一、前言
本規范基于Google Objective-C Style Guide,對其中的說明性語句及非ARC部分進行了刪減。每項規范前面的 [強制]
代表該規范需要強制執行,[建議]
代表推薦執行但不強制。
二、縮進與格式
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2.1、縮進符
[強制]
只用空格,用4個空格表示一個縮進。
選中多行或者一行來使用快捷鍵control + I
自動縮進 2.2、每行的長度
[建議]
應盡量控制每行代碼的長度在120
個字符以內.
xcode > preferences > text editing > page guide at column: 中將最大行長設置為 80 ,過長的一行代碼將會導致可讀性問題。-
2.3、逗號分隔項
[強制]
用逗號分隔多項時,每個逗號后使用1個空格進行分隔,如下數組,one、two 后面的逗號加空格,以此類推:字典等等都一樣NSArray *array = @[@"one", @"two", @"three"];
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2.4、左大括號位置
[建議]
左大括號{
不單獨占據一行,放置在上一行的末尾,可以在{
前增加一個空格,如下 -
2.5、聲明與定義
[強制]
-、+ 與返回類型之間必須有一個空格,在參數列表中,除了參數之間不要有任何間距,如下- (void)doSomethingWithString:(NSString *)string { ...... }
[強制]
* 號前面必須要加空格,增加可讀性。
[建議]
如果有參數太多無法放在同一行內, 最好每個參數各自一行;如果采用多行,每個參數建議按照 : 進行對齊。如下- (void)doSomethingWithString1:(NSString *)string1 string2:(NSString *)string2 string3:(NSString *)string3 { ...... }
[建議]
當第一個關鍵詞比其他的短時,可以縮進之后的行至少4個空格,同樣按 : 進行對齊,如下- (void)short:(GTMFoo *)theFoo longKeyword:(NSRect)theRect evenLongerKeyword:(float)theInterval error:(NSError **)theError { ...... }
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2.6、方法調用
[建議]
方法調用的格式須要與定義時的格式一致。當有多種格式化的樣式可供選擇的時候,按照慣例,采用在給定的源文件中使用過的那個方式。
[建議]
所有的參數都應該在同一行
舉例如下:[myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
分析:或者每個參數一行,并按 : 對齊,舉例如下
[myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
不建議采用以下風格,舉例如下,不規范的原因:第一行寫了兩個參數 和 第二行兩個參數
[myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3]; [myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
拓展:就像聲明和定義一樣,當第一個關鍵詞比其他的短時,可以縮進之后的行至少4個空格,同樣按 : 進行對齊,舉例如下
[myObj short:arg1 longKeyword:arg2 evenLongerKeyword:arg3 error:arg4];
補充:調用中如果有包含內聯的 block 也可以縮進至少4個空格,然后左對齊。
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2.7、@public、@protected 與 @private
[強制]
訪問修飾符 @public, @private,@protected必須縮進2個空格。 -
2.8、異常
[建議]
在單獨一行時,使用 @ 標簽格式化 exceptions, @ 標簽和左大括號 { 間加一個空格,在 @catch 和 對象捕獲聲明之間也一樣。建議遵循下面的格式@try { foo(); } @catch (NSException *ex) { bar(ex); } @finally { baz(); }
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2.9、協議
[強制]
在類型標識符和封裝在尖括號中的 Protocols 名稱之間要有空格。如下@interface MyProtocoledClass : NSObject <NSWindowDelegate> { @private id <MyFancyDelegate> delegate_; } - (void)setDelegate:(id <MyFancyDelegate>)aDelegate; @end
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2.10、Blocks
[強制]
塊內的代碼應縮進4個空格。
[建議]
因為具體block長度的不同,可以有以下幾種風格:如果block一行就能放下,就不需要換行
如果必須要換行,那么 } 需要和block所在行的第一個字符對齊
block中的代碼塊應該縮進4個空格。如果block很大,比如超過20行,建議單獨拿出來賦給一個本地變量
如果block沒有參數,那字符 ^{ 之間就不應有空格。如果有參數,字符 ^{ 之間同樣沒有空格,但是字符 ) { 之間需要有一個空格。
