繪圖-三種線樣式

1. 繪制一條直線

1.1 ?聲明全局屬性,用來存放觸摸屏幕時的初始坐標點和路徑

@property (nonatomic,assign) CGPoint locPoint;

@property (nonatomic,strong) UIBezierPath *path;

1.2 在觸摸屏幕事件里

*獲取觸摸對象

*獲取最初觸摸屏幕時的點

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

? ? UITouch *touch = touches.anyObject;

? ? CGPoint locPoint = [touch locationInView:touch.view];

? ? self.locPoint = locPoint;

}

1.3 在觸摸屏幕移動的事件中

*獲取觸摸對象

*創(chuàng)建路徑

*獲取在屏幕移動時的坐標點

*重繪

說明:因為在移動事件中創(chuàng)建路徑,所以一旦手指離開屏幕重新觸摸移動就會重新繪制一條新的直線

- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

? ? UITouch *touch = touches.anyObject;

? ? UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

? ? [path moveToPoint:self.locPoint];

? ? CGPoint currentPoint = [touch locationInView:touch.view];

? ? [path addLineToPoint:currentPoint];

? ? self.path = path;

? ? [self setNeedsDisplay];

}

1.4 繪制圖形

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

? ? [self.path stroke];

}

效果:

當點擊屏幕不松手后,移動位置,繪制出一條從最初觸摸屏幕時的點到最后停止時的點的一條直線


2 ?繪制多條直線

2.1 代碼部分基本一致,只是路徑的創(chuàng)建位置不同,touchesBegan:

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

? ? UITouch *touch = touches.anyObject;

? ? CGPoint locPoint = [touch locationInView:touch.view];

? ? self.locPoint = locPoint;

}

2.2 touchesMoved:

- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

? ? [self.path moveToPoint:self.locPoint];

? ? UITouch *touch = touches.anyObject;

? ? CGPoint currentPoint = [touch locationInView:touch.view];

? ? [self.path addLineToPoint:currentPoint];

? ? [self setNeedsDisplay];

}

2.3 路徑的創(chuàng)建使用了一個懶加載的方式:

- (UIBezierPath *)path{

? ? if (!_path) {

? ? ? ? _path = [UIBezierPath bezierPath];

? ? }

? ? return _path;

}

實現(xiàn)效果圖:


3.繪制觸摸路徑 代碼和前兩種幾乎一致,同樣只是路徑的創(chuàng)建位置不同,實現(xiàn)的效果不同而已

3.1 touchesBegan:

不同點在于在這里創(chuàng)建路徑后,賦值給全局路徑屬性,這樣每一次移動都在原來的路徑上追加了一條線,執(zhí)行重繪時,就會按照觸摸屏幕的軌跡繪制線了

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

? ? UITouch *touch = touches.anyObject;

? ? CGPoint locPoint = [touch locationInView:touch.view];

? ? UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];

? ? [path moveToPoint:locPoint];

? ? self.path = path;

}

3.2 touchesMoved:

- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{

? ? UITouch *touch = touches.anyObject;

? ? CGPoint currentPoint = [touch locationInView:touch.view];

? ? [self.path addLineToPoint:currentPoint];

? ? [self setNeedsDisplay];

}

3.3 效果圖:


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