前言
在游戲服務器的設計過程中,涉及到用戶游戲數據的存儲和讀取,使用Mysql對其進行操作在一定程度上會增加與數據庫的交互,并且效率太低。在查詢了資料后決定采用Redis中的HashMap對數據進行實時更新,利用定時任務機制將每個10分鐘將Hashmap中的數據同步到數據庫中。首先介紹一下Redis和HashMap:
Redis
Remote Dictionary Server(Redis) 是一個由Salvatore Sanfilippo寫的key-value存儲系統。Redis是一個開源的使用ANSI C語言編寫、遵守BSD協議、支持網絡、可基于內存亦可持久化的日志型、Key-Value數據庫,并提供多種語言的API。它通常被稱為數據結構服務器,因為值(value)可以是 字符串(String), 哈希(Map), 列表(list), 集合(sets) 和 有序集合(sorted sets)等類型。
HashMap
類似C#中的dict類型或者C++中的hash_map類型。
Redis Hash對應Value內部實際就是一個HashMap,實際這里會有2種不同實現,這個Hash的成員比較少時Redis為了節省內存會采用類似一維數組的方式來緊湊存儲,而不會采用真正的HashMap結構,對應的value redisObject的encoding為zipmap,當成員數量增大時會自動轉成真正的HashMap,此時encoding為ht。
應用場景
假設有多個用戶及對應的用戶信息,可以用來存儲以用戶ID為key,將用戶信息以key-value的形式進行存儲。
相關命令
HDEL
HDEL key field[field...] 刪除對象的一個或幾個屬性域,不存在的屬性將被忽略HEXISTS
HEXISTS key field 查看對象是否存在該屬性域HGET
HGET key field 獲取對象中該field屬性域的值HGETALL
HGETALL key 獲取對象的所有屬性域和值HKEYS
HKEYS key 獲取對象的所有屬性字段HVALS
HVALS key 獲取對象的所有屬性值HLEN
HLEN key 獲取對象的所有屬性字段的總數HMGET
HMGET key field[field...] 獲取對象的一個或多個指定字段的值HSET
HSET key field value 設置對象指定字段的值HMSET
HMSET key field value [field value ...] 同時設置對象中一個或多個字段的值HSTRLEN
HSTRLEN key field 返回對象指定field的value的字符串長度,如果該對象或者field不存在,返回0.HSCAN
HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 類似SCAN命令
使用場景
127.0.0.1:6379> hset 101 name jack
(integer) 1
127.0.0.1:6379> hset 101 age 20
(integer) 1
127.0.0.1:6379> hset 101 sex male
(integer) 1
127.0.0.1:6379> hgetall 101
"name"
"jack"
"age"
"20"
"sex"
"male"
127.0.0.1:6379> hget 101 name
"jack"
PHP實現
<?php
public $redis;
public $rankRedis;
public $rank = 'rank';
public function __construct()
{
$this->redis = new \Redis();
$redis_host = C("REDIS_HOST");
$redis_port = C("REDIS_PORT");
$this->redis->connect($redis_host, $redis_port);
}
/**
* redis 連接
* @return \Redis
*/
public function redisConnect()
{
$redis = new \Redis();
$redis_host = C("REDIS_HOST");
$redis_port = C("REDIS_PORT");
$redis->connect($redis_host, $redis_port);
return $redis;
}
public function getRedisKeys()
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->keys('*');
return $ret;
}
/**
* 使用hashset保存數據
* @param $playerid
* @param $gold
* @param $gem
* @param $stamina
*
* @throws \Exception
*/
protected function hsetPlayerRedis($playerid, $gold, $gem, $stamina)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$this->redis->hSet($playerid, 'gold', $gold);
$this->redis->hSet($playerid, 'gem', $gem);
$this->redis->hSet($playerid, 'stamina', $stamina);
}
/**
* hashset 設置某個filed數據
* @param $playerid
* @param $filed
* @param $value
*
* @return int
* @throws \Exception
*/
protected function hsetPlayerField($playerid, $filed, $value)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->hSet($playerid, $filed, $value);
return $ret;
}
/**
* hashset 獲取某個field數據
* @param $playerid
* @param $filed
*
* @return string
* @throws \Exception
*/
protected function hgetPlayerRedis($playerid, $filed)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->hGet($playerid, $filed);
return $ret;
}
/**
* hashset 獲取所有數據
* @param $playerid
*
* @return array
* @throws \Exception
*/
protected function hgetallPlayerRedis($playerid)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->hGetAll($playerid);
return $ret;
}
/**
* hashset 刪除數據
* @param $playerid
*
* @throws \Exception
*/
protected function hdeletePlayerRedis($playerid)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->delete($playerid);
return $ret;
}
}