iOS直播系列之《很會(huì)飛的彈幕》

前言

此彈幕來(lái)源于直播,所以名為 LiveBarrage 。

彈幕效果:
彈幕效果圖.gif
彈幕君說(shuō):
  • 我會(huì)飛~~(gun,你咋不上天!!);
  • 我的大小你做主;
  • 我飛的速度你來(lái)定,讓我飛多快我飛多快(PS:恩!真聽(tīng)話);
  • 我的衣服你來(lái)買(彈幕樣式自定義);
  • 我們彈幕家族自帶磁場(chǎng)從來(lái)不會(huì)疊加碰撞的哦(⊙o⊙);
  • 你點(diǎn)我我就告訴你你點(diǎn)的是我而不是我爸(superView)也不會(huì)是我的兄弟姐妹O(∩_∩)O~:
彈幕家譜.png
  • 直播彈幕 ** ZBLiveBarrage ** 最懂你!!

目錄結(jié)構(gòu):

目錄結(jié)構(gòu).png

技術(shù)剖析:

這里只分析彈幕實(shí)現(xiàn)具體邏輯,詳細(xì)代碼請(qǐng)下載項(xiàng)目根據(jù)以下分析理解。

  • 插入彈幕到數(shù)組
    通過(guò)函數(shù)- (void)insertBarrages:(NSArray <ZBLiveBarrageCell *> *)barrages
    向?qū)嵗?ZBLiveBarragedadaArray 屬性添加 ZBLiveBarrageCell 彈幕數(shù)組。

  • 創(chuàng)建彈幕

- (void)creatBarrage
{
    if (self.dataArray.firstObject) {
        
        // 取出彈幕數(shù)組里第一條未展示的彈幕
        ZBLiveBarrageCell *barrageView = self.dataArray.firstObject;
        
        // 通過(guò) 函數(shù) zb_canBarrageSendInTheChannel 判斷這條彈幕是否有可用跑道讓其展示
        NSInteger row = [self zb_canBarrageSendInTheChannel:barrageView];

        // 若果有可用跑到
        if (row >= 0) { 
              barrageView  開(kāi)始執(zhí)行 animateWithDuration 在 當(dāng)前跑道 row 展示彈幕
         }

     }

    //  再次執(zhí)行 creatBarrage 方法
    [self performSelector:@selector(creatBarrage) withObject:nil afterDelay:0.1f];
}
  • 判斷最新彈幕是否有可用跑道讓其展示
    channelArraychannelCount 是對(duì)應(yīng)的,channelCount 是外界用來(lái)設(shè)置彈幕軌道數(shù)的屬性,channelArray 是用來(lái)存放每條軌道上最后一條彈幕,如果沒(méi)有彈幕經(jīng)過(guò)軌道默認(rèn)賦值 NSNumber 實(shí)例。
- (NSInteger)zb_canBarrageSendInTheChannel:(ZBLiveBarrageCell *)newBarrage
{
    // 遍歷軌道數(shù)組
    for (id object  in _channelArray) {

        if ([object isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
            
            //  如果最后一條沒(méi)有最后一條彈幕,返回當(dāng)前跑到
            return row;
            
        }else if ([object isKindOfClass:[ZBLiveBarrageCell class]]) { 

            // 獲取最后一條彈幕
            ZBLiveBarrageCell *oldBarrage = (ZBLiveBarrageCell*)object;
            
            // 通過(guò) zb_canBarrageSendInTheChannel: newBullet: 函數(shù) 實(shí)現(xiàn)新彈幕與當(dāng)前跑道上最后一條彈幕的 碰撞檢測(cè)
            if ([self zb_canBarrageSendInTheChannel:oldBarrage newBullet:newBarrage]) {
                
                return row;
            }
        }
    }
    
    return -1;
}
  • 碰撞檢測(cè)
    - (BOOL)zb_canBarrageSendInTheChannel:(ZBLiveBarrageCell *)oldBarrage newBullet:(ZBLiveBarrageCell *)newBarrage
    返回值為 BOOL 是否有可能碰撞,思路:
    我們暫且稱當(dāng)前軌道最后一條彈幕為【老彈幕】,將要展示的彈幕為【新彈幕】
if (【老彈幕】還沒(méi)完全顯示在屏幕中) {

    return NO;

}else if (【老彈幕】的寬度為 0 時(shí)) {

    // 剛剛添加的控件,有可能取到frame的值全為0,也要返回NO
    return NO;

} else if  (如果【老彈幕】與【新彈幕】的展示時(shí)間相同 && 【老彈幕】的寬度 > 【新彈幕】的寬度)  {

    //  比較彈幕的寬度(也就是比較速度),如果彈幕在屏幕中停留的時(shí)間都一樣,【新彈幕】寬度小于【老彈幕】就是永遠(yuǎn)追不上上一條彈幕,返回YES
    return YES;

} else {

        // time為新彈幕從出現(xiàn)到屏幕最左邊的時(shí)間(此時(shí)彈幕整體都在屏幕內(nèi),并不是彈幕消失的時(shí)間)
        CGFloat time = 屏幕寬度/(屏幕寬度+【新彈幕】的寬度)*【新彈幕】的展示時(shí)間;
        // endX為此時(shí)老彈幕的frame的x值
        CGFloat endX = 【老彈幕】的 x - time/(【老彈幕展示時(shí)間】)*(屏幕寬度 + 【新彈幕】的寬度);
        if (endX < -【新彈幕】的寬度) {
            // 若此時(shí)老彈幕已經(jīng)完全從屏幕中消失,返回YES
            return YES;
        }
    }
    return NO;
}

  • 彈幕點(diǎn)擊事件
    因?yàn)橐晥D在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中不能響應(yīng)手勢(shì),所以只能通過(guò)計(jì)算來(lái)響應(yīng)用戶的手勢(shì)點(diǎn)擊事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint clickPoint  = [touch locationInView:self];
    for (ZBLiveBarrageCell *barrageView in [self subviews])
    {
        if ([barrageView.layer.presentationLayer hitTest:clickPoint])
        { 
          // 來(lái)到這里說(shuō)明此條彈幕被點(diǎn)擊
        }
            break;
        }
    }
}
  • 代理事件
/**
 *  彈幕點(diǎn)擊事件回調(diào)
 */
- (void)zb_barrageView:(ZBLiveBarrage *)barrageView didSelectedCell:(ZBLiveBarrageCell *)cell;
/**
 *  當(dāng)前插入的彈幕模型數(shù)組全部展示完成回調(diào)
 */
- (void)zb_barrageViewCompletedCurrentAnimations;
/**
 *  彈幕即將顯示時(shí)回調(diào)
 */
- (void)zb_barrageView:(ZBLiveBarrage *)barrageView willDisplayCell:(ZBLiveBarrageCell *)cell;
/**
 *  彈幕顯示完成回調(diào)
 */
- (void)zb_barrageView:(ZBLiveBarrage *)barrageView didEndDisplayingCell:(ZBLiveBarrageCell *)cell;

小結(jié)


這一套彈幕實(shí)現(xiàn)核心代碼在于彈幕碰撞監(jiān)測(cè)那部分,是不是很簡(jiǎn)單那?

注釋很詳細(xì)的Demo點(diǎn)擊這里

軟件在能夠復(fù)用前必須先能用。

* ——Ralph Johnson*

最后編輯于
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