本文主要介紹ARC下block的循環引用問題,舉例說明引起循環引用的場景和相應的解決方案。
在講block的循環引用問題之前,我們需要先了解一下iOS的內存管理機制和block的基本知識
iOS的內存管理機制
Objective-C在iOS中不支持GC(垃圾回收)機制,而是采用的引用計數的方式管理內存。
引用計數(Reference Count)
在引用計數中,每一個對象負責維護對象所有引用的計數值。當一個新的引用指向對象時,引用計數器就遞增,當去掉一個引用時,引用計數就遞減。當引用計數到零時,該對象就將釋放占有的資源。
我們通過開關房間的燈為例來?說明引用計數機制。
圖中,“需要照明的人數”即對應我們要說的引用計數值。
- 第一個人進入辦公室,“需要照明的人數”加1,計數值從0變為1,因此需要開燈;
- 之后每當有人進入辦公室,“需要照明的人數”就加1。如計數值從1變成2;
- 每當有人下班離開辦公室,“需要照明的人數”加減1如計數值從2變成1;
- 最后一個人下班離開辦公室時,“需要照明的人數”減1。計數值從1變成0,因此需要關燈。
在Objective-C中,”對象“相當于辦公室的照明設備,”對象的使用環境“相當于進入辦公室的人。上班進入辦公室的人對辦公室照明設備發出的動作,與Objective-C中的對應關系如下表
對照明設備所做的動作 | 對Objective-C對象所做的動作 |
---|---|
開燈 | 生成對象 |
需要照明 | 持有對象 |
不需要照明 | 釋放對象 |
關燈 | 廢棄對象 |
使用計數功能計算需要照明的人數,使辦公室的照明得到了很好的管理。同樣,使用引用計數功能,對象也就能得到很好的管理,這就是Objective-C內存管理,如下圖所示
MRC(Manual Reference Counting)中引起應用計數變化的方法
Objective-C對象方法 | 說明 |
---|---|
alloc/new/copy/mutableCopy | 創建對象,引用計數加1 |
retain | 引用計數加1 |
release | 引用計數減1 |
dealloc | 當引用計數為0時調用 |
[NSArray array] | 引用計數不增加,由自動釋放池管理 |
[NSDictionary dictionary] | 引用計數不增加,由自動釋放池管理 |
自動釋放池
關于自動釋放,不是本文的重點,這里就不講了。
ARC(Automatic Reference Counting)中內存管理
Objective-C對象所有權修飾符 | 說明 |
---|---|
__strong | 對象默認修飾符,對象強引用,在對象超出作用域時失效。其實就相當于retain操作,超出作用域時執行release操作 |
__weak | 弱引用,不持有對象,對象釋放時會將對象置nil。 |
__unsafe_unretained | 弱引用,不持有對象,對象釋放時不會將對象置nil。 |
__autoreleasing | 自動釋放,由自動釋放池管理對象 |
block的基本知識
block的基本知識這里就不細說了,可以看看我的文章說說Objective-C中的block
循環引用問題
兩個對象相互持有,這樣就會造成循環引用,如下圖所示
圖中,對象A持有對象B,對象B持有對象A,相互持有,最終導致兩個對象都不能釋放。
block中循環引用問題
由于block會對block中的對象進行持有操作,就相當于持有了其中的對象,而如果此時block中的對象又持有了該block,則會造成循環引用。如下,
typedef void(^block)();
@property (copy, nonatomic) block myBlock;
@property (copy, nonatomic) NSString *blockString;
- (void)testBlock {
self.myBlock = ^() {
//其實注釋中的代碼,同樣會造成循環引用
NSString *localString = self.blockString;
//NSString *localString = _blockString;
//[self doSomething];
};
}
注:以下調用注釋掉的代碼同樣會造成循環引用,因為不管是通過self.blockString
還是_blockString
,或是函數調用[self doSomething]
,因為只要 block中用到了對象的屬性或者函數,block就會持有該對象而不是該對象中的某個屬性或者函數。
當有someObj持有self對象,此時的關系圖如下。
當someObj對象release self對象時,self和myblock相互引用,retainCount都為1,造成循環引用
解決方法:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.myBlock = ^() {
NSString *localString = weakSelf.blockString;
};
使用__weak
修飾self,使其在block中不被持有,打破循環引用。開始狀態如下
當someObj對象釋放self對象時,Self的retainCount為0,走dealloc,釋放myBlock對象,使其retainCount也為0。
其實以上循環引用的情況很容易發現,因為此時Xcode就會報警告。而發生在多個對象間的時候,Xcode就檢測不出來了,這往往就容易被忽略。
//ClassB
@interface ClassB : NSObject
@property (strong, nonatomic) ClassA *objA;
- (void)doSomething;
@end
//ClassA
@property (strong, nonatomic) ClassB *objB;
@property (copy, nonatomic) block myBlock;
- (void)testBlockRetainCycle {
ClassB* objB = [[ClassB alloc] init];
