深入淺出Netty內存管理 PoolArena

前面分別分析了PoolChunk、PoolSubpage和PoolChunkList,本文主要分析PoolArena。
1、深入淺出Netty內存管理 PoolChunk
2、深入淺出Netty內存管理 PoolSubpage
3、深入淺出Netty內存管理 PoolChunkList

PoolArena

應用層的內存分配主要通過如下實現,但最終還是委托給PoolArena實現。

PooledByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(128);

由于netty通常應用于高并發系統,不可避免的有多線程進行同時內存分配,可能會極大的影響內存分配的效率,為了緩解線程競爭,可以通過創建多個poolArena細化鎖的粒度,提高并發執行的效率。

先看看poolArena的內部結構:


poolArena

所有內存分配的size都會經過normalizeCapacity進行處理,當size>=512時,size成倍增長512->1024->2048->4096->8192,而size<512則是從16開始,每次加16字節。

poolArena提供了兩種方式進行內存分配:

  1. PoolSubpage用于分配小于8k的內存;
  • tinySubpagePools:用于分配小于512字節的內存,默認長度為32,因為內存分配最小為16,每次增加16,直到512,區間[16,512)一共有32個不同值;
  • smallSubpagePools:用于分配大于等于512字節的內存,默認長度為4;
  • tinySubpagePools和smallSubpagePools中的元素都是默認subpage。
  1. poolChunkList用于分配大于8k的內存;
  • qInit:存儲內存利用率0-25%的chunk
  • q000:存儲內存利用率1-50%的chunk
  • q025:存儲內存利用率25-75%的chunk
  • q050:存儲內存利用率50-100%的chunk
  • q075:存儲內存利用率75-100%的chunk
  • q100:存儲內存利用率100%的chunk
poolChunkList
  1. qInit前置節點為自己,且minUsage=Integer.MIN_VALUE,意味著一個初分配的chunk,在最開始的內存分配過程中(內存使用率<25%),即使完全釋放也不會被回收,會始終保留在內存中。
  2. q000沒有前置節點,當一個chunk進入到q000列表,如果其內存被完全釋放,則不再保留在內存中,其分配的內存被完全回收。

接下去看看poolArena如何實現內存的分配,實現如下:

private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) {
    final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);
    if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { // capacity < pageSize
        int tableIdx;
        PoolSubpage<T>[] table;
        boolean tiny = isTiny(normCapacity);
        if (tiny) { // < 512
            if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                // was able to allocate out of the cache so move on
                return;
            }
            tableIdx = tinyIdx(normCapacity);
            table = tinySubpagePools;
        } else {
            if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                // was able to allocate out of the cache so move on
                return;
            }
            tableIdx = smallIdx(normCapacity);
            table = smallSubpagePools;
        }

        final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx];

        /**
         * Synchronize on the head. This is needed as {@link PoolChunk#allocateSubpage(int)} and
         * {@link PoolChunk#free(long)} may modify the doubly linked list as well.
         */
        synchronized (head) {
            final PoolSubpage<T> s = head.next;
            if (s != head) {
                assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;
                long handle = s.allocate();
                assert handle >= 0;
                s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);

                if (tiny) {
                    allocationsTiny.increment();
                } else {
                    allocationsSmall.increment();
                }
                return;
            }
        }
        allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
        return;
    }
    if (normCapacity <= chunkSize) {
        if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
            // was able to allocate out of the cache so move on
            return;
        }
        allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
    } else {
        // Huge allocations are never served via the cache so just call allocateHuge
        allocateHuge(buf, reqCapacity);
    }
}

1、默認先嘗試從poolThreadCache中分配內存,PoolThreadCache利用ThreadLocal的特性,消除了多線程競爭,提高內存分配效率;首次分配時,poolThreadCache中并沒有可用內存進行分配,當上一次分配的內存使用完并釋放時,會將其加入到poolThreadCache中,提供該線程下次申請時使用。
2、如果是分配小內存,則嘗試從tinySubpagePools或smallSubpagePools中分配內存,如果沒有合適subpage,則采用方法allocateNormal分配內存。
3、如果分配一個page以上的內存,直接采用方法allocateNormal分配內存。

allocateNormal實現如下:

private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
    ++allocationsNormal;
    if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) 
     || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) 
     || q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) 
     || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) 
     || q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)
     || q100.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
        return;
    }

    // Add a new chunk.
    PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
    long handle = c.allocate(normCapacity);
    assert handle > 0;
    c.initBuf(buf, handle, reqCapacity);
    qInit.add(c);
}

第一次進行內存分配時,chunkList沒有chunk可以分配內存,需通過方法newChunk新建一個chunk進行內存分配,并添加到qInit列表中。如果分配如512字節的小內存,除了創建chunk,還有創建subpage,PoolSubpage在初始化之后,會添加到smallSubpagePools中,其實并不是直接插入到數組,而是添加到head的next節點。下次再有分配512字節的需求時,直接從smallSubpagePools獲取對應的subpage進行分配。


smallSubpagePools

分配內存時,為什么不從內存使用率較低的q000開始?在chunkList中,我們知道一個chunk隨著內存的釋放,會往當前chunklist的前一個節點移動。

q000存在的目的是什么?
q000是用來保存內存利用率在1%-50%的chunk,那么這里為什么不包括0%的chunk?
直接弄清楚這些,才好理解為什么不從q000開始分配。q000中的chunk,當內存利用率為0時,就從鏈表中刪除,直接釋放物理內存,避免越來越多的chunk導致內存被占滿。

想象一個場景,當應用在實際運行過程中,碰到訪問高峰,這時需要分配的內存是平時的好幾倍,當然也需要創建好幾倍的chunk,如果先從q0000開始,這些在高峰期創建的chunk被回收的概率會大大降低,延緩了內存的回收進度,造成內存使用的浪費。

那么為什么選擇從q050開始?
1、q050保存的是內存利用率50%~100%的chunk,這應該是個折中的選擇!這樣大部分情況下,chunk的利用率都會保持在一個較高水平,提高整個應用的內存利用率;
2、qinit的chunk利用率低,但不會被回收;
3、q075和q100由于內存利用率太高,導致內存分配的成功率大大降低,因此放到最后;

END。
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