Swift與OC之間的關系:
- Swift 與 OC共同運行在同一編譯環境下,雖然 Swift 現在已經更新到4.0的版本,但是任然需要依賴有些OC現成的類庫調用。在Swift3之后,一些語法改變了很多,不過還是有跡可循的。OC出現過的絕大多數概念,比如引用計數、ARC、屬性、協議、接口、初始化、擴展類、命名參數、匿名函數等,Swift大多數概念與OC一樣。當然Swift也多出了一些新興概念,這些在OC中是沒有的,比如范型、元組等。
Swift和OC的區別
1.不像C語言和OC語言一樣都必須有一個主函數main()作為程序的入口, swift程序從第一句開始向下順序執行, 一直到最后
2.每個語句結束后可以不加分號, 但是多條語句不能寫在同一行
3.在聲明常亮后者變量的時候直接初始化可以省略其類型, 否則需要在變量名稱跟冒號加類型. 實際開發中建議全部都加上, 以免出現問題
4.swift數據類型都會自動判斷, 只區分變量var 和 常量let
5.swift可以多對多賦值. let(x,y) = (1,2)
swift和OC比較具有全局性, 因為swift是全局的所以編譯的速度比OC慢
6.還有一些因為入門沒多久, 所以就不一一闡述了
- 7.swift中繼承協議和繼承結構體的區別:
import UIKit
// swift之構造體
// 學習點: 1.繼承結構體與繼承協議的區別
protocol A {
init(a: Int)
}
struct B: A {
init(a: Int) { // 如果繼承構造體協議, 學習點: 協議與代理的區別
// 代理需要直接繼承協議并遵守協議方可實現方法
// 構造體協議只需要繼承相應的協議就可以實現協議方法
}
}
class C : A {
required init(a: Int) {
// 如果是系統的類繼承構造體協議, 會報錯
// 如果是繼承構造體協議, 遵守方法并在構造體函數之前加required關鍵詞
}
}
class ViewController: UIViewController {
//, A {
// required init(a: Int) {
// super.init() // 類構造器不同于協議構造器: 一般實現的類構造器有兩種: 1.指定構造器(指定構造器在類中必須至少有一個), 2.便利構造器(沒有限制)
// // 協議構造器不能直接使用到
// }
// required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// fatalError("init(coder:) has not been implemented")
// }
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
&&& 構造體協議遇到的坑:
錯誤1
Must call a designated initializer of the superclass 'UIViewController'
因為重載了指定構造器, 所以來自父類的指定構造器并不會被繼承.
而 init(coder aDecoder: NSCoder) 方法是來自父類的指定構造器, 因為這個構造器是 required, 必須要實現. 但是因為我們已經重載了 init(), 定義了一個指定構造器, 所以這個方法不會被繼承, 要手動覆寫, 這就是第一個錯誤的原因.
我們已經手動覆寫了這個方法, 然后, 因為 init() 方法雖然被重載了, 但是并沒有調用父類的指定構造器:
指定構造器必須調用它最近父類的指定構造器.
所以我們讓這個指定構造器調用 super.init(), 解決了這個問題.
只需要刪掉這個 init(coder aDecoder: NSCoder) 方法就可以解決這個錯誤了.
- swift 協議在類中使用:
import UIKit
// 實例方法協議
protocol RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int
}
struct RandomNumber: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random()) // 產生一個隨機數
}
}
class TerRandomNumber: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random())
}
}
struct Dice {
var sides: Int
var randomNumber: RandomGeneratable
func play() -> Int {
return self.randomNumber.randomNumber() % sides + 1
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// let aDice = Dice(sides: 4, randomNumber: TerRandomNumber())
// let aDice = Dice(sides: 4, randomNumber: RandomNumber)
// 區別: 因為不管是結構體還是類, 都繼承了 RandomGeneratable 協議,所以在randomNumber: 參數中傳入的時候, 傳入結構體和類都是可以的
// 個人補充: 這里還有就是補充了一下結構體和類調用屬性時的區別
// 類調用屬性: 需要實例化后的類方法去調用
// 結構體調用屬性: 直接使用結構體調用
// 感覺類和結構體實例化的時候都是一樣的,都是實例化的時候調用屬性(個人理解)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}