《認(rèn)知與設(shè)計》——用認(rèn)知心理學(xué)解密設(shè)計準(zhǔn)則的基礎(chǔ)和源頭

? ? ? ? 認(rèn)知與設(shè)計——理解UI設(shè)計準(zhǔn)則》書名初見,以為是模式總結(jié)類書籍,小讀一二,驚喜連連。本書非羅列設(shè)計規(guī)則,而是試圖尋找設(shè)計規(guī)則背后恒定不變的原因——人類的心理學(xué)。作者從分析人們?nèi)绾胃兄W(xué)習(xí)、推理、記憶以及把意圖轉(zhuǎn)化為行為等具體例子中的認(rèn)知模式,一步一步推論出常見的設(shè)計準(zhǔn)則,環(huán)環(huán)相扣引人入勝。

? ? ? ?在引言中,作者便引導(dǎo)讀者去思考:我們所知的設(shè)計準(zhǔn)則從何而來,是準(zhǔn)則的作者將個人的品味強加于計算機和軟件行業(yè)么?不同專家所總結(jié)的設(shè)計準(zhǔn)則為何總能找到共性,是因為它們有共同的基礎(chǔ)和起源么?答案在于,設(shè)計準(zhǔn)則皆基于人類心理學(xué)。

? ? ? ?技術(shù)進步一日千里,人類進化則如蝸行牛步。與日新月異的交互對象相比,人類的生物學(xué)構(gòu)成,以及生物學(xué)構(gòu)成所影響的認(rèn)知模式是一定的。設(shè)計師便可以從這些一定的認(rèn)知模式為原則,去應(yīng)對千變?nèi)f化的設(shè)計對象。以下是本書的讀書筆記。

第一章:我們的感知存在偏差

原理:我們的經(jīng)驗,環(huán)境,以及目標(biāo)均會引起感知偏差

一.經(jīng)驗,即你過去的感知,會以幾種不同的方式影響你現(xiàn)在的感知。

1.感知的啟動。

對于一幅圖你能看到什么取決于別人告訴你有什么,或者感知系統(tǒng)預(yù)備看到什么。(eg:看似無序但是帶有斑點狗的圖片)

2.熟悉的感知模式或者框架。

不斷置身于熟悉的環(huán)境會讓我們在心智中建立起模式,心智框架能使得人們快速地應(yīng)對所處的世界,但也會讓人們看到并不存在的東西。(eg:如我們回憶拜訪沒有炊具的廚房時,會認(rèn)為我們看到了炊具)

人們對物理上的環(huán)境如學(xué)校、街道、辦公室等等都會建立起心智框架,同樣的人們對網(wǎng)站,應(yīng)用也會建立起心智框架。 如訪問新網(wǎng)站時候,用戶會期待看到左上角有l(wèi)ogo,頂部有導(dǎo)航等等。 而由于軟件用戶和網(wǎng)站用戶感知模式的存在, _導(dǎo)致用戶常常不仔細(xì)看就點擊按鈕和鏈接。_

3.習(xí)慣性。

重復(fù)置身于同樣的感覺會使得感覺系統(tǒng)的敏感度降低。(eg:人民會忽略連續(xù)的蟬聲,網(wǎng)站上閃爍的廣告條,以及冗長單調(diào)的演講)

在使用電腦時候,我們會忽略“是否確認(rèn)”的彈框。不再對分享感到新鮮。(社交媒體疲倦)

4.注意瞬脫

人們在剛剛發(fā)現(xiàn)或聽到某件重要的事情之后,在0.15秒和0.45秒之間,即時耳朵和眼睛工作正常,人們也接近于失聰?shù)臓顟B(tài)。

當(dāng)人們在使用電腦時候,如果事情連續(xù)得太快,他們會因為注意瞬脫而錯過一些信息。

二. 環(huán)境影響感知

識別一個字母單詞一張臉或者任何物體的神經(jīng)活動,都包換了環(huán)境刺激產(chǎn)生的神經(jīng)信號的輸入。這個輸入包括感知到的;其他鄰近對象和事件。

我們對單詞含義的判斷來自于單詞所處的語句。? Muller-Lyer錯覺,同樣長度的線條看起來不一樣長等等。? 五感之間會相互影響。

三.目標(biāo)影響感知

目標(biāo)會引導(dǎo)我們的感覺器官從周圍的環(huán)境根據(jù)需要采集樣本。同時也會對感知進行過濾,與目標(biāo)無關(guān)的事物會被意識到之前過濾掉。(eg:雞尾酒效應(yīng))

對用戶界面設(shè)計的啟發(fā):避免歧義,保持一致,理解目標(biāo)


第二章:我們的視覺經(jīng)過優(yōu)化更易容看到結(jié)構(gòu)