包含內聯block的函數調用可以在縮進4個空格的基礎上左對齊,尤其是調用中包含多個內聯block。
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舉例如下:
<1>、整個block放在一行的
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];
<2>、多行時縮進四個空格,{要和block所在行的第一個字符對齊
[operation setCompletionBlock:^{ [self.delegate newDataAvailable]; }];
<3>、在C函數中使用block時遵循和Objective-C同樣的對齊和縮進原則
dispatch_async(fileIOQueue_, ^{ NSString *path = [self sessionFilePath]; if (path) { // ... } });
<4>、方法參數與block聲明能放到一行時。注意比較^(SessionWindow *window) {和上面的^{。
[[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }];
<5>、方法參數與block聲明不能放到一行時
[[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock: ^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }];
<6>、較長的Block可聲明為變量
void (^largeBlock)(void) = ^{ // ... }; [operationQueue_ addOperationWithBlock:largeBlock];
<7>、一次調用中包含多個內聯block
[myObject doSomethingWith:arg1 firstBlock:^(Foo *a) { // ... } secondBlock:^(Bar *b) { // ... }];
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2.11、Blocks
[強制]
使用容器(數組和字典)常量,如果其內容被分為多行,應該縮進4個空格。
[建議]
如果內容單行就能放下,在左大括號之后和右大括號之前各添加一個空格。
示例:NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ]; NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };
[建議]
如果內容跨越多行,將左括號和聲明放在同一行,之后換行的內容縮進4個空格,并將右括號單獨放在新的一行里和聲明行對齊。
示例:NSArray *array = @[ @"This", @"is", @"an", @"array" ]; NSDictionary *dictionary = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor };
[強制]
對于字典常量,在:
之前不加空格,之后至少一個空格(或者空格的數量能夠滿足對齊的要求)
示例:NSDictionary *option1 = @{ NSFontAttributeName: [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName: fontColor }; NSDictionary *option2 = @{ NSFontAttributeName: [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12], NSForegroundColorAttributeName: fontColor };
下面的都是錯誤的:
示例// :之前應該有空格 NSDictionary *wrong = @{ AKey: @"b", BLongerKey: @"c", }; // 左大括號之后的內容應該另起一行,或者都放在同一行 NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a", BLongerKey : @"b" }; // :之前不應該有多個空格 NSDictionary *stillWrong = @{ AKey : @"b", BLongerKey : @"c", };
三、命名規范
在撰寫純粹的Objective-C代碼時,推薦使用駝峰命名法。
- 3.1、文件名
文件名應該反映其中包含的類實現的名稱,按照項目中的約定且大小寫相關。常見的擴展名如下:
后綴 | 擴展名 |
---|---|
.h | C/C++/Objective-C header file |
.m | Objective-C implementation file |
.mm | Objective-C++ implementation file |
.cc | Pure C++ implementation file |
.c | C implementation file |
[強制]
實現Category的文件名需包含類名,如 NSString+Utils.h 或 NSTextView+Autocomplete.h。
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3.2、Objective-C++
在一個源碼文件中, Objective-C++ 遵循你實現的函數/方法的風格。為了最小化在混合開發Cocoa/Objective-C和C++時由命名風格造成的沖突,遵循正在實現方法的風格。如果正在實現的方法是在 @implementation 塊中, 使用Objective-C的命名規范。如果正在實現的方法是在C++的class中,則采用C++的命名規范。
