用一個Plane實現背景滾動

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassBgScript:MonoBehaviour{

private MeshRenderer? MR;

voidStart( ){

MR=GetComponent<MeshRenderer>( );

}

void Update( ){

MR.material.mainTextureOffset+=newVector2(Time.deltaTime*-1*1,0);

}

}

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