Glide 是一個 android 平臺上的快速和高效的開源的多媒體資源管理庫,提供 多媒體文件的壓縮,內(nèi)存和磁盤緩存, 資源池的接口。
它可以最大性能地在 Android 設(shè)備上讀取、解碼、顯示圖片和視頻。Glide 可以將遠(yuǎn)程的圖片、視頻、動畫圖片等緩存在設(shè)備本地便于提高用戶瀏覽圖片的流暢體驗。
項目地址:https://github.com/bumptech/glide
特點:
(1) GIF 動畫的解碼
(2) 本地視頻劇照的解碼
(3) 支持縮略圖
(4) Activity 生命周期的集成
(5) 轉(zhuǎn)碼的支持
(6) 動畫的支持
(7) OkHttp 和 Volley 的支持
導(dǎo)入庫
Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單:
Picasso
dependencies {
compile'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide
dependencies {
compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
compile'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經(jīng)是應(yīng)用程序的標(biāo)配了,這不是什么問題。
基礎(chǔ)
就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。
Glide.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
同時將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如
Paused狀態(tài)在暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和
Fragment給Glide,而不是Context。
默認(rèn)Bitmap格式是RGB_565
下面是加載圖片時和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)
可以看到Glide加載的圖片質(zhì)量要差于Picasso(ps:我看不出來哈),為什么?這是因為Glide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內(nèi)存開銷圖(應(yīng)用自身占用了8m,因此以8為基準(zhǔn)線比較):
如果你對默認(rèn)的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以創(chuàng)建一個新的GlideModule將Bitmap格式轉(zhuǎn)換到ARGB_8888:
public class GlideConfiguration implements GlideModule {
????? @Override
????? public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
???? ? ? ?? //?Apply?options?to?the?builder?here.
???? ? ? ?? builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
????? }
????? @Override
????? public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
??????????? // register ModelLoaders here.
????? }
}
同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data
<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule"/>
這樣看起來就會好很多。
我們再來看看內(nèi)存開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍于上次的內(nèi)存,但是Picasso的內(nèi)存開銷仍然遠(yuǎn)大于Glide。
原因在于Picasso是加載了全尺寸的圖片到內(nèi)存,然后讓GPU來實時重繪大小。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當(dāng)然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.resize(768,?432)
.into(ivImgPicasso);
但是問題在于你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.fit()
.centerCrop()
.into(ivImgPicasso);
現(xiàn)在Picasso的內(nèi)存開銷就和Glide差不多了。
雖然內(nèi)存開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。
Image質(zhì)量的細(xì)節(jié)
這是將ImageView還原到真實大小時的比較。
你可以看到,Glide加載的圖片沒有Picasso那么平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調(diào)整算法的方法。
但是這并不算什么壞事,因為很難察覺。
磁盤緩存
Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那么緩存中的圖片也是RGB565。
我嘗試將ImageView調(diào)整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView緩存一次。盡管一張圖片已經(jīng)緩存了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調(diào)整成新尺寸的大小,然后將這個尺寸的也緩存起來。
具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。
不過,你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:
Glide.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加載圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調(diào)整大小,然后緩存。
Glide的這種方式優(yōu)點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:
//Picasso
.noFade();
Picasso和Glide各有所長,你根據(jù)自己的需求選擇合適的。
對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠(yuǎn)比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩存。
特性
你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。
Image Resizing
// Picasso
.resize(300,?200);
//?Glide
.override(300,?200);
Center Cropping
// Picasso
.centerCrop();
// Glide
.centerCrop();
Transforming
// Picasso
.transform(newCircleTransform())
//?Glide
.transform(newCircleTransform(context))
設(shè)置占位圖或者加載錯誤圖:
// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉(zhuǎn)換到Glide對你來說就是小菜一碟。
有什么Glide可以做而Picasso做不到
Glide可以加載GIF動態(tài)圖,而Picasso不能。
同時因為Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態(tài)暫停、重放。Glide 的緩存在gif這里也是一樣,調(diào)整大小然后緩存。
但是從我的一次測試結(jié)果來看Glide 動畫會消費太多的內(nèi)存,因此謹(jǐn)慎使用。
除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態(tài)圖片。
還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。
最后一個是可以使用thumbnail()產(chǎn)生一個你所加載圖片的thumbnail。
其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組等。
配置
有許多可以配置的選項,比如大小,緩存的磁盤位置,最大緩存空間,位圖格式等等。可以在這個頁面查看這些配置Configuration。
庫的大小
Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不過312kb的差距并不是很重要。
Picasso和Glide的方法個數(shù)分別是840和2678個。
必須指出,對于DEX文件65535個方法的限制來說,2678是一個相當(dāng)大的數(shù)字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。
總結(jié)
Glide和Picasso都是非常
完美的庫。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優(yōu)于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于減少OutOfMemoryError的發(fā)生,GIF動畫是Glide的殺手锏。不過Picasso的圖片質(zhì)量更高。你更喜歡哪個呢?
雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認(rèn)現(xiàn)在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩存同時緩存全尺寸和改變尺寸兩種。
相關(guān)資源
-Glide 3.0: a media management library for Android
-Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
英文原文Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
文章來源:
http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html