示例:
文件: cross_platform_header.hclass CrossPlatformAPI { public: ... int DoSomethingPlatformSpecific(); // 每個平臺的實現都不一樣 private: int an_instance_var_; };
文件: mac_implementation.mm
#include "cross_platform_header.h" // 典型的Objective-C class, 使用Objective-C命名規范。 @interface MyDelegate : NSObject { @private int _instanceVar; CrossPlatformAPI *_backEndObject; } - (void)respondToSomething:(id)something; @end @implementation MyDelegate - (void)respondToSomething:(id)something { // 從Cocoa橋接到C++的后端 _instanceVar = _backEndObject->DoSomethingPlatformSpecific(); NSString *tempString = [NSString stringWithFormat:@"%d", _instanceVar]; NSLog(@"%@", tempString); } @end // C++ class平臺相關的實現, 使用C++命名規范 int CrossPlatformAPI::DoSomethingPlatformSpecific() { NSString *temp_string = [NSString stringWithFormat:@"%d", an_instance_var_]; NSLog(@"%@", temp_string); return [temp_string intValue]; }
3.3、類名
[強制]
類名(包括Category和Protocol名)以大寫字母開始,通過大小寫而不是下劃線分隔。
[建議]
在設計可跨越多個應用之間共享的代碼時,推薦使用前綴,(例如,GTMSendMessage)。還有很多外部依賴庫的大型應用中設計的類最好也使用前綴。
[強制]
若使用前綴,則前綴縮寫要大于2個字符-
3.4、Category名
[強制]
類別(Category)名中需要加入被擴展的類名。比如:比如我們要給NSString類加一個解析的功能,我們創建一個category,命名為GTMStringParsingAdditions,并且放在名為NSString+Parsing.h的文件中。
[強制]
類名與括號中間需要有一個空格。
示例
擴展一個framework類:@interface NSString (GTMStringParsingAdditions) - (NSString *)foobarString: @end //使方法和屬性私有化 @interface FoobarViewController () @property(nonatomic, retain) NSView *dongleView; - (void)performLayout; @end
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3.5、Objective-C 方法名
[強制]
方法名應該以小寫字母開頭,混合大小寫。每個命名參數也應該以小寫字母開頭。
[建議]
方法名稱應該盡可能讀起來像句子,意味著你應該選擇能夠搭配方法名的參數名。(比如:convertPoint:fromRect:或replaceCharactersInRange:withString:)。
[建議]
getter類型的方法不加get前綴。
示例- (id)getDelegate; // 應避免的 - (id)delegate; // 推薦的
[強制]
在所有參數前面添加關鍵字
示例// 推薦的 - (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; // 錯誤的 - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
[建議]
確保參數前面的關鍵字可以正確描述參數
示例// 推薦的 - (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag; // 錯誤的 - (id)taggedView:(int)aTag;
[強制]
當需要基于已有的一個方法創建新方法時,請將新的關鍵字添加到原有方法后面
示例// 原有方法 - (id)initWithFrame:(CGRect)frameRect; // 新方法 - (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect mode:(int)aMode cellClass:(Class)factoryId numberOfRows:(int)rowsHigh numberOfColumns:(int)colsWide;
[建議]
盡量不要使用and
描述參數
示例// 推薦的 - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *) name types:(NSArray *)fileTypes; //錯誤的 - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;