self.myBlock = ^() {
[objB doSomething];
};
objB.objA = self;
}
解決方法:
- (void)testBlockRetainCycle {
ClassB* objB = [[ClassB alloc] init];
__weak typeof(objB) weakObjB = objB;
self.myBlock = ^() {
[weakObjB doSomething];
};
objB.objA = self;
}
將objA對象weak,使其不在block中被持有
注:以上使用__weak
打破循環的方法只在ARC下才有效,在MRC下應該使用__block
或者,在block執行完后,將block置nil,這樣也可以打破循環引用
- (void)testBlockRetainCycle {
ClassB* objB = [[ClassB alloc] init];
self.myBlock = ^() {
[objB doSomething];
};
objA.objA = self;
self.myBlock();
self.myBlock = nil;
}
這樣做的缺點是,block只會執行一次,因為block被置nil了,要再次使用的話,需要重新賦值。
一些不會造成循環引用的block
在開發工程中,發現一些同學并沒有完全理解循環引用,以為只要有block的地方就會要用__weak來修飾對象,這樣完全沒有必要,以下幾種block是不會造成循環引用的。
大部分GCD方法
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self doSomething];
});
因為self并沒有對GCD的block進行持有,沒有形成循環引用。目前我還沒碰到使用GCD導致循環引用的場景,如果某種場景self對GCD的block進行了持有,則才有可能造成循環引用。
block并不是屬性值,而是臨時變量
- (void)doSomething {
[self testWithBlock:^{
[self test];
}];
}
- (void)testWithBlock:(void(^)())block {
block();
}
- (void)test {
NSLog(@"test");
}
這里因為block只是一個臨時變量,self并沒有對其持有,所以沒有造成循環引用
block使用對象被提前釋放
看下面例子,有這種情況,如果不只是ClassA持有了myBlock,ClassB也持有了myBlock。
當ClassA被someObj對象釋放后
此時,ClassA對象已經被釋放,而myBlock還是被ClassB持有,沒有釋放;如果myBlock這個時被調度,而此時ClassA已經被釋放,此時訪問的ClassA將是一個nil對象(使用__weak
修飾,對象釋放時會置為nil),而引發錯誤。
另一個常見錯誤使用是,開發者擔心循環引用錯誤(如上所述不會出現循環引用的情況),使用__weak
。比如
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf doSomething];
});
因為將block作為參數傳給dispatch_async時,系統會將block拷貝到堆上,而且block會持有block中用到的對象,因為dispatch_async并不知道block中對象會在什么時候被釋放,為了確保系統調度執行block中的任務時其對象沒有被意外釋放掉,dispatch_async必須自己retain一次對象(即self),任務完成后再release對象(即self)。但這里使用__weak
,使dispatch_async沒有增加self的引用計數,這使得在系統在調度執行block之前,self可能已被銷毀,但系統并不知道這個情況,導致block執行時訪問已經被釋放的self,而達不到預期的結果。
注:如果是在MRC模式下,使用__block
修飾self,則此時block訪問被釋放的self,則會導致crash。
該場景下的代碼
// ClassA.m
- (void)test {
__weak MyClass* weakSelf = self;
double delayInSeconds = 10.0f;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"%@", weakSelf);
});
}
// ClassB.m
- (void)doSomething {
NSLog(@"do something");
ClassA *objA = [[ClassA alloc] init];
[objA test];
}
運行結果
[5988:435396] do something
[5988:435396] self:(null)
解決方法:
對于這種場景,就不應該使用__weak
來修飾對象,讓dispatch_after對self進行持有,保證block執行時self還未被釋放。
block執行過程中對象被釋放
還有一種場景,在block執行開始時self對象還未被釋放,而執行過程中,self被釋放了,此時訪問self時,就會發生錯誤。
對于這種場景,應該在block中對 對象使用__strong
修飾,使得在block期間對 對象持有,block執行結束后,解除其持有。
- (void)testBlockRetainCycle {
ClassA* objA = [[ClassA alloc] init];
__weak typeof(objA) weakObjA = objA;
self.myBlock = ^() {
__strong typeof(weakObjA) strongWeakObjA = weakObjA;
[strongWeakObjA doSomething];
};
objA.objA = self;
}
注:此方法只能保證在block執行期間對象不被釋放,如果對象在block執行執行之前已經被釋放了,該方法也無效。