到底要不要“禁止”電子游戲?

文丨薇安(原創)

如果不來頭條,真不知道每天都發生了什么!

我這個人很奇葩的,除了看看書,我對游戲真的不感冒,我連麻將都不會打,有一段時間我都覺得自己是古董。后來我審視自己覺得沒什么不好。

沒有不良嗜好,我也算個自律的人哈哈[噓]

最近好多條友在頭條里舉個大牌子,標語是:”反對馬化騰禁止游戲。“當然言論自由,你說什么都有你的道理。

那么為什么這些反對馬化騰的呼聲這么高呢?

01簡單地了解一下電子游戲:

最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行于真空管計算機上。電子游戲在1970年代開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。

電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫的家伙設計了世界上第一個業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》。 他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達利)。 狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設備,兩者是一種模組化的關系。

常見的家用主機:Famicom(即紅白機)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。 常見的掌上主機:GameBoy系列、PlayStationPortable(又稱PSP)、NintendoDS。 街機:CapcomCPS-1與CPS-2、SNKNeo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作機版的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。 個人電腦(PersonalComputer)。

電子游戲傳統上按體裁分為: 角色扮演游戲,動作角色扮演游戲,模擬角色扮演游戲,冒險游戲,動作冒險游戲,動作游戲,第一人稱射擊游戲,格斗游戲,射擊游戲,即時戰略游戲,賽車游戲,模擬/戰略游戲,養成游戲,體育游戲,益智游戲,桌面游戲。


02我小時候的游戲

記得孩提時代,玩過一款游戲,就是手柄游戲,需要連接電視的那種,印象很深,玩過超級瑪麗和魂斗羅。那時候剛有那種手柄游戲機父親就給我買回來,可是我并沒有玩得如癡如醉,好像記得假期玩過幾次。

那時候有電子游戲廳,可惜我一次也沒有進去過,無法和大家分享了。知道距離有多近嗎?我家斜對面的鄰居家就開電子游戲廳。那么多年我一點都不敢到好奇。

此刻回想起來,我的少年時期真是無趣至極,始終只有書籍陪伴。那時我父親的書很多。

后來成家的最初幾年我們沒有小孩,那時候我記得和孩子爸爸一起玩過一個叫跑跑卡丁車的游戲。玩過機關也忘記了。

不知道現在還有沒有,還有qq游戲里偷菜的,都是孩子爸爸那時候經營我的農場,我可能真的不喜歡玩游戲,相反孩子爸爸倒是很是感興趣,一整三更半夜的還在那里偷菜。不過,他都是玩會了就不感興趣了。

還有一個游戲我記得挺深刻的,僵尸吃了你的腦子。想了半天那個游戲叫什么,我居然忘記了。這個我摸索了一段時間。后來也放棄了,關卡太多,我沒那么多耐心。哈哈!

還是看書,我堅持得最久。

也許人各有志吧。

我們家孩子,也很喜歡玩游戲,手機里有一款游戲,王者榮耀,我一次沒玩過不太明白游戲規則,就知道要組團,孩子玩的時候,相互掩護、配合??吹贸鰜硭芟矚g玩游戲。但是,得到了她奶奶的極力反對。為此經常和她生氣,老人很是擔心她的眼睛,怕影響孩子學習!

好在孩子學習習慣引導得好,奶奶一說她就不玩了。我們規定她,放假一天玩兩個小時,開學了游戲卸載,這些她都能做到。


但是我看見頭條里條友分享的因為孩子癡迷游戲的的文章和苦惱,深表同情。一個條友分享孩子最初學習成績很好,自從玩了馬化騰開發的游戲,學習成績一落千丈,母親屢次管教不聽,自殺了。家里老人也是癡迷游戲,眼睛也玩壞了。一個好好的家庭都毀在了游戲上面!

真是讓人痛心和扼腕。

但是,細細反思,孩子的教育引導的根源在哪?不還是在大人這里嗎?這一家人,非但沒有找到根源,還以自殺的方式逃避,讓家人抱恨終生。老人更是不能自控,這個年齡了怎么還能玩游戲徹夜不眠?家人呢?出了事情都怨到了馬化騰開發的游戲上。

我不知道別人家的老人如何做得,我們家的老人,不打麻將,勤勤懇懇,全部的心思都花在這個孫女身上,對孩子的教育和學習真是比我們做父母的都到位。我不能理解,6、70歲的老人還能玩游戲,可以曉得這一家人也是多么任性。

家庭本身的教育理念就存在問題,不反思自身的問題。問題出來了都怪別人。游戲就在那里,你不碰它,是它拿著刀威脅你了嗎?