這些規定適用于Objective-C的方法。C++方法名稱和函數仍沿用C++風格要求。
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3.6、變量名
[強制]
變量名以小寫字母開頭,混合大小寫以區分單詞。-
3.6.1、普通變量名
[建議]
不要使用匈牙利命名法,比如不要使用變量的靜態類型(int 或 pointer)。盡量寫具有描述意義的名稱。
比如不要使用下面的變量命名,示例int w; int nerr; int nCompConns; tix = [[NSMutableArray alloc] init]; obj = [someObject object]; p = [network port];
建議使用如下的變量命名:
int numErrors; int numCompletedConnections; tickets = [[NSMutableArray alloc] init]; userInfo = [someObject object]; port = [network port];
3.6.2. 類成員變量
[建議]
類成員變量的命名是在普通變量的名字前,添加一個下劃線做前綴,比如_usernameTextField
-
3.6.3. 常量
[建議]
常量名(宏,本地常變量等)首字母應該以小寫的k開頭,然后使用混合大小寫區分單詞,枚舉值前面需要以枚舉名為前綴。例如:const int kNumberOfFiles = 12; NSString *const kUserKey = @"kUserKey"; enum DisPlayTinge { DisplayTingeGreen = 1 DisplayTingeBlue = 2 };
總結:變量名應該以小寫字母開頭,并混合大小寫。類的成員變量應該以
m_
作為前綴。例如:myLocalVariable、m_myInstanceVariable。如果不能使用Objective-C 2.0的@property,使用KVO或者KVC綁定的成員變量可以以一個下劃線作為前綴。
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四、注釋
4.1、文件注釋
[建議]
創建文件時會生成默認的注釋。如果看了文件名還不懂該文件是干什么,可以有選擇的在一個文件開頭寫一段關于內容的描述。-
4.2、聲明部分的注釋
[建議]
每個接口,類別,協議的聲明都應該有個伴隨的注釋,來描述它的作用以及它如何融入整體環境。注釋遵循apple doc風格,以///
開始,///
結束。
[強制]
聲明部分的注釋如果以“//”開頭,且與代碼同一行,在 “//” 前加空格。
示例/// <#Description#> /// @param nibNameOrNil <#nibNameOrNil description#> /// @param nibBundleOrNil <#nibBundleOrNil description#> - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil; @property (copy) NSString *host; // network host
[建議]
公共接口的每個方法,都應該有注釋來解釋它的作用、參數、返回值以及其它影響。 4.3、實現部分的注釋
[強制]
實現部分的注釋如果以“//”開頭,且與代碼同一行,在 “//“ 前加空格。
五、Cocoa 和 Objective-C 特性
5.1、重載指定構造函數
[強制]
當寫子類的時候,如果需要init...方法,必須重載父類的指定構造函數。5.2、重載 NSObject 的方法
[建議]
如果重載了NSObject類的方法,建議把它們放在@implementation內的前邊,這也是慣例。 通常適用(但不局限)于 init...,copyWithZone:,以及dealloc方法。所有init...應放在一起,后面跟著其他NSObject的方法。5.3、初始化
[建議]
不要在 init 方法中,將成員變量初始化為 0或 nil。如果一個對象可被復用,狀態需要全部重置,這時可引入 reset方法。
[強制]
局部變量不會被編譯器初始化,所有局部變量使用前必須初始化。5.4、避免調用+ new
[強制]
不要調用NSObject的類方法new,也不要在子類中重載它。使用alloc和init方法創建并初始化對象。-
5.5、保持公共 API 簡單
[建議]
保持公共API簡單,避免“包含一切式“的API。
示例// GTMFoo.m #import "GTMFoo.h" @interface GTMFoo (PrivateDelegateHandling) - (NSString *)doSomethingWithDelegate; // Declare private method @end @implementation GTMFoo(PrivateDelegateHandling) ... - (NSString *)doSomethingWithDelegate { // Implement this method } ... @end
解釋:可以使用私有Category保證公共頭文件整潔
示例@interface GTMFoo () { ... }
5.6、#import 與 #include
[強制]
使用#import
來引用Objective-C/Objective-C++
頭文件,使用#include
引用C/C++
頭文件。-
5.7、使用根框架
[強制]
包含根框架,而非單獨的文件。
示例#import <Foundation/Foundation.h> // 推薦 #import <Foundation/NSArray.h> // 避免 #import <Foundation/NSString.h> // 避免 ...
