Ionic插件使用
首先知道cordova,Ionic Native的關系
我們在Cordova plugin上面可以看到,Cordova所編寫的插件前端都是js代碼,而目前的ionic使用的是ts代碼,所以勒就使用了ionic native咯。Ionic Native是Cordova / PhoneGap插件的一個TypeScript包裝器,可以給Ionic App輕松添加所需的任何本機功能。
如下圖是Cordova Camera插件,里面詳細介紹了API,使用方法等等。
但是很遺憾:在ionic3中并不能直接只是安裝該插件就可以使用。
但是別擔心,Ionic Native就可以輕松的搞定它了。
插件安裝,移除,查詢插件
添加插件
cordova plugin add 插件名稱
移除插件
cordova plugin remove 插件名稱
查詢當前項目有哪些插件
ionic plugin list
安裝ionic native
npm install @ionic-native/對應插件名稱 --save
例如:carema插件
cordova plugin add cordova-plugin-carema
npm install @ionic-native/carema --save
--save作用:會將該native插件的內容寫入package.json文件中,在多人協同開發的時候別人就可以直接npm install 就可以直接安裝了。
還值得注意的是:
如果單純的使用cordova plugin add ...安裝了插件的話是不能引用到的,因為ts不能引用到js哦。
解決方式是:添加一個xx.d.ts文件即可。
還需要注意:
cordove plugin add ... 安裝的文件會在項目的plugins文件夾下
npm install @ionic-native/xx --save會在node_module目錄中的@ionic-native目錄下
使用
經過了如上的安裝Carema插件就已經是可以使用了,根據ionic Native的API介紹,我們需要將插件引入app.module.ts文件的providers中。
1.app.module.ts文件
import { NgModule, ErrorHandler } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { IonicApp, IonicModule, IonicErrorHandler } from 'ionic-angular';
import { MyApp } from './app.component';
import { StatusBar } from '@ionic-native/status-bar';
import { SplashScreen } from '@ionic-native/splash-screen';
import {Camera} from "@ionic-native/camera";
@NgModule({
declarations: [
MyApp,
],
imports: [
BrowserModule,
IonicModule.forRoot(MyApp)
],
bootstrap: [IonicApp],
entryComponents: [
MyApp,
],
providers: [
StatusBar,
// 添加插件
Camera,
SplashScreen,
{provide: ErrorHandler, useClass: IonicErrorHandler}
]
})
export class AppModule {}
2. home.ts使用文件
import {Component} from "@angular/core";
import {IonicPage, NavController} from "ionic-angular";
import {Camera, CameraOptions} from "@ionic-native/camera";
@IonicPage()
@Component({
selector: 'page-home',
templateUrl: 'home.html'
})
export class HomePage {
constructor(public navCtrl: NavController, private camera: Camera) {
}
/**
* 使用Carema插件
*/
getPic() {
const options: CameraOptions = {
quality: 100,
destinationType: this.camera.DestinationType.DATA_URL,
encodingType: this.camera.EncodingType.JPEG,
mediaType: this.camera.MediaType.PICTURE
}
this.camera.getPicture(options).then((imageData) => {
// imageData is either a base64 encoded string or a file URI
// If it's base64:
let base64Image = 'data:image/jpeg;base64,' + imageData;
console.log(base64Image)
}, (err) => {
// Handle error
});
}
}
演示過程
調用該相機的插件之后會有警告,原因為需要真機調試,不能再瀏覽器調試。
ionic3帶來的調試福音
在以前,在瀏覽器中測試native功能是一件不可能的事情,需要ionic 混合開發開發人員在真機或模擬器上進行調試,搞過開發的人都知道這是一個要逼瘋人的過程,哈哈。
但是:
Ionic Native 3.0現在允許開發人員通過簡單的重寫機制來仿制和使用瀏覽器中的native插件,從而可以方便地從傳感器提供測試數據,或者訪問純native API(如HealthKit)。這意味著絕大多數的Ionic App現在可以完全在瀏覽器中構建,而無需部署到真機或模擬器。
下面就試試:
- 寫一個自定義類,繼承Camera,并且重寫getPicture方法
import {Camera} from "@ionic-native/camera";
import {Option} from "ionic-angular";
/**
* Created by 雷洪飛 on 2017/9/26.