? ? ? ? 這一節(jié)談到了視覺感知的格式塔原理。也是《寫給大家看的設(shè)計書》中親密性,對齊,對比,重復(fù)這些原則的理論基礎(chǔ)。

? ? ? ? 其中接近性,連續(xù)性,共同命運(共同的運動暗示共同的歷程)原則都與我們試圖給對象分組的傾向有關(guān)。? ? ? ? 連續(xù)性和封閉性原則與我們的視覺系統(tǒng)試圖解析模糊或填補遺留來感知整個物體的傾向有關(guān)。? ? ? ? 對稱性揭示了我們觀察物體的第三種傾向,我們傾向于分解復(fù)雜的場景來降低復(fù)雜度。? 主體/背景原理揭示的是,我們觀察場景時傾向于將場景分為主體和背景,關(guān)注主體忽略背景。


第三章:我們探索和利用視覺結(jié)構(gòu)

? ? ? ?信息呈現(xiàn)方式越是結(jié)構(gòu)化和精煉,人們就越能更快更容易地瀏覽和理解。

? ? ? ?結(jié)構(gòu)可以提高用戶瀏覽長數(shù)字的能力(eg:電話號碼和行用卡的分段記憶,郵件地址的分段輸入),給我們的啟示是,軟件和網(wǎng)站表格應(yīng)該支持用戶多樣化地輸入數(shù)字,將其結(jié)構(gòu)化地呈現(xiàn)。


第四章:色覺是有限的

一.視覺系統(tǒng)對對比度敏感而不是對絕對亮度敏感。

二.區(qū)別色彩的能力取決于顏色如何呈現(xiàn)。

1.兩個顏色越錢,越難將其分開來。

2.對象越小越細(xì),越難將其區(qū)分

3.色塊之間距離越大,越難將其區(qū)分


第五章:我們的邊界視覺很糟糕

? ? ? ? 在數(shù)碼相機中感光元素均勻地鋪在陳列上,但人的視覺系統(tǒng)卻不是。 這個也可以聯(lián)系到歐洲的畫家曾經(jīng)用小孔成像這隱秘的知識作畫,畫面可以事無巨細(xì)地呈現(xiàn)物體的細(xì)節(jié),卻與人類真是的視覺感官并不相同,直到印象派才意識和解決了這個問題。

? ? ? ? 人類視野的空間分辨率從中央向邊緣銳減,簡單說就是中間看得清楚,邊緣模糊。我們產(chǎn)生邊緣也模糊的錯覺是因為眼睛以每秒3次的速度不斷快速移動,選擇性地將焦點放在周圍的環(huán)境物體上面。

? ? ? ? 此外,我們的邊界視覺善于捕捉運動。 以及善于捕捉”跳出來“的信息。

? ? ? ? 如果出錯消息出現(xiàn)視覺邊界,用戶容易注意不到它。以下一些方法,可以讓用戶注意到信息,但注意是否要打斷用戶的操作。1.彈出框? 2.使用聲音? 3.閃爍或短暫的晃動。


第六章:閱讀不是自然的

? ? ? ? 閱讀其實是一種人造的,通過系統(tǒng)的指導(dǎo)和訓(xùn)練獲得的能力。人有兩種閱讀模式,特征驅(qū)動(經(jīng)過充足訓(xùn)練的,無意識的),語境驅(qū)動(被迫去理解單詞的含義),實際閱讀中兩種方式或為主或為輔。

? ? ? ? 糟糕的信息設(shè)計會影響閱讀,使得特征驅(qū)動的閱讀轉(zhuǎn)向語境驅(qū)動的閱讀。其中,糟糕的信息設(shè)計包括使用不常見和不熟悉的詞匯,難以辨認(rèn)的書寫和字型,微小的字體,嘈雜背景下的文字。? ? 重復(fù)的信息也會將內(nèi)容淹沒。 居中對齊的文字會使得閱讀時候退出無意識的狀態(tài),對于刻意想讓讀者閱讀慢下來如詩歌請?zhí)强尚械模珜τ谝话愕拈喿x并不是一個好選擇。

? ? ? ? 對設(shè)計的啟示:盡可能地減少閱讀的需要。

第七章:我們的注意力有限,記憶力也不完美

這部分討論了兩種記憶模式:工作記憶和長期記憶。

一.工作記憶(注意力)

工作記憶有選擇性,除了關(guān)注目標(biāo)之外注意力常會被移動,威脅,人臉,性和食物吸引。? 工作記憶的容量有限,以至于易失。

工作記憶對界面設(shè)計的影響:

最基本的啟示是,用戶界面應(yīng)幫助用戶從一個時刻到下一時刻記住核心的信息。不要求用戶記住系統(tǒng)狀態(tài)或已經(jīng)做過什么。

1.用戶在搜索時常忘記搜索詞是什么,所以應(yīng)該將搜索詞放出來。

2.只要用戶明確了自己的目標(biāo),就不要顯示一些會分散用戶注意力的鏈接或行動召喚元素,應(yīng)該利用被稱為流程漏斗的設(shè)計準(zhǔn)則引導(dǎo)用戶完成目標(biāo)。