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5.8、在init和dealloc中避免使用存取方法
[建議]
在init和dealloc方法執行的過程中,子類可能會處在一個不穩定狀態,所以這些方法中應避免調用存取方法,應在這些方法中直接對成員變量進行賦值或釋放操作。
示例- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { _bar = [[NSMutableString alloc] init]; // 推薦 } return self; } - (void)dealloc { [_bar release]; // 推薦 [super dealloc]; } - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.bar = [NSMutableString string]; // 避免 } return self; } - (void)dealloc { self.bar = nil; // 避免 [super dealloc]; }
5.9、按照聲明順序銷毀實例變量
[建議]
dealloc中對象被釋放的順序應該與他們在 @interface 中聲明的順序一致,這有助于代碼檢查。-
5.10、setter中對NSString進行copy
[建議]
接受NSString作為參數的setter,應該copy它所接受的字符串。
示例- (void)setFoo:(NSString *)aFoo { [_foo autorelease]; _foo = [aFoo copy]; }
5.11、避免拋出異常
[建議]
不要@throw Objective-C
異常,但要注意從第三方的調用或者系統調用捕捉異常。如果確實使用了異常,請注釋期望什么方法拋出異常。-
5.12、BOOL的使用
Objective-C 中定義BOOL為無符號字符型,這就意味著BOOL類型可以有不同于 YES(1) 或者 NO(0)的值。不要直接把整形轉換成 BOOL。常見的錯誤包括將數組的大小、指針值以及位運算的結果直接轉換成BOOL,這取決于整型結果的最后一個字節,可能產生一個NO的值。當轉換整型至 BOOL 時,使用三目操作符來返回 YES或者NO。
[強制]
不要直接將 BOOL 值與 YES 、NO進行比較。
[建議]
對 BOOL 使用邏輯運算符(&&, || 和 !)是合法的,返回值也可以安全地轉換成 BOOL。
示例- (BOOL)isBold { return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue]; } - (BOOL)isBold { return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue] != nil; } - (BOOL)isEnabled { return [self isValid] && [self isBold]; }
解釋,同樣,不要直接比較 YES/NO 和 BOOL 變量。不僅僅影響可讀性,結果可能與你想的不同
示例
錯誤的寫法BOOL great = [foo isGreat]; if (great == YES) { // ... }
正確的寫法
BOOL great = [foo isGreat]; if (great) { // ...be great! }
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5.13、屬性
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5.13.1、命名
[建議]
屬性所關聯的實例變量的命名必須遵守以下劃線作為前綴的規則。屬性的名字應該與成員變量去掉下劃線后綴的名字一模一樣。@property后面緊跟括號,不留空格。
示例@interface MyClass : NSObject @property(copy, nonatomic) NSString *name; @end @implementation MyClass // No code required for auto-synthesis, else use: // @synthesize name = _name; @end
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5.13.2、位置
[強制]
屬性的聲明必須緊靠著類接口中的實例變量語句塊。屬性的定義必須在 @implementation 的類定義的最上方。他們的縮進與包含他們的 @interface 以及 @implementation 語句一樣。
示例@interface MyClass : NSObject { @private NSString *_name; } @property(copy, nonatomic) NSString *name; @end @implementation MyClass @synthesize name = _name; - (instancetype)init { ... } @end
5.13.3、字符串應使用 copy 屬性
[強制]
應總是用 copy 屬性聲明 NSString 屬性。這從邏輯上遵守了 NSString的setter必須使用copy而不是 retain。
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5.14、沒有實例變量的接口
[強制]
沒有聲明任何實例變量的接口,應省略空大括號。
示例@interface MyClass : NSObject // Does a lot of stuff - (void)fooBarBam; @end @interface MyClass : NSObject { } // Does a lot of stuff - (void)fooBarBam; @end
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5.15、自動synthesize實例變量
[建議]
優先考慮使用自動 synthesize 實例變量。
示例// Header file @protocol Thingy @property(nonatomic, copy) NSString *widgetName; @end @interface Foo : NSObject<Thingy> // A guy walks into a bar. @property(nonatomic, copy) NSString *bar; @end // Implementation file @interface Foo () @property(nonatomic, retain) NSArray *baz; @end @implementation Foo @synthesize widgetName = _widgetName; @end