游戲人生、人生如戲。大學錯過了魔獸世界,工作后的你還要再次錯過王者榮耀嗎?
打了兩個月的游戲,終于理解了為什么這款游戲是現實中的主宰了。令人著迷的永遠不是游戲本身,而是她背后給你帶來的感受。—— 人與人之間的信任、默契與包容。人與人之間的猜忌、報復與拆臺。
還是先說那些好的地方吧,簡單易上手的操作,清晰明了的玩法,緊張忘我的節奏,碎片時間除了聽「得到」以外,還可以試試找幾個好友一起開黑一下。
—— 我放佛從游戲中又將一些很熟悉卻在現實中又很遙遠的朋友找回來了。?
—— 我艸,這廝游戲怎么打這么好啊,人不可貌相啊,啪啪狠狠打臉了吧。
—— 好像產品經理都打得不錯吧,沒有那種特別弱的家伙,除非丫真是菜。
—— 連游戲都打不好,你丫還想上什么天,滾回去安心加班吧那才是主場。
恩,看了一下玩的很好的人,分為幾種吧:
a)自己打的特別好的 MVP,能帶動全場節奏。
b)自己打得一般,但是意識特別好,能夠指揮隊伍取勝。
c)存在感不高,但是死亡次數很少,輸出很高、助攻極多。
很榮幸,我自己不是玩得很好的人。屬于那種自己操作一般、意識一般、多數情況無法做出正確的決策、并且有時候還容易他媽特別浪逼的那種玩意兒。嗯嗯嗯,描述非常準確,一點兒都不自黑。
為什么會這樣呢?我也分析一下。
因為一開始自己的樂趣純粹就是沖著到場子里說相聲去的,給隊友一些鼓勵,和對手調侃,就是這個游戲對我的全部樂趣。輸贏、操作、技巧、經驗、甚至規則我都是全面無視的,直到發現這樣的玩法很快就容易膩了,于是乎來到第二個階段。
也就是單一英雄熟練度訓練篇,和我的性子向往的一樣,一語命中天機。那么高機動、高傷害的刺客就是我的首選,于是乎蘭陵王成了我的首選。慢慢地也能偶爾當一下 MVP,作為最對殺人最多的好隊友,直到有一天和一堆法師射手戰士打了一局,我感覺他們9個就夠了,我自己是多余的。沒有殘血,總是團著,肉我一套大招打不死,法師射手我無法近身,然后戰績是 0 : xx : y 的時候我的心真的受傷了,于是乎來到了第三個階段。
這就是一個全新的時代,屬于猥瑣、不要臉、愛咋咋地的千手判官狄仁杰的時代。第一場就是超神 MVP,我的天。這英雄為我量身定做的吧,不需要太多的操作技巧,不需要神一般的走位心得,只需要一些常識和打團的意識,然后屬于我的就是:MVP、MVP、MVP。一幫隊友加好友求帶飛。我心中那個浪啊。哈哈哈哈,直到有一天媽的我的狄仁杰被人選了,于是乎來到了下一個神馬的階段。
其實也還是個辣雞~
重點說一下狄仁杰的感悟吧。
為什么說他猥瑣,因為他從來不沖鋒陷陣,他在團戰中就是充當高輸出用的,兩個肉隊友在人群中承受傷害,他在后排一直平A殘血的敵方英雄并伺機瘋狂推塔,這就是他的使命。
猥瑣發育,等出了「末世」日子就好過一點、接下來「無盡戰刃」和「影刃」或者「閃電匕首」都可以讓狄仁杰占盡上風、出盡風頭、如果再配合上「破甲弓」和「宗師之力」,那魯班、王昭君這樣的都是分分鐘帶走、碰到亞瑟、程咬金和莊周出了「制裁之刃」和「破軍」那簡直削鐵如泥,其實吧,這都是套路。就和我玩魔方一樣(最快速38秒),知道要領就覺得簡單,否則就不明覺厲。
也打過很多逆風局的反轉,多數情況都是因為大家在團,我一個人在默默打野,被各種人罵撒幣,說是菜鳥不懂怎么玩不會參團。直到最后我發育好跳出1V5的時候,他們才在躺贏后默默點了贊。
想了想,我不是高手,和他們比起來我只是知道在有限的局面內,該如何更加巧妙地去治理局面(也不是每把都能如此,也有時候就真成了不團結的大傻子),而不是隨大流、然后大家一起輸后再相互埋怨。你要證明自己是對的,除了你真的是對的以外,默默地去承受外界的傷害,這是就是家常便飯。和 90、95 后相比,80、85 后更相信「經驗主義」,他們善于總結和分析、并且對自己的成功經驗特別的篤信。然而這樣的慣性心理對于復雜多變的局面很多時候就顯得特別的應變不足。而90、95后他們則善于無視規則、更加強調技巧和意識,我想很多逆天操作的李白、羋月甚至甄姬和關羽,在現實世界中有可能是很極客范兒的小伙伴吧。而那些在游戲中話特別多、特別逗、特別萌的小姑娘或者老爺們,在生活中也都是一副特別幽默、各種暖的孩子吧。還有些朋友,你看到她是怎么樣的一個人,也就能想象得到她在游戲中的樣子,哈哈哈,別對號入座了各位,沒說你們。
想要成為高手,其實也不難。幾個點兒吧:
a)熟悉平臺規則、角色技能、和日常的技戰術打法。
這是一個推塔的游戲,殺人越貨只是過程,而不是最終的目的。
b)培養團隊意識、學習操作技巧、從理論中尋找實踐的方向。
去看大神的直播視頻、游戲平臺和社區中的大神裝備及銘文建議,耳讀目染提升認知水平。
c)在游戲中不斷實踐與學習,多看錄像,看高手和自己。
向高手學習技巧和意識,看自己減少無效走位和配合失誤的點兒。然后多練習,失敗中走向成功。
然后呢,說一下不那么好的地方,比如:
經常能碰到你稍微一點兒不經如人意的發揮,就迎來了自己隊友無數的惡意嘲諷。我也時常在想,這樣的人是一種如何扭曲易碎的心理,玻璃心的世界,逃離了現實跑到游戲中來顯示自己爭霸一方的雄心,卻又因為遇人不善而導致富國興邦的春秋大夢碎了一地?
