識到自己作為游戲玩家只能是一個跟隨者的形式存在,游戲天分真是不折不扣的弱呀,如果游戲變成了一種模式化的東西,那還有什么樂趣么?那個時候的天梯都是一選煉金,甚是無趣。
同時由于家邊新開了一個網吧,環境配置都是一流,游戲周邊的體驗倒是有了很大提高,新戰場就此確立。
241 -245 ?3勝2負
第二場視頻局,當時是和峰哥開黑,大哥沉默全場殺戮秀,26/0/7 ,游戲的樂趣又回來了呵呵。
246 - 260 ?9勝6負
火槍一直是我很喜歡用的英雄,特別是學習了YYF的瘋臉相位打法后屢試不爽,28/9/17 并列殺敵數第一的一場比賽;這段時間感覺煉金是在是太BUG了,輸的一場比賽是被小骷髏擊敗的,印象深刻;此外UG的連勝還在繼續,這一局是對面有個炸彈絕活哥,我發揮的還可以,意識的躲過了幾次布雷;小骷髏錄像的余波還在繼續,繼續連敗中,盡管每一次都能打出裝備,但是小骷髏在團戰中沒有BKB的情況下還是難以發揮的。
261 - 275 ? 8勝7負?
勝率變成了5成以上,煉金打多了是一個有效且乏味的英雄,就像機械的解題一樣,很多時候打游戲就是一種機械的套路嘗試,實際并沒有在玩,而是驗證和套路的合理性,特別在一個人打游戲時,這種感覺尤為突出。
276 - 290 4勝11負
可能是除了幾個英雄連敗以外最慘的一段經歷吧,其中天梯2勝8負的戰績直接掉了100多分,這段時間由于看了misery的推推大魚打法,在實戰中也屢次嘗試,必須要說,大魚是個非常有趣的英雄,但比較看隊友,第三部視頻也在這一階段打出,12/5/31 最多助攻的一局比賽,大魚配合拍拍七進七出,非常開心的一場比賽。
291-295 ?3勝2負
游俠劍盾一波帶走對面UG+PA兩個大核,點金游俠的討論在路人中異常好用,如果輸出環境太差就轉BKB,切入打架可以選擇隱刀,不過前期的關鍵點是黃點+光環對點,否則初期對線太弱,也算是比較毒瘤的打法吧,但總的來說勝率還是可以的。
296 - 310 5勝10負
這段時間嘗試了幾位醬油英雄,暗牧,冰龍都很強大,此外刃甲輝耀骷髏王和大吸血神靈都異常強大,特別是神靈,在我所在的低分段大概率壓制對線人;要提的是游俠的勝率已然居高不下,兩次劍盾打到對手GG。
311-325 ?10勝5負
游俠秀,看到最后裝備是5個格子的比賽大多的是帶圣劍沖泉水被打掉了,此外大魚的助攻數險些再創新高。回過頭來看這段時間是整體發揮較好的一個階段,可以說無論輸贏,大多局都頂住了壓力Carry,特別輕松。
326 - 340 ?9勝6負
游俠殺戮還在繼續,總的來說還是遠敏英雄比較適合我,可能是我的反GANK意識還可以吧,填土作為一個醬油因為具有超高的爆發力所以深受我的喜愛,但總的來說打的并不好,勝率比較低,主要是太想靠前期爆發力打出優勢,激進的打法與隊友沒有形成很好的墨跡,死幾次節奏接比較難打了。
341 - 345 ?3勝2負
終于在天梯中打回了些分數,大魚的助攻數又一次突破20。之前連敗跌倒谷底的心情也好了起來,節奏上在進攻的同時,更加注重對塔的攻擊,使得前期有優勢的比賽就更容易拿下了。
新版本戰斗
346 - 360 ?7勝8負
新版的DOTA修改了地圖,同時又增加了多個英雄的A帳效果,可以說V社的這一改動確實又動搖了我的AFK之心,本著嘗試新游戲的態度繼續了新版本的戰斗。A帳游俠,屠夫,猛犸,沙王,潮汐各自嘗試后,我的感受是 猛犸A帳最為雞肋,完全無用,游俠的話出A帳節奏太慢不太適合當前版本節奏,沙王A帳效果爆炸,而屠夫A帳娛樂性更好可以嘗試,至于潮汐A帳簡直就是搞笑呀,隊友不蹦的情況下可以試一試。 黑鳥重做后相當強力,最開始用的時候沒有加對點,我認為爭取的打法還是13對點更好一些,異常暴力,而新版隱形刺客完全找不到節奏,可能做個四號位更合適些,至今不敢再用。