* @function: 仿制Carema插件,在瀏覽器上調試
*/
export class CameraMock extends Camera{
// base64圖片編碼,后面部分被省略了的,因為太TM多了。
fakeImage:string = 'data:image/png;base64,iVBOu';
/**
* 重寫了getPicture方法
* @param options 參數
* @returns {Promise<T>} 返回值
*/
getPicture(options:Option){
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(this.fakeImage);
})
}
}
- 在app.module.ts中的providers中,使用userClass來覆蓋Camera的provider
import {ErrorHandler, NgModule} from "@angular/core";
import {BrowserModule} from "@angular/platform-browser";
import {IonicApp, IonicErrorHandler, IonicModule} from "ionic-angular";
import {MyApp} from "./app.component";
import {StatusBar} from "@ionic-native/status-bar";
import {SplashScreen} from "@ionic-native/splash-screen";
import {Camera} from "@ionic-native/camera";
import {CameraMock} from "../pages/home/camera.mock";
@NgModule({
declarations: [
MyApp,
],
imports: [
BrowserModule,
IonicModule.forRoot(MyApp)
],
bootstrap: [IonicApp],
entryComponents: [
MyApp,
],
providers: [
StatusBar,
{
// 這里覆蓋了Camera
provide: Camera, useClass: CameraMock
},
SplashScreen,
{provide: ErrorHandler, useClass: IonicErrorHandler}
]
})
export class AppModule {
}
3.基本完事,這就干,直接上調試圖片,然后再解釋一遍思路,肯定有基礎的小伙伴都是明白了的。
沒有仿制插件時的截圖
仿制了的圖片截圖
明顯就看到了拿到了base64編碼哦,這樣說明調試成功了,都不要去真機上調試了。開心吧。在真機上使用也是拿到這個數據而已。
還需要解釋的是圖片上為什么多了一個base64的頭:是因為我們在調用的時候自己多加了一個頭而已。
/**
* 使用Carema插件
*/
getPic() {
const options: CameraOptions = {
quality: 100,
destinationType: this.camera.DestinationType.DATA_URL,
encodingType: this.camera.EncodingType.JPEG,
mediaType: this.camera.MediaType.PICTURE
}
this.camera.getPicture(options).then((imageData) => {
// imageData is either a base64 encoded string or a file URI
// If it's base64:
let base64Image = 'data:image/jpeg;base64,' + imageData;
console.log(base64Image)
}, (err) => {
// Handle error
});
}
將bas64拿去轉圖片是完全成功的哦。
思路解釋:
仿制插件的原因不在多說,就是方便調試
仿制為什么成功:
利用了繼承的思想,別問我什么是繼承,什么是重寫。這是Java的思想,現在被TypeScript也使用哦。很多高級語言都有了,如C++呀這些的。
那么重寫了getPicture方法之后勒,使用getPicture的時候就會被調用到這里。但是要注意的是我們使用的是Camera,并不是自己寫的類啊,這就要歸功于Angular了,因為在app.module.ts中我們改了providers的哦,使用了useClass來引用了我們自己寫的類。
在自定義的provider里,可以提供自定義數據來做快速調試。比如說:
使用HTTP.get方法,返回測試的json串,用來解析賦值給前端控件
讓BarcodeScanner.scan()返回測試的二維碼數據
用BluetoothSerial實現一個模擬鏈接和數據傳輸系統
重寫TouchID或者AndroidFingerprintAuth來實現iOS或者Android系統的指紋掃描識別
等到不用的時候,只要把app.module.ts中providers的那句代碼刪掉就可以了。
// 代碼如下:
providers: [
StatusBar,
{
// 這里覆蓋了Camera
provide: Camera, useClass: CameraMock
},
SplashScreen,
{provide: ErrorHandler, useClass: IonicErrorHandler}
]
這樣使用Camera就是在使用CameraMock
使用第三方插件
使用第三方插件的話,是沒有ionic Native這個東西的,但是它一般都會提供一個xx.d.ts文件,這樣就可以是ts結合使用了。
結束
到此插件的簡單講解就結束了哦。
算了還是把代碼放到git吧
https://github.com/leihfei/ionic3-plugin.git