說到游戲,很多人都會有自己的體驗。從古至今,游戲人生這種瀟灑的態度都令人欣羨,莊子的逍遙游,魏晉的名士風范,詩仙太白的仰天大笑,道家文化對中國文化的影響是巨大的。這種游戲人生的態度的核心就是無執,是超脫現實,是私密的個人體驗。
隨著技術的發展和時代的變遷,游戲文化正在悄然興起,并慢慢成為一種主流。但毫無疑問,游戲本身就是給人一種代入和超脫,在游戲里超脫現實,在現實里超脫游戲。在游戲里忘記現實的煩惱,而我們又可以輕易地擺脫游戲中的種種設定,這種自由感往往讓人難以自拔。
我覺得我們可以借助這種游戲文化的體驗來幫助我們更好地面對人生,雖然說說白了還是對道家思想的另類詮釋,但是誰又能說基于根本思想的演繹就不重要了呢。同樣是游戲人生,還是有落魄與低調之分,有假超脫和真超然之分。
首先,我們要清楚為什么要把人生當作游戲呢?也就是道家的思想對我們有什么好處呢?最被廣泛接受的一點原因就是它可以讓我們不痛苦了,讓我們從殘酷的現實中逃避了。通過開導自己那些追求不到的東西都是無所謂的,我們成功變的阿q了,變的自我感覺良好了。如此說來,我們不是應該反對這種思想嗎?
不然,這個所謂最被廣泛接受的原因也不過是對這種思想的淺顯理解,所以我才再最開始就說同樣是游戲人生也有落魄和低調的區別。只看到表面的人只想著逃避現實責任,回避尖銳矛盾,自然只能走向落魄。而清楚實質的人明白什么叫一生二,二生三,三生萬物,知道對立統一的方法,懂的創造并抓住偶然的機遇,做了大贏家也知道自己不過是掌握了規律而已,所以低調謙遜。
究其本質區別在于假超脫的人不知道自己真正想要的是什么,而真超脫的人很明白什么才是最重要的。要明白這一點并不容易,當局者迷,在外界龐雜的聲音干擾下,我們很容易就被引導被洗腦,又哪有機會去傾聽自己內心的聲音呢。不斷地在內心產生矛盾的掙扎,這種超脫自然是假超脫,無法發揮自己內心的力量,陷于猶豫不決和反復無常。
要明白如何找到最重要的目標,這其實就是要知道如何玩人生這場游戲。不妨從我們玩過的游戲類比,每個人都有自己的屬性點,如智力,體力,精力,氣質等,做各種各樣的事可以對屬性點有不同的增強或削弱,經驗條也在不停上升,達到一定的程度就可以升級。
在實際生活中,我們這個經驗條根據每個人的不同屬性天賦增長速度不同,基本達到我們常說的一萬個小時就能升到中高級。工作可以讓我們的一些屬性點迅速增加的同時另一些屬性點迅速降低,唯有學習可以讓一定的屬性點緩慢增加但沒有屬性點減小。同時,只有經常去競技獲得名聲才能提高排名等級,獲得巨大的好處和更光明的前途。如果把人生一這樣簡單化解讀,人們突然會發現也挺有趣味的,我們用打游戲的方式升級打怪不就行了嗎。
但是人生并非如此簡單,先哲們也好我們自己也好都隨著閱歷增加越發認識到人生的悲劇性。人生本苦,人生來要承擔的責任經受的苦痛要比那如同一滴蜜一樣的快樂多多了。越是經典的名著越是在向我們揭露這一被遮掩起來的事實,雖然人人都渴望著圓滿結局,但事實是一種圓滿必掩蓋著另一種不圓滿,要得到一種東西必須舍棄的比你要得到的多的多。
毫無疑問,人生這場游戲比人們想象的還要殘酷許多,根據熵增的規律,你舍棄的就是要比你得到的多,因此要在做選擇之前十分的慎重,做選擇之后無比的堅定。一旦你發現你得到的自己不想要,或者選擇之后又半途而廢,那你投入的部分就白白浪費掉了。我們經常會聽到人說止損很重要,為了不陷入必須止損的境地,我們必須擦亮雙眼,三思后行,選中目標,一擊即中。
很多人說年輕人犯點錯沒什么,但是事實只是年輕人缺少經驗容易犯錯,犯錯常見,并不代表熵增的規律就會饒過年輕人。在起步階段犯的錯,無疑會將后期可能更珍貴稀缺的東西舍棄掉,而且再也補不回來。年輕人做決定要更加慎重,多聽老人言,多聽父母的經驗教訓,絕對是必要的。很多人說的年輕人多走點彎路,自己就知道了,而事實是如果你真的自大地這樣做了,人生絕對沒有后悔藥可吃。
也許有人說這樣鄭重其事地警告太過功利了,游戲人生不就應該是不計較得失嗎,又有什么好后悔的呢?因為一個再簡單不過的道理,如果你升不到高級別,你就永遠沒辦法玩高級玩家玩的東西,體驗高級玩家的玩法。江湖上的小混混根本參加不了武林大會,級別低只能不停重復刷怪,打不了高級別有趣味的副本。如果你玩過游戲,那你一定知道所謂不功利不在乎得失的結果就是玩不下去了,享受游戲的樂趣的大多是高級玩家。
當然,如果真的做到第一人的話也會太過孤獨,頓生不想再玩的感覺,一般這個時候這種游戲大神就會刪號重練或者玩個新的游戲了。人生這場游戲有趣的地方在于你在學習上做到滿級了,還有戀愛,婚姻,養孩子,帶孫子種種足矣讓你從頭開始探索的地方,而且難度之大時限之長非任何游戲可比。
很多年輕人悲觀地說人生有什么意義呢,進而厭世輕生,這話說的其實不錯,人生本就沒什么所謂的意義,意義從來都是人定義的。但是,就像你問玩游戲的人,你問為什么要玩游戲,玩這個有什么用,他們會回答你,沒什么用,就是圖一樂。人生就是這樣的,它也不過是一場游戲,規模宏大,選擇廣泛,副本豐富,但是我們也不過是圖一樂。
一旦接受了人生是場游戲而我們必須不停升級的設定,我們就會發現內心不再有那么多迷茫和矛盾了,選擇一個目標不斷推經驗條也變得理所當然。此時又回到了一開始所說的選擇目標的問題,什么才是我們內心的聲音,什么才是我們真正想要的。
同樣一個江湖,有人想當武林盟主,有人想當綠林好漢,有人想當一代宗師,有時候也都是境遇所致。就像是一場牌局,你只能根據分到你手上的牌來決定達到什么目標更合心意。
也無怪乎人們悲嘆命運,畢竟任何人被分到同樣的牌的時候其實打法也都差不了太多,能打出那個最好打法的人也絕對不會少。有趣的地方就在于人們總不會被分到完全相同的牌,就算雙胞胎也一樣。總有時候你就是不想按最佳打法去打,但等到下個聽牌的時刻,你會發現搭配了新牌之后,恰恰是你這種不同的打法讓你的最佳打法又有了變化。
也許人類之所以喜歡游戲,創造游戲,目的也就在于它像極了人生吧。