361 - 375 ? 7勝8負
黑鳥覺得是新版本異常強勢的英雄,這段時間其他局打的非常娛樂,沒有特別用心,值得一提的是大魚的助攻數再創新高32,這一局多次和不認識的路人SF ?2V3 ?2V4,非常帶感的一局,可惜沒有錄像。
376 - 390 ? 9勝6負
新版虛空的改動,使其徹底的改為3號位,跳刀A帳完美切入,翻盤成功,另外小娜迦帶球榮耀,被破一路翻盤,這局打了很久,最后拆平基地那一刻,我方隊友打出『娜迦NB』,另外用了兩局猴子,我的感受是英雄太強了,完全壓不住的感覺,只要前期稍微注意下gank,很容易發揮,輕松獲勝。
391 - 395 ?2勝3負
最后嘗試的A帳船長,最后的感受是A帳船長并不是很有趣,反倒是圣劍船長更帶感,可惜輸掉了比賽。
396 - 410 ?9勝6負
久違的天梯5連勝,圣劍船長一刀五個小朋友,賞金+屠夫(22/8/26)翻盤PA,這一局我本來不抱有太多希望了,但幾次切入完成了逆轉,屠夫很給力。
411 - 425 ?10勝5負
3月冬季特錦賽,第一次近距離看選手們比賽,遺憾的是沒有一只中國隊,賽后在場地附近網吧中偶遇兩個來自蘇州的刀右,打了5局High比賽,4勝1負,隊友相當的給力,還是和認識的人開黑這個游戲才好玩,遺憾的是大多數時間我一直在單排。此外luna 16/7/31 圣劍翻盤6神裝猴子,最后一波頂著輸出1V4成功,激動人心的翻盤局,可惜錄像不能下載,要不然一定做成視頻。
426 - 430 ?1勝4負
寶寶心里苦,別的不說了。
最后的戰役
431-445 ?天梯最終15戰 ?9勝6負
經過了1年的戰斗,作為一個年過30的游戲玩家很感謝這個游戲帶給我的快樂,同時確實也為自己在游戲上耗費了太多的時間很深感自責,但既然付出了這么多依然執念的想給自己一個交代,所以最后的最后連續沖了15局天梯,我的目標是達到2500這個我從未到過的分數,最終的結果是停留在2350,我覺得這是一個公平的分數,實力所至,所有的執念也就此消散。
這15局里UG的三戰獲得了全勝,并不是我打的有多好,而是UG確實太強了,冰龍兩勝兩負是我太執著于這個英雄了,并且自己對這個英雄的理解還不夠。可以看到15局中我的助攻數接近或超過20個盤數有6局,所以我對自己的定位應該是 后期偏gank類型的選手,輔助打的并不6,中單還不能勝任。
當回頭看這些比賽時,發現了太多的重復和遺忘,就是說把時間花在了一個并不能給你留下特別深刻印象且不能提高的事情上,這是很不必要的,是時候該結束了。
數字總結
可以看到賞金和游俠絕對是真愛,特別是游俠場均5.4次陣亡從側面反映了高勝率的原因;而小骷髏、黑鳥和斧王可以說是團隊殺手,看到我選到這幾個英雄的隊友們顫抖吧。考慮到沉默初期有一波連敗,所以后面的沉默勝率應該會更高一些,而貫穿全局的風行榮登最悲劇女一號,猛犸兩點不多,而煉金在我手中并沒有想象中的那么強。
虛空5連勝后沒有保住金身,UG的五戰全勝并拆取場均KDA第一的桂冠,但考慮到使用次數和英雄定位,屠夫的場均18助攻含金量更高。
最后要說的話
自我認知
1.最喜愛的英雄:遠敏+大控 (游俠,風行,火槍,小骷髏,虛空,猛犸,魚人)
2.最擅長的英雄:C位+賞金
3.最不擅長的英雄:所有中單
4.不擅長又偏要玩的英雄:脆皮GANK英雄+先手英雄(小骷髏,風行,猛犸,魚人,斧王)
為什么天梯充不上去?
1.個人實力所限,先手英雄急于gank。
2.強勢中單一個不會(卡爾,TA,毒龍,SF,藍貓,火貓)
3.版本強勢英雄用的太少(卡爾,黑鳥,劍圣,藍貓,火貓,SF,TA ,巨魔,女王,飛機,猴子)
還會繼續DOTA么?
聽從刀友召喚,打的不是游戲是感情。
個人從此隱退,更有意義的事情還很多。