看過「水一大魔王」用李白一挑五的場景,真正的高手都不屑于瞎嗶嗶,因為那個真的于事無補。真的有一天就算啪啪打臉那又如何?多大的深仇大恨能讓你如此興風作態、沒完沒了?
那種易怒的性格,稍有不順就要毀天滅地的風格,并不能說明其在現實中就是一種勇猛的獅子,而多數如此躁動的人,應該更多時候應該都是邊緣化的弱勢群體吧。
懷著交朋友的心理玩游戲的人和懷著對抗世界心理打游戲的人,最終的境遇一定還是有天壤之別的。記得李笑來老師說過的一個故事,兩個年輕人前后腳去亞非拉國家當水手,第一個回來的人告訴身邊的朋友,他這次外出總是遇到各種各樣的好心人,不斷地幫助他并且不求回報,他仿佛看到了這個世界所有美好的樣子。而另一個比他晚一個月出發的朋友,回來則是各種抱怨邊境黑暗、人口素質低下、到處都是骯臟的社會蛀蟲,處處都有讓其惡心無法安寧的暴亂。要知道,他們去的是同一條邊境線,遇到的應該也是同一個世界的周遭。
還有就是談到罵人這個事兒,我是覺得吧,人之常情的去理解一下,你無從獲知你的隊友是個五歲的孩子還是一個五十歲的大爺,再或者是一個懵懵懂懂的小姑娘,你開口閉口沒完沒了的是不是也挺不合適的?我要是關了局內文字,到時候你鬧騰不了別人你又要開始作賤自己,你這又是何苦呢。總之吧,無論如何,不要因為游戲的事兒去惡意指責隊友或者去辱罵對方,這些人這輩子和你的關系也許就是這么一場游戲,就算沒有緣分吧也沒有必要如此糟蹋吧。
最后,再做一個簡單的總結作為收尾吧。
我是覺得啊,人這一生都在完善人格,你的完整人格就是由你分散在不同維度世界的片段組合完整的。隨便舉個例子,那個肉盾英雄總是習慣性脫離戰區,不承受最高傷害,沒有保護脆皮和法師的意識,那么他不是一個好肉盾。肉盾在游戲中的意義并不是完成最高擊殺,而是保護隊友、讓法師和射手擊殺地方英雄并完成推塔。這點兒從選擇肉盾職業的時候就已經是這樣定位,并不由你左右。另外一個英雄習慣性的發浪,給人留下的印象從來就不是老哥穩。口頭禪也是我要開始認真了,然后各種找各種理由來解釋為什么“認真”之后多數情況下也不是很靈的尷尬。游戲中如是,現實中其實也是有跡可循。如果 淺嘗輒止 和 傲嬌不安 很可能是其不止一個碎片世界的真實寫照,那么很多事情就都會有預期了。當然了,人無完人,別總指望你自己不努力就去要求他人,分析一下是為了我們更好地認識自我,完善自我罷了。有一些「特點」也并不是說人就不好,我更愿意去理解這些特點,而不是稱之為缺點。我這樣的人生態度就是,和朋友們一起浪著掉星,然后等夜深人靜自己再悄悄努力單排把星在補回來,當然有時候也會去找大腿抱求帶飛。不再將掉星當做一種不好的、不能接受的體驗,感覺世界一下子就又變得更大了。說了么,你的人格分散在不同維度的世界,而每一個世界的衡量標準也并非統一的:善惡、是非、對錯、好壞。當你發現原來有些家伙討厭的樣子也是挺可愛的時候,你這心勁兒就算是又提升了。P.S.也沒說你心勁兒提升了就有多好。(那兩個特別有畫面感的家伙,說的就是你倆!)
對于現在的我而言,我心中存在的一種感受就是「體驗」。去體驗人世冷暖、去洞察人心、去明知這個世界的破碎不安并依舊選擇愛著這個世界。恩,總是有階段的,并非那么一帆風順。正因為是每個人都有預期,所以才會對未來充滿了向往。我們可以嘗試著去走一些不那么尋常的路,只要我們始終懷著善心,就算是逼不得已要為所欲為地作惡,也去試著照顧這個世界最善意的樣子。
恩,就是這樣,你認真的樣子真的好美。對自己說一聲珍重,因為過去不堪的你正在加速逃離,等著迎接你的是全新的生活和那個不再那么容易失望的自己。
總之,先打打看唄,萬一有一天成為最強王者了呢?