總結(jié)起來就是不要在同一個頁面里面放置多個行動點(Call to Action)

3.寬而淺的導(dǎo)航層級結(jié)構(gòu)比窄而深的結(jié)構(gòu)更易于使用。? 面包屑的作用。

二.長期記憶的特點

長期記憶容易產(chǎn)生錯誤,易受情緒的影響。對界面設(shè)計的啟示為,需要減輕用戶長期記憶的壓力。


第八章.注意力對思考以及行動的限制

模式一.我們專注于目標(biāo)而很少注意使用的工具。

軟件和網(wǎng)站不應(yīng)喚起用戶對軟件或網(wǎng)站本身的注意應(yīng)該隱入背景中。

模式二.我們能注意到更多和目標(biāo)相關(guān)的東西。

從而會引起非注意盲視和變化盲視(用戶常常注意不到頁面上展示東西的變化,所以應(yīng)該突出變化并把注意力引向變化發(fā)生的地方)

模式三.我們使用外部幫助來記錄正在做的事情

對交互設(shè)計的啟示:交互系統(tǒng)應(yīng)該分別標(biāo)識出哪些是用戶已經(jīng)完成的,哪些是用戶還沒有完成的。

模式五.我們偏好熟悉的路徑

有時不動腦子勝過按鍵次數(shù)的減少。對于自動柜員機這樣適應(yīng)頻率低的產(chǎn)品,讓用戶更容易理解問題比減少點擊要重要。

模式六. 我們思考的周期:目標(biāo),執(zhí)行,評估。

模式七:完成任務(wù)的主要目標(biāo)之后,我們經(jīng)常忘記做收尾工作

注意力隨著任務(wù)的執(zhí)行而轉(zhuǎn)移,當(dāng)前目標(biāo)則隨著高層的目標(biāo)轉(zhuǎn)移到下一層目標(biāo)上。 注意力是一個稀缺資源,大腦不會把注意力放在不再重要的事情上面。(所以原諒自己的健忘吧,因為大腦就是這么工作的)

對交互的啟示: 把系統(tǒng)設(shè)計成能夠幫助用戶記住或者不需要用戶記住。 關(guān)機的時候要提醒用戶保存等等。


第九章 識別容易,回憶很難。

識別與回憶對用戶界面設(shè)計的影響:

1.看到和選擇比回憶和輸入要容易。GUI界面和DOS系統(tǒng)的不同。

2.盡可能使用圖像來表達(dá)功能。? Icon的作用


第十章 從經(jīng)驗中學(xué)習(xí)和學(xué)后付諸實踐容易,解決問題和設(shè)計計算困難

我們有兩種思維。 第一種是 潛意識的無意識思維(無意識的,習(xí)慣化的,情緒化思維),是感知和行為的主要控制器,我們稱為系統(tǒng)一。 第二種是 有意識的受控思維,在控制人類的認(rèn)知和行為方面處于次要地位。我們稱為系統(tǒng)二。

對設(shè)計的啟示:

1.從自己生活中或親人中獲得的經(jīng)驗要比讀到和聽到的經(jīng)驗對我們更有影響力。? 比如,如果統(tǒng)計數(shù)據(jù)說這款車不錯的,但是你朋友說這個車不行,你也不愿意買。 需要注重口碑效應(yīng)。

2.要把任務(wù)設(shè)計的能盡快掌握成能無意識操作的。

3.盡可能地減少設(shè)置額數(shù)量和負(fù)責(zé)度。

說點和數(shù)據(jù)可視化:

數(shù)據(jù)可視化主要是希望利用人類視覺系統(tǒng)的優(yōu)勢,幫助人們從復(fù)雜數(shù)據(jù)中感知到其中的關(guān)聯(lián)。 用系統(tǒng)一幫助系統(tǒng)二做決策。(eg:地鐵圖)

成功的廣告往往喚起人的情緒而不是理智

非專業(yè)的文案用統(tǒng)計和分析來支持自己的觀點,視圖獲得人們系統(tǒng)二的支持。 專業(yè)的文案則用故事繞過系統(tǒng)二直擊系統(tǒng)一。


第十一章? 許多因素影響學(xué)習(xí)

實踐的精度:這一條也是對生活的啟示,不精確的實踐會強化不精確,因為它激活的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也是充滿噪聲的。? 學(xué)習(xí)的時候應(yīng)該要認(rèn)真,精確的實踐,一開始要緩慢或者將該活動進行分解練習(xí)。 ·


第十二章 人類很少做理性的決策。

四相模式:預(yù)測人類在有風(fēng)險的情況下的選擇。


第十三章. 我們的手眼協(xié)調(diào)遵循規(guī)律

菲茨定律:在屏幕上,目標(biāo)越大,越靠近起始位置,就能越快指向它。

對設(shè)計的啟示:行走菜單,選項可點擊面積得大

彈出菜單優(yōu)于下拉菜單優(yōu)于行走菜單。


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