我前面寫了,游戲是70年代逐?發展的。它一直到存在,形式多種多樣,將來更是先進生動。更是魔力十足,是社會的需要。假如馬化騰不研發游戲,可能還有張化騰、李化騰。


03電子游戲,從來都是各界關注和議論的焦點。

當然電子游戲也有它的優點:

促進孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員想方設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好地生活。

電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決貧困和氣候變化之類的社會問題。

由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。

我個人認為,凡是有利弊,要懂得衡量和把握好尺度,玩游戲也可以從中學到很多有益的知識,但要看玩游戲的這個人的心態和出發點,正如,看電視和電影,有的人就是看熱鬧,有的人能看出背后引申的意義所在,而同樣都追劇到了深夜,但是得到來了什么根本不一樣的。

而孩子還小,適當的有計劃地讓孩子接觸游戲,是對的,一個是開闊眼界、提升智力,參與游戲里健全心智,現在家庭幾乎都是一個孩子,參與到游戲中會讓他們學會配合共贏。這是一件好事。

為什么就變成了壞事呢?


電子游戲的爭議:

大部分家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。

電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力


這就說明了問題的本身在于自己,自控力是一件很重要的事情。

所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個東西存在,并武斷地把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

事實上將玩電子游戲的青少年叛逆都歸罪于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,我曾經看過一篇文章:這個家庭的父親為了教育女兒,以身作則,幾乎不看電視,手機到家就關機。父母陪著孩子,一同游戲、學習。父母將孩子引導得非常成功。我們作為孩子的父母一定要多多檢討自己的行為,因為你的有意無意的行為孩子都看在眼里。


03玩游戲的年輕人

也不知道從什么時候起,出現了這樣的現象:年紀輕輕的大小伙子不出去工作,整日把自己鎖在家里,對著電腦各種廝殺拼命,餓了點外賣,困了就睡幾個小時,醒了繼續。他們不談戀愛,表情冷漠,根本不和家長交流,不溝通,變得自私陰郁。

我看過很多家長吐槽,難過得不知道該怎么辦!最初沒有管好,已經養成了怎么辦?也不談對象,很多談了對象結婚了還是如此,不做家務,不懂得生活,有了孩子都不知道自己的職能和在家庭的角色,這樣的年輕人目前不是少數!

這些年輕人真的就要這樣過一生嗎?啃老一輩子,玩游戲一輩子?說玩游戲能掙錢,可是那些錢能夠養活他一輩子嗎?


04良言幾句

我還是要在這里說一下玩游戲過度的危害:

1、玩視頻游戲需要時間、金錢。我們為什么不把這些時間和金錢用到有意義的地方呢,而游戲只能使你無法在許多其他領域發展自己,耽誤你的前程,時間,浪費了寶貴的時間和精力。

2、玩游戲會導致學習、學術成果的下降。

3、玩高動作視頻游戲不僅需要思考。失敗會給造成壓力。有時你會憤怒,這會會影響周圍的人,情感失禁,夢幻幻覺甚至影響生活在現實生活。

4、影響家庭的和諧。

家庭始終是為孩子們創造最佳條件的地方,當他們看到孩子們因為玩游戲疲倦,看到孩子學習成績的下降,當他們的心理受到電子游戲的影響時,就會發生爭吵,甚至打罵。

這也是前面條友提到的為何一個完整的家庭因為游戲支離破碎。

5、玩游戲的年輕人會造成一些社會的弊端和不良影響,還有犯罪。諸如偷錢,賭博,暴力視頻游戲會使他們因無法控制行為而失去理智遭帶來不良后果。

知道了玩游戲的危害,首先我想提醒,沉迷游戲的年輕人和孩子,趕緊趁早回歸正常的生活,不然它會毀了你整個人生的。危害我都寫得明明白白。

年輕人已經有思考能力和約束自己的能力,玩游戲取決于自己對生活和世界的認知,只有當你知道如何以積極的方式看待游戲,以清晰的心態玩視頻游戲并且必須具有堅定的決心和堅定的立場,以免受到其他因素的影響時,這才是好的。

把精力投放到正能量的事業當中,年輕人你的未來可期!

再次提醒寵溺孩子的家長,不要孩子要什么就給什么,或者你對孩子的約束起不到任何作用,一定要給孩子講明白游戲的危害,慢慢的引導他們把游戲時間減少,這需要大人的以身作則,我也看到周圍的同事還有王者的,你玩孩子不跟著玩么?自己都做不好怎么管孩子呢?

父母的不負責任會毀了孩子的一生!

而不是管不了孩子,怨天怨地,怨社會,怨開發游戲的人!這種人是無能的人,不趕緊想辦法把孩子救回來,光是埋怨一點用沒有。


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