多線程

線程創(chuàng)建函數(shù):CreateThread
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  DWORD dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  LPVOID lpParameter,
  DWORD dwCreationFlags,
  LPDWORD lpThreadId
);
lpThreadAttributes:傳遞NULL,該線程使用默認(rèn)的安全性,如果希望所有的子進程能夠繼承該線程的對象的句柄,就必須設(shè)定一個LPSECURITY_ATTRIBUTES結(jié)構(gòu)體,將它的bInheritHandle成員初始化為TRUE.
dwStackSize:設(shè)置線程初始棧的大小(單位字節(jié)).傳遞0或小于默認(rèn)的提交大小,那么默認(rèn)將使用與調(diào)用該函數(shù)的線程相同的棧空間大小.
lpStartAddress:新線程的起始地址,即入口函數(shù)地址.
該函數(shù)類型聲明格式:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);//函數(shù)名隨意
lpParameter:傳遞給線程的參數(shù).傳遞NULL,則無參數(shù)
dwCreationFlags:設(shè)置用于控制創(chuàng)建線程的狀態(tài)。如果該值為0,那么線程創(chuàng)建后立即運行;如果該值為CREATE_SUSPENDED,那么該線程創(chuàng)建后處于暫停狀態(tài),直到程序調(diào)用了ResumeThread函數(shù)為止.
lpThreadId:該參數(shù)是一個返回值,它指向一個變量,用來接收線程ID。傳遞NULL,則不會返回線程的標(biāo)識符.
互斥體創(chuàng)建函數(shù):CreateMutex
HANDLE CreateMutex(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
  BOOL bInitialOwner,
  LPCTSTR lpName
);
lpMutexAttributes:傳遞NULL,互斥體對象將使用默認(rèn)的安全性.
bInitialOwner:BOOL類型,指定互斥體對象初始化的擁有者。如果該值為真,則創(chuàng)建這個互斥體對象的線程獲得該對象的所有權(quán);否則,該線程將不獲得所創(chuàng)建的互斥體對象的所有權(quán)。
lpName:傳遞NULL,則創(chuàng)建一個匿名的互斥體對象.
返回值:返回所創(chuàng)建的互斥體對象的句柄。如果創(chuàng)建的是命名的互斥體對象,并且在CreateMutex函數(shù)條用之前,該命名的互斥體對象存在,那么該函數(shù)將返回已經(jīng)存在的這個互斥體對象的句柄,而這時調(diào)用GetLasError函數(shù)將返回ERROR_ALREADY_EXISTS
WaitForSingleObject和ReleaseMutex函數(shù)
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds)
hHandle:所請求的對象的句柄
dwMilliseconds:指定等待的時間間隔,單位毫秒。如果指定的時間間隔已過,即使所請求的對象仍處于無信號狀態(tài),WaitForSingleObject函數(shù)也會返回。
如果該參數(shù)為0,那么WaitForSingleObject函數(shù)將測試該對象的狀態(tài),并立即返回;
如果該參數(shù)為INFINITE,則該函數(shù)會永遠等待,直到等待的對象處于有信號的狀態(tài)才會返回。
返回值:
WAIT_OBJECT_O 所請求的對象是有信號狀態(tài)
WAIT_TIMEOUT 指定的時間間隔已過,并且所請求的對象是無信號狀態(tài)
WAIT_ABANDONED 所請求的對象是一個互斥體對象,并且先前擁有該對象的線程在終止前沒有釋放該對象,這時,該對象的所有權(quán)將授權(quán)當(dāng)前調(diào)用線程,并且將該互斥體對象設(shè)置為無信號狀態(tài).

BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex)
hMutex:需要釋放的互斥體對象的句柄
返回值:BOOL類型.調(diào)用成功,返回非0值;否則返回0值.
與線程相關(guān)的Win32 Api函數(shù):

AttachThreadInput//將某個線程的輸入導(dǎo)向另一個線程
CreateThread//產(chǎn)生一個線程
ExitThread//結(jié)束一個線程
GetCurrentThread//取得當(dāng)前線程的handle
GetCurrentThreadId//取得當(dāng)前線程ID
GetExitCodeThread//取得某一線程的結(jié)束代碼(可用以決定線程是否已結(jié)束)
GetPriorityClass//取得某一線程的優(yōu)先級等級
GetQueueStatus//傳回某一線程的消息隊列狀態(tài)
GetThreadContext//取得某一線程的context
GetThreadDesktop//取得某一線程的desktop對象
GetThreadPrioritv//取得某一線程的優(yōu)先級
GetThreadSelectorEntry//調(diào)試器專用,傳回指定之線程的某個selector的LDT記錄項
ResumThread//將某個凍結(jié)的線程恢復(fù)執(zhí)行
SetPriorityClass//設(shè)定優(yōu)先級等級
SetThreadPriority//設(shè)定先得的優(yōu)先級
Sleep//將某個線程暫時凍結(jié),其他線程將獲得執(zhí)行權(quán)
SuspendThread//凍結(jié)某個線程
TerminateThread//結(jié)束某個線程
TlsAlloc//配置一個TLS
TlsFree//釋放一個TLS
TlsGetValue//取得某個TLS的內(nèi)容
TlsSetValue//設(shè)定某個TLS的內(nèi)容
WaitforInputIdle////等待,直到不再有輸入消息進入某個線程中

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