1? 電商促進了商品的市場供給量、需求量,連接世界各地的電商人才,大大增加了對人才的需求,從而促進市場人才供給;在一定程度上改變了商品的價格;改變了傳統營業模式,依靠網絡。? ? ? ? ? 沒有改變的部分 沒有改變商品的使用價值;仍然依靠網絡實現供給和需求。
2???電子商務發展的基礎:網民數量的直線上升、互聯網的普及以及對互聯網的重視? ? ?
???電子商務相關的互聯網應用有 搜索引擎? (截至 2017 年 6 月,我國搜索引擎用戶規模達 6.09 億,使用率為 81.1%,用戶規模較
2016 年底增加 707 萬,增長率為 1.2%;手機搜索用戶數達 5.93 億,使用率為 81.9%,
用戶規模較 2016 年底增加 1760 萬,增長率為 3.1%)
互聯網理財、網絡購物、網絡游戲
互聯網熱點有? 網絡游戲(從游戲類型上看,競技屬性仍是目前拉動網絡游戲營收顯著增長的核心要素,而以線
上作為主要分發渠道的 PC 單機游戲市場潛力初步顯現。競技游戲在今年上半年的 PC 和
手機端均延續了強大營收能力,以此為基礎衍生出的賽事活動等周邊產業生態呈現繁榮景
象,推動阿里巴巴、蘇寧、京東等電商企業先后“跨行”進入這一領域)、 購物(線上線下融合向數據、技術、場景等領域深入擴展。2017 年上半年,電商企業加快
與實體零售企業投資合作,探索在數據、供應鏈、支付、物流、門店、場景、產品等全方
位實現整合互通和優勢互補。同時,以便利店為代表的線下零售業態成為市場布局熱點,
多家便利店企業獲得巨額融資)
3Ecommerce is a transaction of buying or selling online.
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Digital 數字的
Pretail? 戰勝
https://en.m.wikipedia.org/wiki/E-commerce