6月16日 VG:EHOME.K

DPL 0:2被血虐

這是恥辱的一場,希望引以為戒:技能各種空,各種被秀,各種被TOP10。


第一局(L)

(VS,潮汐,小精靈,煉金,骨弓):(船長,虛空,卡爾,鳳凰,螞蟻)

BP明顯被針對了,事先BAN掉小黑等英雄,VG搞得很狼狽。前期花費大量精力保煉金,然而煉金的經(jīng)濟還是被針對了,此外臉哥的骨弓的發(fā)育也被壓制,導(dǎo)致前中期沒有一個點可以進行帶節(jié)奏的點。隨著R神前期為了留下虛空的空大,比賽似乎變的毫無懸念。

26分鐘GG,比賽節(jié)奏很快。船長利用自己的標記不斷配合對方的TP,拿關(guān)鍵性的裝備。壓制VG的視野空間,多次GANK成功。


第二局(L)

(虛空、暗牧、船長、卡爾、斯溫):(VS、大魚人、DP、拉比克、小娜迦)

本以為是以其人之道還治其人之身的局,結(jié)果...

虛空不斷被偷大,卡爾各種空技能,船長也連接不上技能、斯溫切不到人。

團戰(zhàn)中火力不統(tǒng)一,撤退時章法有問題。簡而言之,狀態(tài)很差。。。

再次以一場極其慘烈的比賽暴漏了三個一直存在的問題:

1、團戰(zhàn)處理及其混亂

2、各種意義上的迷路

3、視野控制問題很大


整體來說船長和拉比克玩的非常好,JDH完成了復(fù)仇?


結(jié)論:

1、之前的團戰(zhàn)混亂問題被暴漏的更加顯著了

2、終于等到了燃燒哥的第一盤船長,給3分吧。繼續(xù)加油

3、有同學(xué)說是故意犯蠢輸?shù)模@個仁者見仁吧,反正輸?shù)暮茈y看,沒亮點。

4、精靈體系的陣容分配還是沒搭配好,精靈體系勝率為0。

5、煉金體系的搭配也不是很好,不過好的一點看到新的英雄體系了:骨弓和煉金。

6、第一局對面的陣容也是適合VG使用的

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